超梦幻劲爆网页Dreamweaver MX 2004/Flash MX 2004/Fireworks MX 2004完美结合(中文版 附1光盘)

超梦幻劲爆网页Dreamweaver MX 2004/Flash MX 2004/Fireworks MX 2004完美结合(中文版 附1光盘) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:胡崧
出品人:
页数:392
译者:
出版时间:2004-5-1
价格:35.00元
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787500656432
丛书系列:
图书标签:
  • Dreamweaver MX 2004
  • Flash MX 2004
  • Fireworks MX 2004
  • 网页设计
  • 网页制作
  • Dreamweaver
  • Flash
  • Fireworks
  • Adobe
  • 软件教程
  • 设计软件
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具体描述

页面设计、动画设计、图形图像设计是建设多媒体交互网站的三大核心,本书精心整合了三个软件在网站建设中的实际应用,分三部分详解了Dreamweaver,Flash,Fireworks软件的最新版本。作者以网站综合建设的观念为出发点,希望将最核心的技术与最快捷的技巧传送给每一位读者,在讲解三大软件的同时,将工作经验、设计创意融入到技术之中,使读者边阅读、边动手制作,层层递进、步步为营,帮助读者逐步达到Web专业设计制作人员的完美境界。

本书凝聚了作者近8年的商业网站设计、制作经验和5年的Macromedia多媒体网页的教学经验,是系统介绍Dreamweaver MX 2004,Flash MX 2004,Fireworks MX 2004三大网页软件中文版整合应用的权威之作。

读者对象:

1、网页设计与制作人员

2、商业网站建设与开发人员

3、大中专院校相关专业师生

4、网页设计、制作培训班学中

5、个人网站爱好者与自学读者

·本书由资深网页设计师和培训专家精心编著,凝聚了网页设计师多年积累的经验与技巧,是学习网页设计与制作的捷径之选

·本书结构周密、内容丰富,涉及到的150多个网页与动画范例,全部源自成功的个人与商业网站,并经过6000小时授课的检验

·书中内含网页设计的完整解决方案,在案例的专业程序、软件的讲解深度以及体例结构的编排上都着重考虑了网页设计教学的特点与需要书中实例步骤简洁、讲解详细,实际操作性很强,中文软件界面非常适合初、中级读者自学使用,同时也是理想的网页设计培训和教学用书

随书附赠的多媒体光盘包括网页模板、按钮图标、动画图片、网页欣赏、矢量图片等10大分类数千种网页素材,以及多媒体网页教学资料、幻灯片和模拟试题

《数码艺术大师:从零开始构建多媒体互动体验》 一部面向新世纪数字创意工作者的全面实战指南 在这个信息爆炸的时代,网页不再仅仅是静态的文本展示,而是融合了视觉艺术、交互设计和动态效果的综合性数字体验。本书并非聚焦于某一套特定软件的陈旧版本,而是以构建现代、高效、跨平台数字内容为核心目标,为读者提供一套贯穿创意构思、平面设计、动画制作到最终网页集成的完整工作流程。 我们深知,优秀的数字作品需要扎实的美术功底和娴熟的工具驾驭能力。因此,本书的重点在于设计思维的建立与高效实施,而非简单罗列软件菜单。 第一部分:视觉基石——构建引人注目的界面(UI/UX 基础与静态原型设计) 数字作品的成功,首先取决于用户能否直观、舒适地与之互动。本部分将彻底摒弃过时的“网页作坊”模式,转而强调以用户为中心的设计(UCD)原则。 章节聚焦: 1. 数字美学原理重塑: 深入探讨色彩理论在屏幕显示中的应用(RGB与色彩管理)、版式设计中的黄金分割、网格系统的构建与响应式思维的萌芽。讲解如何根据目标受众的心理模型,制定清晰的信息层级结构。 2. 原型与线框图的艺术: 介绍现代设计工具(如Sketch、Figma等主流软件,此处仅讨论其设计理念)中,如何快速绘制高保真和低保真线框图,以验证交互逻辑的合理性。重点分析流程图绘制,确保用户路径清晰无阻。 3. 素材资产管理与优化: 讲解如何高效组织图形、图标、字体等数字资产。深入研究矢量图(SVG)与位图(PNG/JPEG/WebP)的选择标准,以及如何进行无损压缩,为后续的性能优化打下基础。 第二部分:动态叙事——捕捉瞬间的动画魔力(运动图形与交互反馈) 静态图片已经无法满足用户对丰富体验的渴望。本部分将引导读者掌握时间轴艺术,学会如何用运动来引导视线、传达情感和增强功能反馈。 章节聚焦: 1. 时间轴的控制与节奏感: 摒弃僵硬的逐帧操作,转而学习缓入缓出(Easing)、弹性(Bouncing)等关键帧插值技术。通过实例讲解如何通过动画的速度和轨迹,表达“轻盈感”、“重量感”或“冲击力”。 2. 微交互(Micro-interactions)设计: 探讨按钮点击、加载状态、表单验证等细微之处的动画处理。分析成功的微交互如何提升用户满意度,并提供一套可复用的动画模式库。 3. 跨媒介动态预览: 讨论动画在不同设备和屏幕尺寸下的适配问题。讲解如何预设动画的加载顺序,避免“闪烁”或“卡顿”,确保流畅的播放体验。 第三部分:全景整合——构建健壮的数字发布平台(现代架构与性能优化) 设计和动画的最终目的,是呈现在一个稳定、快速的平台上。本部分将超越单一工具的限制,着眼于如何将设计元素转化为可交付的最终产品,并关注代码的语义化和可维护性。 章节聚焦: 1. 语义化标记与结构: 强调HTML5语义标签(如`
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作者简介

目录信息

第一章 从创建站点及准备工作开始
第二章 建立简单的图文混排页面
第三章 建立网页链接
第四章 表格版式编排
第五章 嵌入表单元素
第六章 页面的框架结构
第七章 CSS层叠样式表的应用
第八章 提高网站的创建与更新效率
第九章 层与行为的应用
第十章 第三方插件的扩展
第十一章 站点的整理维护与上传
第十二章 从创建简单的动画开始
第十三章 绘图准备动画角色
第十四章 创建基本的图形元件
第十五章 创建逐帧动画
第十六章 创建运动补间动画
第十七章 创建形状补间动画
第十八章 创建复杂的影片剪辑元件
第十九章 创建导线层动画
第二十章 创建蒙版动画
第二十一章 创建交互动画的按钮元件
第二十二章 为动画添加声音效果
第二十三章 创建基本交互动画
第二十四章 创建高级交互动画
第二十五章 动画的最终发布
第二十六章 从创建页面图样开始
第二十七章 处理矢量对象
第二十八章 矢量对象的高级处理
第二十九章 网页中的文字设计
第三十章 位图图像处理
第三十一章 提高图像设计的效率
第三十二章 创建动画
第三十三章 创建交互网页图像
第三十四章 网页图形图像的优化与发布
· · · · · · (收起)

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