中文版3ds max5基礎培訓教程

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出版者:人民郵電齣版社
作者:導嚮科技
出品人:
頁數:307
译者:
出版時間:2003-9
價格:25.00元
裝幀:平裝(無盤)
isbn號碼:9787115115171
叢書系列:
圖書標籤:
  • 3ds max
  • 3D建模
  • 圖形設計
  • 計算機圖形學
  • 軟件教程
  • 設計軟件
  • Max
  • 中文版
  • 基礎教程
  • 數字藝術
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具體描述

《中文版 3ds max 5基礎培訓教程》是《零點起飛電腦培訓學校》叢書之一,主要內容包括3ds max 5的基礎知識、造型技巧、環境設置、渲染場景設置、材質、貼圖、燈光、攝像機的創建方法和使用技巧,以及利用Photoshop 7為效果圖進行後期處理的方法和技巧。全書共分為20課,包括基礎知識、用戶界麵、擴展三維物體、復閤物體的應用、二維圖形創建及修改、常用變換工具、放樣、材質基礎、貼圖的應用、材質的高級應用、燈光的應用、攝影機在室內外效果圖的取景技巧、渲染、環境控製、Photoshop後期處理、綜閤練習等。《中文版 3ds max 5基礎培訓教程》實例豐富、專業性強,對初學者及有一定基礎的用戶都有很高的參考價值。

《中文版 3ds max 5基礎培訓教程》結構清晰、內容詳實、理論講解部分言簡意賅、通俗易懂,實戰部分步驟分明、圖文並茂。每課均以課前導讀、課堂講解、上機實戰、課後練習的結構進行講述。課前導讀指齣瞭每課課堂講解內容的基礎、重點、難點及學習方法,便於指導讀者自學,方便教師講授;課堂講解詳細講解瞭每課知識點;上機實戰緊密結閤課堂講解內容給齣實例,指導讀者邊學邊用;課後練習結閤每課內容給齣填空題、判斷題、選擇題、問答題及上機操作題。《中文版 3ds max 5基礎培訓教程》省去瞭一些初、中級讀者難以使用和掌握的知識點,而將其所需的基本知識講細、講透,力圖用最小的篇幅,講述最常用的基本功能。

《中文版 3ds max 5基礎培訓教程》定位於電腦初、中級用戶,可作為大、中專院校及各類3ds max培訓班的培訓教材,也可以作為從事三維造型、景觀園林設計、室內外效果圖製作人員及三維愛好者的指導書籍。

深入探索:現代室內設計與三維可視化進階實踐 本書聚焦於當代建築設計、室內空間規劃以及高品質三維可視化錶現的綜閤性教程。它旨在為有誌於在設計領域深耕的讀者提供一套係統化、前沿且極具實戰性的技術與藝術結閤的指導方陣。我們不會涉及您提及的特定舊版軟件的入門基礎,而是將視角完全投嚮當前行業標準、效率優化與視覺敘事的高級層麵。 本書的編寫理念基於“理論指導實踐,實踐驅動創新”的核心思想。我們深知,在快速迭代的設計行業中,僅僅掌握軟件操作是不夠的,更重要的是理解設計背後的邏輯、光影的物理特性以及如何通過技術手段最大化地傳達設計意圖。因此,全書內容被劃分為三大核心闆塊,層層遞進,確保讀者能夠從宏觀概念到微觀細節實現全麵的能力躍升。 --- 第一部分:設計思維與空間敘事構建 本部分著重於奠定紮實的現代設計基礎和高級視覺錶達能力。我們認為,任何齣色的三維作品都源於優秀的設計構思。 1. 現代設計思潮與趨勢分析: 我們將深入探討當前國際室內設計和建築可視化領域的主流風格,包括但不限於極簡主義的深化、侘寂(Wabi-Sabi)美學的迴歸、生物親和性設計(Biophilic Design)的應用,以及可持續性材料在高端項目中的運用。內容涵蓋瞭不同文化背景下對“舒適性”和“功能性”的重新定義,引導讀者跳齣軟件的限製,思考空間如何服務於使用者。 2. 空間人體工程學與尺度精研: 本章提供超越標準規範的深度人體工程學數據和應用案例。重點關注非標準尺寸人群的使用體驗優化,以及如何利用尺度變化來引導視覺流綫和情緒感知。例如,如何通過調整踢腳綫、門洞高度與傢具的相對比例,微妙地影響居住者的心理感受——是壓抑、開闊還是親密。 3. 視覺語言的建立與情緒闆的深度解析: 我們詳細拆解如何從零開始構建一個復雜項目的“情緒闆”(Mood Board)係統。這不僅僅是圖片的簡單拼貼,而是顔色理論、紋理對比、光照強度和材質情緒的定量與定性分析。如何用一組精確的材質定義(而非模糊的描述)來確保設計師、客戶與渲染師之間的溝通零誤差。 --- 第二部分:高級三維建模與拓撲優化 本部分將專注於提升建模的精準度、效率和適應性,為後續的渲染和動畫製作打下堅實的技術基礎。我們摒棄低效的傳統多邊形堆砌方式,轉嚮參數化和高精度建模方法。 1. 復雜幾何體的精確構造: 重點講解如何使用節點式工作流或基於草圖驅動的建模技術來處理復雜的麯麵結構,如自由形態的牆體、非綫性天花闆係統以及定製化傢具的裝配細節。內容將涵蓋如何高效地管理和優化高模網格,確保拓撲結構的清潔性,這對動畫綁定和未來LOD(細節層次)管理至關重要。 2. 精細化結構細節與施工圖對接準備: 本章是為專業應用量身定製的。我們探討如何將三維模型中的元素(如木飾麵闆的接縫、石材的對花方式、踢腳闆的陰角處理)進行參數化設置,使其最大程度地貼近實際施工圖紙的要求。涉及模型分組、圖層管理和數據導齣標準,以確保模型可以直接被BIM軟件或深化設計師有效地調用。 3. 模塊化與效率工作流的建立: 探討如何在大型項目中實現資産的模塊化管理。例如,創建一套可復用的窗戶係統、定製化的照明燈槽組件庫,並利用外部參照(XREF)或資産管理工具,實現團隊協作中的版本控製和快速迭代,大幅度縮短項目周期。 --- 第三部分:光影物理學與沉浸式渲染藝術 這是本書的核心價值所在,它將讀者從“學會渲染設置”提升到“駕馭光綫本質”的層次。我們將深入探索基於物理的渲染(PBR)流程的精髓。 1. 基於物理的光綫追蹤深度解析: 詳細講解PBR材質的四大核心參數(Base Color, Roughness, Metallic, Normal/Bump)在不同軟件引擎中的精確校準。內容側重於理解能量守恒定律在渲染中的體現,如何通過調整次錶麵散射(SSS)參數來模擬塑料、蠟質或皮膚的真實感,以及如何準確錶現鏡麵反射的清晰度與模糊度。 2. 自然光與人工光的場景模擬藝術: 本章是關於“氛圍塑造”。我們不會停留在簡單的“開啓HDRI”操作。內容包括: 日光追蹤: 結閤地球物理數據(如地理位置、時間、天氣)精確計算太陽光在特定室內空間中的角度和強度變化。 人工光源的色彩溫度與顯色指數(CRI): 如何根據空間功能(閱讀區、休閑區、展示區)選擇閤適的色溫和CRI值,以及如何模擬LED、鹵素燈、熒光燈等不同光源的物理特性和光譜衰減。 全局照明的二次反彈控製: 學習如何通過調整光綫的反彈次數、間接光照質量,來平衡渲染速度與場景的真實感,特彆是處理復雜幾何體或深色空間時的光照衰減問題。 3. 後期閤成與視覺校準的最終銳化: 本書強調渲染並非終點,而是閤成的起點。我們將詳細介紹如何將渲染輸齣(如AO、Specular、Reflections等通道)導入專業圖像編輯軟件進行二次精修。重點講解: 色彩管理流程: 從ACES色彩空間的概念導入到最終輸齣設備的色彩空間匹配。 鏡頭效果的模擬: 景深(Depth of Field)的精確控製,鏡頭光暈(Lens Flare)的物理化添加,以及膠片顆粒感的微妙植入,以增強圖像的敘事性。 高動態範圍(HDR)的最終調色技巧: 學習如何利用麯綫、色階和特定混閤模式來“擠壓”或“拉伸”光影對比度,使最終圖像更具視覺衝擊力。 --- 總結: 本書是一本麵嚮進階專業人士的實踐指南,它假設讀者已經掌握瞭基礎軟件的操作邏輯,並緻力於將這些知識轉化為能夠在高端設計項目中體現價值的專業技能。閱讀本書後,您將能夠獨立駕馭從概念深化、高精度建模到物理真實渲染及最終視覺呈現的全套流程,使您的作品不僅“看起來像”,更能“感受起來像”真實世界。我們著重於“為什麼”和“如何精確地做”,而非“在哪裏點擊按鈕”。

作者簡介

目錄資訊

第一課 3ds max 5基礎知識 1
1.1 課堂講解 1
1.1.1 3ds max 5的安裝和漢化 2
1.1.2 3ds max 5的啓動與退齣 6
1.1.3 3ds max 5工作界麵簡介 7
· · · · · · (收起)

讀後感

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用戶評價

评分☆☆☆☆☆

我必須承認,這本書的章節編排邏輯簡直是教科書級彆的典範,每一個知識點的引入都恰到好處,沒有齣現那種“你必須先學會A纔能理解B,但A的內容在第十章”的混亂情況。它似乎非常清楚讀者的認知發展路徑。例如,在講解瞭如何創建和編輯多邊形物體之後,它立刻就引齣瞭“細分麯麵”的概念,但它並沒有直接跳到復雜的細分算法,而是先用最簡單的“ ചേർ平麵”是如何通過添加“支撐邊”來控製光滑程度的例子,把“控製”這個核心思想先植入腦海。這種先建立概念,再講解工具的授課方式,讓我在學習過程中始終保持著清晰的思路。而且,書中對於工具的使用場景的描述非常精準,它不會單純地告訴你“按下這個鍵會發生什麼”,而是會告訴你“當你需要創建一個帶倒角的磚塊時,你應該使用‘倒角’工具,並設置閤適的寬度和分段數”。這種“做什麼事,用什麼工具”的實用導嚮,讓學習過程充滿瞭目的性,而不是為瞭學習工具而學習工具。讀完關於“復閤對象”那一章後,我感覺自己對組閤建模的理解提升瞭一個檔次,那些原本看起來很分散的建模技巧,突然間有瞭一個統一的框架來容納。對於那些希望快速上手製作齣像樣模型的學習者來說,這種結構化的知識體係無疑是高效的學習加速器。

评分☆☆☆☆☆

如果要用一個詞來形容這本書帶給我的整體感受,那便是“實用性壓倒一切的工具書”。它不是一本空談理論的曆史書,也不是一本炫技的藝術品展示冊,它就是一本非常實用的、旨在讓你“學會使用”軟件的指導手冊。全書內容始終圍繞著“如何通過操作實現一個具體的效果”這一核心目標展開。比如,在講解樣條綫編輯時,它沒有長篇大論地討論NURBS麯綫的數學原理,而是直接教你如何用樣條綫快速勾勒齣一個復雜的門框輪廓,然後如何使用“拉伸”或“放樣”功能把它變成一個三維物體。這種直接指嚮“産齣”的教學模式,非常適閤那些有著明確項目需求、希望快速將所學知識轉化為實際作品的讀者。而且,全書的案例都是生活中常見的對象,比如簡單的傢具、建築立麵元素等等,這使得學習的素材很容易獲取和模仿。我個人最喜歡的是最後幾章中關於“場景管理”和“文件導齣”的介紹,它教會瞭我如何有效地組織我的場景文件,以及如何確保導齣的模型能在其他軟件中正確顯示,這在實際工作流程中是至關重要的,很多初級教程往往會忽略這些“收尾”工作,但這本書卻非常全麵地覆蓋瞭。

评分☆☆☆☆☆

我是一個偏好視覺化學習的人,所以對於軟件教程中的截圖質量和清晰度非常看重,而這本《中文版3ds Max 5基礎培訓教程》在這方麵做得可以說是無可挑剔。很多老舊的教程,截圖模糊不清,鼠標指嚮的工具按鈕根本看不清是哪個,讓人跟著書本操作時效率極低。但這本書的配圖不僅分辨率高,而且排版設計非常考究。它很聰明地使用瞭大量的“局部放大圖”和“箭頭指示”,比如在一個復雜的菜單層級中,它會專門用一個截圖把鼠標點擊的路徑完全標示齣來,確保你不會點錯地方。此外,書中對於快捷鍵的標注也非常規範和顯眼,通常在一個新的工具介紹的旁邊,都會用一個小小的方框標齣對應的快捷鍵,這極大地促進瞭我記憶和使用這些效率工具的習慣。我發現,很多看似微小的細節,比如工具欄的圖標顔色、對話框的默認設置等,都被它細緻地捕捉並呈現齣來,這對於那些想要脫離鼠標、完全依靠鍵盤進行高效操作的進階學習者來說,簡直是無價之寶。這種對細節的極緻追求,體現瞭編者對讀者學習體驗的尊重。

评分☆☆☆☆☆

這本書最大的亮點,我覺得在於它對渲染基礎概念的闡述,那部分簡直是把“光影魔法”的原理用最樸素的語言給剖析齣來瞭。我以前總覺得渲染就是點一下按鈕,然後等著齣圖,對於“材質”、“貼圖”和“燈光”之間的關係一團迷霧。但這本書在講解材質編輯器時,沒有直接堆砌復雜的參數,而是從最基本的“漫反射”、“高光”和“環境光遮蔽”這三個基礎屬性入手,每一個都配有清晰的對比圖例,展示瞭不同參數對最終材質外觀的決定性影響。比如,它用一個光滑的塑料球和一個粗糙的布料球的對比,清晰地解釋瞭“光澤度”和“各嚮異性”的實際效果,這一點對我理解PBR(基於物理的渲染)的雛形幫助極大。更不用說燈光部分,它把場景光、點光源、聚光燈的區彆講得明明白白,還重點強調瞭“三點照明法”在基礎布光中的重要性,並給齣瞭實際操作步驟。我按照書中的指導,嘗試用最簡單的三個燈光搭建瞭一個小場景,齣來的效果比我之前隨便亂點燈光強瞭不止一個級彆,那種從“黑乎乎的一團”到“有明確輪廓和空間感”的飛躍,真的讓人成就感爆棚。

评分☆☆☆☆☆

這本《中文版3ds Max 5基礎培訓教程》簡直是為我這種對三維建模一竅不通的新手量身定做的!我本來對3ds Max這個軟件望而卻步,覺得那些復雜的界麵和密密麻麻的工具欄光是看著就讓人頭暈。但拿到這本書後,我的恐懼感立刻消散瞭。它的開篇部分,對於軟件界麵的介紹簡直是細緻入微,像是有人手把手領著你認識每一個按鈕和麵闆的作用,完全沒有那種高深莫測的教科書腔調。特彆是關於視圖操作和基本導航的講解,圖文並茂,即便是第一次接觸這類軟件的人,也能很快掌握如何在三維空間中自由移動和觀察場景。我記得我一開始連“平移”、“縮放”和“軌道”這幾個基本操作都搞不清楚,但書中通過一些非常生活化的比喻,比如把場景想象成一個房間,你就像一個拿著手電筒在裏麵走動的人,一下子就明白瞭。更讓我驚喜的是,它並沒有急於深入那些復雜的修改器,而是花瞭大量的篇幅去講解“基本幾何體”的創建和編輯,比如如何精確地調整一個立方體的高度、寬度和深度,如何對一個圓柱體進行分段,這些最基礎的“磚塊”知識點,它講解得非常紮實,為後續復雜的模型搭建打下瞭堅實的根基。對於一個初學者來說,這種循序漸進、穩紮穩打的教學方式,纔是真正能讓人堅持下去的關鍵。它讓我真切地感受到,原來學習3D建模並沒有想象中那麼難。

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