中文版3ds max5基础培训教程

中文版3ds max5基础培训教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

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出版者:人民邮电出版社 作者:导向科技 出品人: 页数:307 译者: 出版时间:2003-9 价格:25.00元 装帧:平装(无盘) isbn号码:9787115115171 丛书系列:
图书标签
  • 3ds max
  • 3D建模
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具体描述

《中文版 3ds max 5基础培训教程》是《零点起飞电脑培训学校》丛书之一,主要内容包括3ds max 5的基础知识、造型技巧、环境设置、渲染场景设置、材质、贴图、灯光、摄像机的创建方法和使用技巧,以及利用Photoshop 7为效果图进行后期处理的方法和技巧。全书共分为20课,包括基础知识、用户界面、扩展三维物体、复合物体的应用、二维图形创建及修改、常用变换工具、放样、材质基础、贴图的应用、材质的高级应用、灯光的应用、摄影机在室内外效果图的取景技巧、渲染、环境控制、Photoshop后期处理、综合练习等。《中文版 3ds max 5基础培训教程》实例丰富、专业性强,对初学者及有一定基础的用户都有很高的参考价值。

《中文版 3ds max 5基础培训教程》结构清晰、内容详实、理论讲解部分言简意赅、通俗易懂,实战部分步骤分明、图文并茂。每课均以课前导读、课堂讲解、上机实战、课后练习的结构进行讲述。课前导读指出了每课课堂讲解内容的基础、重点、难点及学习方法,便于指导读者自学,方便教师讲授;课堂讲解详细讲解了每课知识点;上机实战紧密结合课堂讲解内容给出实例,指导读者边学边用;课后练习结合每课内容给出填空题、判断题、选择题、问答题及上机操作题。《中文版 3ds max 5基础培训教程》省去了一些初、中级读者难以使用和掌握的知识点,而将其所需的基本知识讲细、讲透,力图用最小的篇幅,讲述最常用的基本功能。

《中文版 3ds max 5基础培训教程》定位于电脑初、中级用户,可作为大、中专院校及各类3ds max培训班的培训教材,也可以作为从事三维造型、景观园林设计、室内外效果图制作人员及三维爱好者的指导书籍。

深入探索:现代室内设计与三维可视化进阶实践 本书聚焦于当代建筑设计、室内空间规划以及高品质三维可视化表现的综合性教程。它旨在为有志于在设计领域深耕的读者提供一套系统化、前沿且极具实战性的技术与艺术结合的指导方阵。我们不会涉及您提及的特定旧版软件的入门基础,而是将视角完全投向当前行业标准、效率优化与视觉叙事的高级层面。 本书的编写理念基于“理论指导实践,实践驱动创新”的核心思想。我们深知,在快速迭代的设计行业中,仅仅掌握软件操作是不够的,更重要的是理解设计背后的逻辑、光影的物理特性以及如何通过技术手段最大化地传达设计意图。因此,全书内容被划分为三大核心板块,层层递进,确保读者能够从宏观概念到微观细节实现全面的能力跃升。 --- 第一部分:设计思维与空间叙事构建 本部分着重于奠定扎实的现代设计基础和高级视觉表达能力。我们认为,任何出色的三维作品都源于优秀的设计构思。 1. 现代设计思潮与趋势分析: 我们将深入探讨当前国际室内设计和建筑可视化领域的主流风格,包括但不限于极简主义的深化、侘寂(Wabi-Sabi)美学的回归、生物亲和性设计(Biophilic Design)的应用,以及可持续性材料在高端项目中的运用。内容涵盖了不同文化背景下对“舒适性”和“功能性”的重新定义,引导读者跳出软件的限制,思考空间如何服务于使用者。 2. 空间人体工程学与尺度精研: 本章提供超越标准规范的深度人体工程学数据和应用案例。重点关注非标准尺寸人群的使用体验优化,以及如何利用尺度变化来引导视觉流线和情绪感知。例如,如何通过调整踢脚线、门洞高度与家具的相对比例,微妙地影响居住者的心理感受——是压抑、开阔还是亲密。 3. 视觉语言的建立与情绪板的深度解析: 我们详细拆解如何从零开始构建一个复杂项目的“情绪板”(Mood Board)系统。这不仅仅是图片的简单拼贴,而是颜色理论、纹理对比、光照强度和材质情绪的定量与定性分析。如何用一组精确的材质定义(而非模糊的描述)来确保设计师、客户与渲染师之间的沟通零误差。 --- 第二部分:高级三维建模与拓扑优化 本部分将专注于提升建模的精准度、效率和适应性,为后续的渲染和动画制作打下坚实的技术基础。我们摒弃低效的传统多边形堆砌方式,转向参数化和高精度建模方法。 1. 复杂几何体的精确构造: 重点讲解如何使用节点式工作流或基于草图驱动的建模技术来处理复杂的曲面结构,如自由形态的墙体、非线性天花板系统以及定制化家具的装配细节。内容将涵盖如何高效地管理和优化高模网格,确保拓扑结构的清洁性,这对动画绑定和未来LOD(细节层次)管理至关重要。 2. 精细化结构细节与施工图对接准备: 本章是为专业应用量身定制的。我们探讨如何将三维模型中的元素(如木饰面板的接缝、石材的对花方式、踢脚板的阴角处理)进行参数化设置,使其最大程度地贴近实际施工图纸的要求。涉及模型分组、图层管理和数据导出标准,以确保模型可以直接被BIM软件或深化设计师有效地调用。 3. 模块化与效率工作流的建立: 探讨如何在大型项目中实现资产的模块化管理。例如,创建一套可复用的窗户系统、定制化的照明灯槽组件库,并利用外部参照(XREF)或资产管理工具,实现团队协作中的版本控制和快速迭代,大幅度缩短项目周期。 --- 第三部分:光影物理学与沉浸式渲染艺术 这是本书的核心价值所在,它将读者从“学会渲染设置”提升到“驾驭光线本质”的层次。我们将深入探索基于物理的渲染(PBR)流程的精髓。 1. 基于物理的光线追踪深度解析: 详细讲解PBR材质的四大核心参数(Base Color, Roughness, Metallic, Normal/Bump)在不同软件引擎中的精确校准。内容侧重于理解能量守恒定律在渲染中的体现,如何通过调整次表面散射(SSS)参数来模拟塑料、蜡质或皮肤的真实感,以及如何准确表现镜面反射的清晰度与模糊度。 2. 自然光与人工光的场景模拟艺术: 本章是关于“氛围塑造”。我们不会停留在简单的“开启HDRI”操作。内容包括: 日光追踪: 结合地球物理数据(如地理位置、时间、天气)精确计算太阳光在特定室内空间中的角度和强度变化。 人工光源的色彩温度与显色指数(CRI): 如何根据空间功能(阅读区、休闲区、展示区)选择合适的色温和CRI值,以及如何模拟LED、卤素灯、荧光灯等不同光源的物理特性和光谱衰减。 全局照明的二次反弹控制: 学习如何通过调整光线的反弹次数、间接光照质量,来平衡渲染速度与场景的真实感,特别是处理复杂几何体或深色空间时的光照衰减问题。 3. 后期合成与视觉校准的最终锐化: 本书强调渲染并非终点,而是合成的起点。我们将详细介绍如何将渲染输出(如AO、Specular、Reflections等通道)导入专业图像编辑软件进行二次精修。重点讲解: 色彩管理流程: 从ACES色彩空间的概念导入到最终输出设备的色彩空间匹配。 镜头效果的模拟: 景深(Depth of Field)的精确控制,镜头光晕(Lens Flare)的物理化添加,以及胶片颗粒感的微妙植入,以增强图像的叙事性。 高动态范围(HDR)的最终调色技巧: 学习如何利用曲线、色阶和特定混合模式来“挤压”或“拉伸”光影对比度,使最终图像更具视觉冲击力。 --- 总结: 本书是一本面向进阶专业人士的实践指南,它假设读者已经掌握了基础软件的操作逻辑,并致力于将这些知识转化为能够在高端设计项目中体现价值的专业技能。阅读本书后,您将能够独立驾驭从概念深化、高精度建模到物理真实渲染及最终视觉呈现的全套流程,使您的作品不仅“看起来像”,更能“感受起来像”真实世界。我们着重于“为什么”和“如何精确地做”,而非“在哪里点击按钮”。

作者简介

目录信息

第一课 3ds max 5基础知识 1
1.1 课堂讲解 1
1.1.1 3ds max 5的安装和汉化 2
1.1.2 3ds max 5的启动与退出 6
1.1.3 3ds max 5工作界面简介 7
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读后感

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用户评价

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这本《中文版3ds Max 5基础培训教程》简直是为我这种对三维建模一窍不通的新手量身定做的!我本来对3ds Max这个软件望而却步,觉得那些复杂的界面和密密麻麻的工具栏光是看着就让人头晕。但拿到这本书后,我的恐惧感立刻消散了。它的开篇部分,对于软件界面的介绍简直是细致入微,像是有人手把手领着你认识每一个按钮和面板的作用,完全没有那种高深莫测的教科书腔调。特别是关于视图操作和基本导航的讲解,图文并茂,即便是第一次接触这类软件的人,也能很快掌握如何在三维空间中自由移动和观察场景。我记得我一开始连“平移”、“缩放”和“轨道”这几个基本操作都搞不清楚,但书中通过一些非常生活化的比喻,比如把场景想象成一个房间,你就像一个拿着手电筒在里面走动的人,一下子就明白了。更让我惊喜的是,它并没有急于深入那些复杂的修改器,而是花了大量的篇幅去讲解“基本几何体”的创建和编辑,比如如何精确地调整一个立方体的高度、宽度和深度,如何对一个圆柱体进行分段,这些最基础的“砖块”知识点,它讲解得非常扎实,为后续复杂的模型搭建打下了坚实的根基。对于一个初学者来说,这种循序渐进、稳扎稳打的教学方式,才是真正能让人坚持下去的关键。它让我真切地感受到,原来学习3D建模并没有想象中那么难。

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这本书最大的亮点,我觉得在于它对渲染基础概念的阐述,那部分简直是把“光影魔法”的原理用最朴素的语言给剖析出来了。我以前总觉得渲染就是点一下按钮,然后等着出图,对于“材质”、“贴图”和“灯光”之间的关系一团迷雾。但这本书在讲解材质编辑器时,没有直接堆砌复杂的参数,而是从最基本的“漫反射”、“高光”和“环境光遮蔽”这三个基础属性入手,每一个都配有清晰的对比图例,展示了不同参数对最终材质外观的决定性影响。比如,它用一个光滑的塑料球和一个粗糙的布料球的对比,清晰地解释了“光泽度”和“各向异性”的实际效果,这一点对我理解PBR(基于物理的渲染)的雏形帮助极大。更不用说灯光部分,它把场景光、点光源、聚光灯的区别讲得明明白白,还重点强调了“三点照明法”在基础布光中的重要性,并给出了实际操作步骤。我按照书中的指导,尝试用最简单的三个灯光搭建了一个小场景,出来的效果比我之前随便乱点灯光强了不止一个级别,那种从“黑乎乎的一团”到“有明确轮廓和空间感”的飞跃,真的让人成就感爆棚。

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如果要用一个词来形容这本书带给我的整体感受,那便是“实用性压倒一切的工具书”。它不是一本空谈理论的历史书,也不是一本炫技的艺术品展示册,它就是一本非常实用的、旨在让你“学会使用”软件的指导手册。全书内容始终围绕着“如何通过操作实现一个具体的效果”这一核心目标展开。比如,在讲解样条线编辑时,它没有长篇大论地讨论NURBS曲线的数学原理,而是直接教你如何用样条线快速勾勒出一个复杂的门框轮廓,然后如何使用“拉伸”或“放样”功能把它变成一个三维物体。这种直接指向“产出”的教学模式,非常适合那些有着明确项目需求、希望快速将所学知识转化为实际作品的读者。而且,全书的案例都是生活中常见的对象,比如简单的家具、建筑立面元素等等,这使得学习的素材很容易获取和模仿。我个人最喜欢的是最后几章中关于“场景管理”和“文件导出”的介绍,它教会了我如何有效地组织我的场景文件,以及如何确保导出的模型能在其他软件中正确显示,这在实际工作流程中是至关重要的,很多初级教程往往会忽略这些“收尾”工作,但这本书却非常全面地覆盖了。

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我是一个偏好视觉化学习的人,所以对于软件教程中的截图质量和清晰度非常看重,而这本《中文版3ds Max 5基础培训教程》在这方面做得可以说是无可挑剔。很多老旧的教程,截图模糊不清,鼠标指向的工具按钮根本看不清是哪个,让人跟着书本操作时效率极低。但这本书的配图不仅分辨率高,而且排版设计非常考究。它很聪明地使用了大量的“局部放大图”和“箭头指示”,比如在一个复杂的菜单层级中,它会专门用一个截图把鼠标点击的路径完全标示出来,确保你不会点错地方。此外,书中对于快捷键的标注也非常规范和显眼,通常在一个新的工具介绍的旁边,都会用一个小小的方框标出对应的快捷键,这极大地促进了我记忆和使用这些效率工具的习惯。我发现,很多看似微小的细节,比如工具栏的图标颜色、对话框的默认设置等,都被它细致地捕捉并呈现出来,这对于那些想要脱离鼠标、完全依靠键盘进行高效操作的进阶学习者来说,简直是无价之宝。这种对细节的极致追求,体现了编者对读者学习体验的尊重。

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我必须承认,这本书的章节编排逻辑简直是教科书级别的典范,每一个知识点的引入都恰到好处,没有出现那种“你必须先学会A才能理解B,但A的内容在第十章”的混乱情况。它似乎非常清楚读者的认知发展路径。例如,在讲解了如何创建和编辑多边形物体之后,它立刻就引出了“细分曲面”的概念,但它并没有直接跳到复杂的细分算法,而是先用最简单的“ ചേർ平面”是如何通过添加“支撑边”来控制光滑程度的例子,把“控制”这个核心思想先植入脑海。这种先建立概念,再讲解工具的授课方式,让我在学习过程中始终保持着清晰的思路。而且,书中对于工具的使用场景的描述非常精准,它不会单纯地告诉你“按下这个键会发生什么”,而是会告诉你“当你需要创建一个带倒角的砖块时,你应该使用‘倒角’工具,并设置合适的宽度和分段数”。这种“做什么事,用什么工具”的实用导向,让学习过程充满了目的性,而不是为了学习工具而学习工具。读完关于“复合对象”那一章后,我感觉自己对组合建模的理解提升了一个档次,那些原本看起来很分散的建模技巧,突然间有了一个统一的框架来容纳。对于那些希望快速上手制作出像样模型的学习者来说,这种结构化的知识体系无疑是高效的学习加速器。

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