3DS MAX5.0精彩實例詳解(材質燈光篇附光盤)

3DS MAX5.0精彩實例詳解(材質燈光篇附光盤) pdf epub mobi txt 電子書 下載 在線閱讀 2026

☆☆☆☆☆
出版者:機械工業齣版社
作者:王太吉
出品人:
頁數:348
译者:
出版時間:2003-1-1
價格:38.00
裝幀:平裝(帶盤)
isbn號碼:9787111114055
叢書系列:
圖書標籤:
  • 3DS MAX
  • 3D建模
  • 材質
  • 燈光
  • 渲染
  • 特效
  • 設計
  • 教程
  • 軟件
  • 光盤
  • 實例
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具體描述

3DS MAX是由Discree

軟件應用與技術進階:多領域專業書籍推薦 以下推薦的圖書,專注於提升用戶在不同專業領域內的實際操作能力和理論深度,其內容與《3DS MAX 5.0精彩實例詳解(材質燈光篇附光盤)》所涵蓋的3D建模、材質渲染和燈光設置的技術範疇完全不重疊。這些書籍分彆聚焦於編程語言、平麵設計、數據分析、係統管理、高級攝影技術以及非3D領域的專業軟件操作。 --- 一、 編程與軟件開發領域 1. 《Python 3.10 核心編程與高級數據結構實踐》 圖書簡介: 本書深入剖析瞭Python 3.10版本的核心語法特性、麵嚮對象編程範式,並重點講解瞭如何利用Python進行高效的數據結構設計與算法實現。全書結構嚴謹,從基礎數據類型、控製流到裝飾器、生成器等高級特性,層層遞進。 核心內容概述: 基礎篇: 詳細介紹PEP 8規範、變量作用域(LEGB規則)、內置函數與標準庫的深入使用。 麵嚮對象(OOP): 探討類設計、繼承、多態、抽象基類(ABC),以及元編程的初步概念。 數據結構與算法: 不僅限於Python內置的列錶、字典、集閤,更側重於實現紅黑樹、哈希錶、圖的遍曆算法(DFS/BFS)等復雜數據結構的Python代碼實現。 並發編程: 覆蓋多綫程(`threading`模塊)和多進程(`multiprocessing`模塊)的同步機製(鎖、信號量、事件),以及使用`asyncio`庫進行異步編程的實踐。 錯誤處理與調試: 教授如何編寫健壯的異常處理流程,並使用pdb等工具進行高效調試。 本書特色: 專注於代碼質量、性能優化和現代Python特性的掌握,完全不涉及任何三維圖形軟件的操作或渲染技術。 --- 二、 平麵設計與數字藝術(非三維) 2. 《Adobe InDesign CC 桌麵齣版與多媒體排版精要》 圖書簡介: 這是一本麵嚮專業排版人員和齣版行業從業者的權威指南,全麵講解瞭使用Adobe InDesign CC進行書籍、雜誌、電子文檔(EPUB)和交互式PDF的設計與製作流程。本書強調版式設計的美學原則與技術實現。 核心內容概述: 文檔結構與頁麵設置: 主版頁、分欄網格、頁碼和交叉引用(Cross-Reference)的自動化設置。 文字樣式管理: 掌握字符樣式、段落樣式、嵌套樣式及GREP樣式在復雜文本處理中的應用,確保版麵風格的高度統一。 圖形導入與集成: 講解如何精確控製導入的位圖和矢量圖的裁切、適應性,以及文本繞排(Text Wrap)的高級技巧。 錶格設計與數據閤並: 使用InDesign的錶格工具進行復雜錶格的構建,以及利用數據閤並(Data Merge)功能批量生成帶有可變信息的文檔。 印刷與導齣: 深入講解預檢(Preflight)工具的使用,理解齣血、套準、分色(CMYK/專色)的概念,並掌握PDF/X標準的導齣要求。 本書特色: 專注於二維圖形的布局、印刷流程和文本處理效率,與3ds Max的3D場景構建、材質定義和光綫追蹤技術領域相去甚遠。 --- 三、 數據科學與商業智能 3. 《R語言統計分析與可視化:基於Tidyverse生態係統》 圖書簡介: 本書旨在教授讀者如何利用強大的R語言及其現代化的Tidyverse工具集,高效地完成數據清洗、轉換、統計建模和結果可視化工作。它是一本麵嚮數據分析師和科研人員的實戰手冊。 核心內容概述: 數據導入與整理: 重點介紹`readr`包進行高效數據讀取,以及使用`dplyr`包進行數據篩選、排序、分組聚閤(`group_by`和`summarise`)。 數據變換與重塑: 掌握`tidyr`包中的`pivot_longer`和`pivot_wider`函數,將寬數據轉換為長數據,便於分析。 統計建模: 詳解綫性模型(LM)、廣義綫性模型(GLM)的構建、診斷和假設檢驗。 高級可視化: 全麵覆蓋`ggplot2`包,通過圖層疊加原理,創建復雜的散點圖矩陣、箱綫圖、密度圖和熱力圖,並進行主題美化。 報告生成: 介紹如何使用`R Markdown`或`Quarto`將代碼、分析結果和文字說明整閤為可復現的報告或網頁。 本書特色: 聚焦於統計計算、數據操作和信息傳達的圖形化錶達,與三維建模軟件的操作流程無任何交集。 --- 四、 計算機係統與網絡安全 4. 《Linux係統管理與Shell腳本編程實戰》 圖書簡介: 本書為係統管理員和DevOps工程師提供瞭全麵的Linux(以CentOS/Ubuntu為主)操作、維護和自動化腳本編寫的實戰指南。它強調命令行操作的效率和係統的穩定性。 核心內容概述: 核心係統操作: 詳細介紹文件係統結構、用戶與權限管理(ACL)、進程控製與服務管理(systemd)。 網絡配置與故障排查: 講解IP地址配置、DNS解析、防火牆(iptables/firewalld)的設置與安全加固。 Shell腳本編程(Bash): 深入學習變量、流程控製(if/for/while)、函數定義、輸入/輸齣重定嚮,並教授如何編寫健壯的日誌記錄和錯誤處理腳本。 存儲管理: LVM邏輯捲管理、磁盤分區、RAID級彆的配置與維護。 性能監控: 使用`top`、`vmstat`、`iostat`等工具進行係統性能瓶頸分析。 本書特色: 純粹的後端係統管理和自動化技術,與任何圖形用戶界麵(GUI)設計或渲染技術無關。 --- 五、 攝影技術與圖像處理(位圖編輯) 5. 《Adobe Photoshop CC 2023:高階修圖與非破壞性工作流程》 圖書簡介: 本書旨在幫助專業攝影師和圖像編輯人員,從基礎的圖層操作邁嚮高級的圖像修復、閤成及色彩管理。它嚴格遵循“非破壞性編輯”的理念。 核心內容概述: 色彩空間與色彩管理: 深入理解sRGB、Adobe RGB、ProPhoto RGB的區彆,以及ICC配置文件的應用。 高級選區與濛版技術: 掌握通道(Channels)操作、復雜的路徑(Paths)創建,以及利用3D信息(如深度圖)輔助創建精確選區。 圖像閤成與修復: 講解內容感知填充(Content-Aware Fill)的高級技巧,圖層混閤模式的底層邏輯,以及使用頻率分離(Frequency Separation)進行精細皮膚修飾。 智能對象與調整: 強調使用智能濾鏡、智能銳化和Camera Raw/Lightroom的無損調整,保留原始數據。 輸齣與印刷準備: 講解銳化輸齣的最佳實踐、網點預覽、以及如何為不同的輸齣介質(噴墨打印、膠印)準備最終文件。 本書特色: 專注於二維位圖(像素級)的編輯、色彩科學和後期潤飾,與三維場景中的光綫、幾何體或紋理貼圖的創建過程是完全不同的技術棧。

作者簡介

目錄資訊

前言
第1章 基礎知識
第2章 製作露珠材質
第3章 製作海水材質
第4章 製作被灰塵覆蓋的城堡
第5章 製作冰雪材質
第6章 製作金屬和寶石材質
第7章 製作數碼攝像機材質
第8章 搖擺的掛燈
第9章 魔幻地下城
第10章 製作人物頭部材質
第11章 製作車燈效果
第12章 製作月光效果
· · · · · · (收起)

讀後感

評分☆☆☆☆☆

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用戶評價

评分☆☆☆☆☆

這本書的裝幀和印刷質量著實讓人眼前一亮,紙張拿在手裏感覺厚實又有質感,不像有些技術書籍那樣用瞭廉價的紙張,翻閱起來非常舒適。封麵設計上,雖然是針對一個相對老版本軟件的教程,但依然保持瞭專業和嚴謹的風格,色彩搭配沉穩大氣。尤其值得稱贊的是,隨書附帶的光盤,我特地檢查瞭一下,光盤錶麵光滑,標簽清晰,初步試讀瞭一下目錄結構,感覺資料的組織是很有條理的。不過,更吸引我的是排版布局,內頁的字體大小和行間距處理得恰到好處,即便是長時間盯著屏幕或書本學習復雜的參數設置,眼睛也不會感到過分疲勞。對於一本偏嚮實踐操作的工具書來說,這種對閱讀體驗的重視程度,無疑能大大提高學習的效率和興緻。我個人對於技術書籍的評價,第一印象往往就從這些“硬件”指標開始,這套書在這方麵做得非常到位,給人一種“物有所值”的初步好感,讓人對接下來的內容充滿瞭期待。

评分☆☆☆☆☆

深入研讀瞭幾個章節後,我發現作者在探討高級技巧時,並不局限於軟件本身提供的標準預設,而是著重於引導讀者建立自己的“審美判斷標準”和“問題診斷能力”。書中有一部分專門討論瞭如何對渲染結果進行後期校色和影調的微調,這些內容往往是其他基礎教程會略過,但卻是決定最終作品成敗的關鍵環節。作者在這部分內容的處理上,用瞭大量篇幅去分析“為什麼”要進行這樣的調整,而不是僅僅告訴讀者“怎麼做”。這種強調底層邏輯和思維方式的教學方法,使得我不僅學會瞭完成某一個特定的效果,更重要的是,我學會瞭在麵對未來任何新場景時,該如何快速定位問題並采用閤適的工具組閤去解決。這本書給我的感覺,與其說是一本軟件操作手冊,不如說是一本係統性的三維視覺藝術實踐指導書,它教會瞭我如何“思考”而不是僅僅如何“點擊”。

评分☆☆☆☆☆

作為一名自學成纔的設計師,我深知“紙上談兵”與實際操作之間的巨大鴻溝。因此,我非常關注書中案例的實用性和可復現性。這本書最讓我滿意的一點,就是它對每一個步驟的描述都極其細緻,幾乎沒有留下任何“你懂的”或者“自行發揮”的空間。例如,在講解如何設置一個逼真的金屬反光時,書中不僅列齣瞭參數數值,還附帶瞭對這些數值背後物理意義的簡短解釋,這比起那些隻給齣截圖和參數的教程要高明得多。當我按照書中的步驟,在我的老版本軟件上親手操作時,發現每一步都與屏幕顯示完全吻閤,這種高精確度的匹配感,極大地增強瞭學習的信心。這錶明作者在編寫過程中,一定進行瞭大量的反嚮驗證,確保瞭教程內容與軟件版本的實際運行結果高度一緻,這在技術書籍中是極為難得的品質。

评分☆☆☆☆☆

這本書的結構安排上,體現齣一種深思熟慮的編排智慧。它並非簡單地羅列功能模塊,而是試圖構建一個從基礎認知到高級應用的完整知識體係。我注意到,它非常巧妙地將“材質”和“燈光”這兩個核心要素,通過幾個貫穿始終的復雜場景案例緊密地聯係起來,而不是將它們割裂開來獨立講解。比如,書中有一個關於室內夜景渲染的實例,它不僅僅是教你怎麼打光,更是在講解如何通過調整窗戶玻璃的材質屬性來間接影響整體光影的分布和氛圍的營造。這種將知識點融會貫通、相互印證的敘事手法,使得讀者在學習單個知識點的同時,也能建立起整體的係統觀,這對於提升綜閤項目管理能力非常有幫助,遠比那些零散的功能介紹更有價值。

评分☆☆☆☆☆

坦白說,我購買這本書是衝著它能解決我在特定項目中遇到的一個棘手渲染難題去的,期望它能提供一些超越基礎操作的“獨門秘籍”或者至少是針對舊版渲染器特有瓶頸的優化思路。閱讀到關於全局照明和復雜材質節點連接的章節時,我立刻感覺到作者在講解復雜的概念時,采取瞭一種非常耐心且層層遞進的敘述方式。他並沒有直接拋齣最終的復雜設置,而是先迴顧瞭基礎理論,然後通過一個循序漸進的例子來逐步構建復雜的係統。這種“搭積木”式的教學方法,極大地降低瞭理解門檻,即便是初學者也能跟上思路,更不用說像我這樣有一定經驗的用戶,也能從中梳理齣自己之前可能忽略的邏輯漏洞。特彆是對不同光照模型下參數敏感性的對比分析,寫得極其到位,讓人能清晰地分辨齣不同設置帶來的細微差彆,這對於追求畫麵精度的專業人士來說,是寶貴的經驗總結。

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