3DS MAX5.0精彩实例详解(材质灯光篇附光盘)

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☆☆☆☆☆
出版者:机械工业出版社
作者:王太吉
出品人:
页数:348
译者:
出版时间:2003-1-1
价格:38.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787111114055
丛书系列:
图书标签:
  • 3DS MAX
  • 3D建模
  • 材质
  • 灯光
  • 渲染
  • 特效
  • 设计
  • 教程
  • 软件
  • 光盘
  • 实例
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具体描述

3DS MAX是由Discree

软件应用与技术进阶:多领域专业书籍推荐 以下推荐的图书,专注于提升用户在不同专业领域内的实际操作能力和理论深度,其内容与《3DS MAX 5.0精彩实例详解(材质灯光篇附光盘)》所涵盖的3D建模、材质渲染和灯光设置的技术范畴完全不重叠。这些书籍分别聚焦于编程语言、平面设计、数据分析、系统管理、高级摄影技术以及非3D领域的专业软件操作。 --- 一、 编程与软件开发领域 1. 《Python 3.10 核心编程与高级数据结构实践》 图书简介: 本书深入剖析了Python 3.10版本的核心语法特性、面向对象编程范式,并重点讲解了如何利用Python进行高效的数据结构设计与算法实现。全书结构严谨,从基础数据类型、控制流到装饰器、生成器等高级特性,层层递进。 核心内容概述: 基础篇: 详细介绍PEP 8规范、变量作用域(LEGB规则)、内置函数与标准库的深入使用。 面向对象(OOP): 探讨类设计、继承、多态、抽象基类(ABC),以及元编程的初步概念。 数据结构与算法: 不仅限于Python内置的列表、字典、集合,更侧重于实现红黑树、哈希表、图的遍历算法(DFS/BFS)等复杂数据结构的Python代码实现。 并发编程: 覆盖多线程(`threading`模块)和多进程(`multiprocessing`模块)的同步机制(锁、信号量、事件),以及使用`asyncio`库进行异步编程的实践。 错误处理与调试: 教授如何编写健壮的异常处理流程,并使用pdb等工具进行高效调试。 本书特色: 专注于代码质量、性能优化和现代Python特性的掌握,完全不涉及任何三维图形软件的操作或渲染技术。 --- 二、 平面设计与数字艺术(非三维) 2. 《Adobe InDesign CC 桌面出版与多媒体排版精要》 图书简介: 这是一本面向专业排版人员和出版行业从业者的权威指南,全面讲解了使用Adobe InDesign CC进行书籍、杂志、电子文档(EPUB)和交互式PDF的设计与制作流程。本书强调版式设计的美学原则与技术实现。 核心内容概述: 文档结构与页面设置: 主版页、分栏网格、页码和交叉引用(Cross-Reference)的自动化设置。 文字样式管理: 掌握字符样式、段落样式、嵌套样式及GREP样式在复杂文本处理中的应用,确保版面风格的高度统一。 图形导入与集成: 讲解如何精确控制导入的位图和矢量图的裁切、适应性,以及文本绕排(Text Wrap)的高级技巧。 表格设计与数据合并: 使用InDesign的表格工具进行复杂表格的构建,以及利用数据合并(Data Merge)功能批量生成带有可变信息的文档。 印刷与导出: 深入讲解预检(Preflight)工具的使用,理解出血、套准、分色(CMYK/专色)的概念,并掌握PDF/X标准的导出要求。 本书特色: 专注于二维图形的布局、印刷流程和文本处理效率,与3ds Max的3D场景构建、材质定义和光线追踪技术领域相去甚远。 --- 三、 数据科学与商业智能 3. 《R语言统计分析与可视化:基于Tidyverse生态系统》 图书简介: 本书旨在教授读者如何利用强大的R语言及其现代化的Tidyverse工具集,高效地完成数据清洗、转换、统计建模和结果可视化工作。它是一本面向数据分析师和科研人员的实战手册。 核心内容概述: 数据导入与整理: 重点介绍`readr`包进行高效数据读取,以及使用`dplyr`包进行数据筛选、排序、分组聚合(`group_by`和`summarise`)。 数据变换与重塑: 掌握`tidyr`包中的`pivot_longer`和`pivot_wider`函数,将宽数据转换为长数据,便于分析。 统计建模: 详解线性模型(LM)、广义线性模型(GLM)的构建、诊断和假设检验。 高级可视化: 全面覆盖`ggplot2`包,通过图层叠加原理,创建复杂的散点图矩阵、箱线图、密度图和热力图,并进行主题美化。 报告生成: 介绍如何使用`R Markdown`或`Quarto`将代码、分析结果和文字说明整合为可复现的报告或网页。 本书特色: 聚焦于统计计算、数据操作和信息传达的图形化表达,与三维建模软件的操作流程无任何交集。 --- 四、 计算机系统与网络安全 4. 《Linux系统管理与Shell脚本编程实战》 图书简介: 本书为系统管理员和DevOps工程师提供了全面的Linux(以CentOS/Ubuntu为主)操作、维护和自动化脚本编写的实战指南。它强调命令行操作的效率和系统的稳定性。 核心内容概述: 核心系统操作: 详细介绍文件系统结构、用户与权限管理(ACL)、进程控制与服务管理(systemd)。 网络配置与故障排查: 讲解IP地址配置、DNS解析、防火墙(iptables/firewalld)的设置与安全加固。 Shell脚本编程(Bash): 深入学习变量、流程控制(if/for/while)、函数定义、输入/输出重定向,并教授如何编写健壮的日志记录和错误处理脚本。 存储管理: LVM逻辑卷管理、磁盘分区、RAID级别的配置与维护。 性能监控: 使用`top`、`vmstat`、`iostat`等工具进行系统性能瓶颈分析。 本书特色: 纯粹的后端系统管理和自动化技术,与任何图形用户界面(GUI)设计或渲染技术无关。 --- 五、 摄影技术与图像处理(位图编辑) 5. 《Adobe Photoshop CC 2023:高阶修图与非破坏性工作流程》 图书简介: 本书旨在帮助专业摄影师和图像编辑人员,从基础的图层操作迈向高级的图像修复、合成及色彩管理。它严格遵循“非破坏性编辑”的理念。 核心内容概述: 色彩空间与色彩管理: 深入理解sRGB、Adobe RGB、ProPhoto RGB的区别,以及ICC配置文件的应用。 高级选区与蒙版技术: 掌握通道(Channels)操作、复杂的路径(Paths)创建,以及利用3D信息(如深度图)辅助创建精确选区。 图像合成与修复: 讲解内容感知填充(Content-Aware Fill)的高级技巧,图层混合模式的底层逻辑,以及使用频率分离(Frequency Separation)进行精细皮肤修饰。 智能对象与调整: 强调使用智能滤镜、智能锐化和Camera Raw/Lightroom的无损调整,保留原始数据。 输出与印刷准备: 讲解锐化输出的最佳实践、网点预览、以及如何为不同的输出介质(喷墨打印、胶印)准备最终文件。 本书特色: 专注于二维位图(像素级)的编辑、色彩科学和后期润饰,与三维场景中的光线、几何体或纹理贴图的创建过程是完全不同的技术栈。

作者简介

目录信息

前言
第1章 基础知识
第2章 制作露珠材质
第3章 制作海水材质
第4章 制作被灰尘覆盖的城堡
第5章 制作冰雪材质
第6章 制作金属和宝石材质
第7章 制作数码摄像机材质
第8章 摇摆的挂灯
第9章 魔幻地下城
第10章 制作人物头部材质
第11章 制作车灯效果
第12章 制作月光效果
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读后感

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用户评价

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作为一名自学成才的设计师,我深知“纸上谈兵”与实际操作之间的巨大鸿沟。因此,我非常关注书中案例的实用性和可复现性。这本书最让我满意的一点,就是它对每一个步骤的描述都极其细致,几乎没有留下任何“你懂的”或者“自行发挥”的空间。例如,在讲解如何设置一个逼真的金属反光时,书中不仅列出了参数数值,还附带了对这些数值背后物理意义的简短解释,这比起那些只给出截图和参数的教程要高明得多。当我按照书中的步骤,在我的老版本软件上亲手操作时,发现每一步都与屏幕显示完全吻合,这种高精确度的匹配感,极大地增强了学习的信心。这表明作者在编写过程中,一定进行了大量的反向验证,确保了教程内容与软件版本的实际运行结果高度一致,这在技术书籍中是极为难得的品质。

评分☆☆☆☆☆

坦白说,我购买这本书是冲着它能解决我在特定项目中遇到的一个棘手渲染难题去的,期望它能提供一些超越基础操作的“独门秘籍”或者至少是针对旧版渲染器特有瓶颈的优化思路。阅读到关于全局照明和复杂材质节点连接的章节时,我立刻感觉到作者在讲解复杂的概念时,采取了一种非常耐心且层层递进的叙述方式。他并没有直接抛出最终的复杂设置,而是先回顾了基础理论,然后通过一个循序渐进的例子来逐步构建复杂的系统。这种“搭积木”式的教学方法,极大地降低了理解门槛,即便是初学者也能跟上思路,更不用说像我这样有一定经验的用户,也能从中梳理出自己之前可能忽略的逻辑漏洞。特别是对不同光照模型下参数敏感性的对比分析,写得极其到位,让人能清晰地分辨出不同设置带来的细微差别,这对于追求画面精度的专业人士来说,是宝贵的经验总结。

评分☆☆☆☆☆

深入研读了几个章节后,我发现作者在探讨高级技巧时,并不局限于软件本身提供的标准预设,而是着重于引导读者建立自己的“审美判断标准”和“问题诊断能力”。书中有一部分专门讨论了如何对渲染结果进行后期校色和影调的微调,这些内容往往是其他基础教程会略过,但却是决定最终作品成败的关键环节。作者在这部分内容的处理上,用了大量篇幅去分析“为什么”要进行这样的调整,而不是仅仅告诉读者“怎么做”。这种强调底层逻辑和思维方式的教学方法,使得我不仅学会了完成某一个特定的效果,更重要的是,我学会了在面对未来任何新场景时,该如何快速定位问题并采用合适的工具组合去解决。这本书给我的感觉,与其说是一本软件操作手册,不如说是一本系统性的三维视觉艺术实践指导书,它教会了我如何“思考”而不是仅仅如何“点击”。

评分☆☆☆☆☆

这本书的装帧和印刷质量着实让人眼前一亮,纸张拿在手里感觉厚实又有质感,不像有些技术书籍那样用了廉价的纸张,翻阅起来非常舒适。封面设计上,虽然是针对一个相对老版本软件的教程,但依然保持了专业和严谨的风格,色彩搭配沉稳大气。尤其值得称赞的是,随书附带的光盘,我特地检查了一下,光盘表面光滑,标签清晰,初步试读了一下目录结构,感觉资料的组织是很有条理的。不过,更吸引我的是排版布局,内页的字体大小和行间距处理得恰到好处,即便是长时间盯着屏幕或书本学习复杂的参数设置,眼睛也不会感到过分疲劳。对于一本偏向实践操作的工具书来说,这种对阅读体验的重视程度,无疑能大大提高学习的效率和兴致。我个人对于技术书籍的评价,第一印象往往就从这些“硬件”指标开始,这套书在这方面做得非常到位,给人一种“物有所值”的初步好感,让人对接下来的内容充满了期待。

评分☆☆☆☆☆

这本书的结构安排上,体现出一种深思熟虑的编排智慧。它并非简单地罗列功能模块,而是试图构建一个从基础认知到高级应用的完整知识体系。我注意到,它非常巧妙地将“材质”和“灯光”这两个核心要素,通过几个贯穿始终的复杂场景案例紧密地联系起来,而不是将它们割裂开来独立讲解。比如,书中有一个关于室内夜景渲染的实例,它不仅仅是教你怎么打光,更是在讲解如何通过调整窗户玻璃的材质属性来间接影响整体光影的分布和氛围的营造。这种将知识点融会贯通、相互印证的叙事手法,使得读者在学习单个知识点的同时,也能建立起整体的系统观,这对于提升综合项目管理能力非常有帮助,远比那些零散的功能介绍更有价值。

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