FLASH MX 教程

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出版者:北京希望电子出版社
作者:黄刚
出品人:
页数:316
译者:
出版时间:2002-7-1
价格:30.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787900101464
丛书系列:
图书标签:
  • Flash MX
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具体描述

Macromedia Flash

软件工程的基石:面向对象设计与UML实践 导言: 在当今复杂多变的软件开发领域,构建健壮、可维护和可扩展的系统已成为核心挑战。本书深入探讨了现代软件工程的基石——面向对象设计(OOD)的原理与实践,并以统一建模语言(UML)作为精确表达和蓝图绘制的利器。我们旨在为读者提供一套系统的思维框架,使他们能够超越简单的代码实现,真正掌握高质量软件架构的设计艺术。 第一部分:面向对象设计的哲学与核心原则 本部分将彻底解构面向对象编程(OOP)的精髓,并将其提升到设计的层面。我们不只关注语法层面的继承和多态,而是深入挖掘其背后的设计哲学。 第一章:从过程到对象的范式转变 软件开发的演进史表明,仅仅依赖结构化编程难以有效管理日益增长的系统复杂性。本章首先回顾面向过程方法的局限性,随后引入“对象”这一核心概念——它不仅是数据的集合,更是行为和责任的封装体。我们将探讨如何识别领域中的真实实体,并将其映射为软件中的对象。讨论的重点在于状态(State)、行为(Behavior)和标识(Identity)这三个对象的三要素如何共同定义一个清晰的边界。 第二章:SOLID原则的深度解析与应用 软件设计质量的试金石在于其对变化的适应能力。本章将对软件工程界奉为圭臬的SOLID原则进行详尽的讲解和剖析。 单一职责原则(SRP): 如何精确定义一个类的“职责”,避免“胶水代码”的产生。我们将通过案例分析,展示过度耦合的类如何通过重构来满足SRP的要求。 开放/封闭原则(OCP): 讨论抽象在实现OCP中的关键作用。重点讲解接口和抽象类如何作为扩展点,实现“对扩展开放,对修改封闭”的目标,这直接关系到系统的可插拔性。 里氏替换原则(LSP): 这是理解多态性的关键。本章会区分“子类型”和“继承”的差异,并展示违反LSP可能导致的运行时错误和设计上的不一致。 接口隔离原则(ISP): 探讨“胖接口”的危害,并强调设计关注点分离的必要性。我们将学习如何设计粒度恰当、职责明确的接口集。 依赖倒置原则(DIP): 这是实现松耦合的终极武器。本章将详细论述依赖于抽象而非具体实现的思想,并介绍依赖注入(DI)作为实现DIP的常用技术手段。 第三章:设计模式——经过时间检验的解决方案 设计模式是面向对象设计师的工具箱。本章将系统地介绍“GoF设计模式”中的核心类别,并结合实际场景展示其应用。 创建型模式(Creational): 重点分析工厂方法(Factory Method)、抽象工厂(Abstract Factory)和单例模式(Singleton)在对象实例化控制中的不同应用场景,尤其关注单例模式在并发环境下的安全实现。 结构型模式(Structural): 深入探讨适配器(Adapter)、装饰器(Decorator)和外观(Facade)模式如何帮助我们重组现有类的结构,以适应新的需求而无需修改原有代码。 行为型模式(Behavioral): 侧重于对象间的通信与职责分配,包括策略模式(Strategy)、观察者模式(Observer)和命令模式(Command),这些模式是构建灵活业务逻辑的关键。 第二部分:UML——可视化建模的语言 理论设计必须转化为清晰、无歧义的蓝图。本部分将全面介绍UML 2.x,使其成为您设计沟通的通用语言。 第四章:UML基础与结构图 本章是UML学习的起点。我们将定义UML的范围和作用,并专注于描述系统静态结构的图表。 类图(Class Diagram): 详细讲解类、接口、枚举的符号表示,以及关联(Association)、聚合(Aggregation)、组合(Composition)和依赖(Dependency)之间的精确语义区别。 组件图(Component Diagram): 如何使用组件图来划分系统的主要功能模块,并清晰地展示模块间的接口依赖关系,是架构视图的关键。 部署图(Deployment Diagram): 展示软件的物理部署结构,将构件映射到硬件节点上,对于理解系统运行环境至关重要。 第五章:行为建模与交互分析 软件的动态行为是用户体验和系统功能的体现。本章聚焦于描述系统如何响应事件和执行操作。 用例图(Use Case Diagram): 如何从用户视角捕获系统的功能需求,建立系统边界和参与者。 活动图(Activity Diagram): 类似于流程图的增强版,用于建模业务流程或复杂算法的控制流,重点讲解分支、合并、分叉与同步的使用。 序列图(Sequence Diagram): 强调对象之间按时间顺序的消息传递。本章将详细指导如何使用序列图来分析和验证特定场景下的对象协作,包括异步消息和组合片段(如`alt`, `opt`, `loop`)。 状态机图(State Machine Diagram): 用于精确描述单个对象生命周期中可能出现的所有状态及其转换条件,尤其适用于建模事件驱动的系统组件(如订单、连接会话)。 第六章:从模型到实现的桥梁 本章致力于打通设计与编码之间的鸿沟。我们将探讨如何利用UML模型来指导代码的生成,以及如何利用代码反向生成UML模型以进行文档维护。重点关注模型驱动开发(MDD)的初步概念,以及如何确保设计意图在最终实现中得到忠实体现。 结论:持续设计与演化 软件设计不是一次性任务,而是一个持续演化的过程。本书强调,设计原则和建模语言是理解变化和管理复杂性的工具,而非僵化的教条。读者在掌握了这些核心技术后,应能自信地参与到复杂系统的架构讨论中,并交付出易于理解、高内聚、低耦合的优质软件产品。 适用人群: 有一定编程基础,希望从“实现者”转变为“设计者”的软件开发人员。 需要理解和维护大型遗留系统的架构师或技术负责人。 计算机科学、软件工程专业的高年级本科生或研究生。 所有渴望掌握现代软件设计精髓的IT专业人士。

作者简介

目录信息

第1章 Falsh MX的丰富客户机技术
第2章 Falsh MX新功能解析
第3章 Falsh MX创作基本流程
第4章 Falsh MX开发环境
第5章 Falsh MX绘图工具
第6章 Falsh MX资源处理
第7章 制作动画
第8章 ActionScript语言基础
第9章 ActionScript中的按钮对象
第10章 ActionScript中的电影剪辑对象
第11章 ActionScript应用实例
第12章 使用组件
第13章 发布和导出格式设置
附录
· · · · · · (收起)

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