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作者简介
目录信息
第2章 CorelDRAW 10基础
第3章 直线与曲线的绘制
第4章 基本形状的绘制
第5章 文本的编辑
第6章 对象的基本编辑
第7章 对象的组织
第8章 对象的填充
第9章 对象的轮廓
第10章 矢量图特效I
第11章 矢量图特效II
第12章 位图
第13章 位图特效
第14章 CorelDRAW与Internet
第15章 打印输出
……
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读后感
用户评价
拿到这本《CorelDRAW 10中文版平面设计教室》后,我最大的感受是它对于**图层管理**和**文本处理**部分的讲解,**实在**是**过于简略**了。作为一款专业的**矢量**绘图软件,**复杂**文档的**高效管理**是**效率**的关键。我记得书中在提到**群组**和**锁定**功能时,只是用了一小节**篇幅**简单带过,并没有深入探讨**多页面**项目中**对象**间的**层级**依赖关系。更别提**高级排版**了,比如**文本流**的**精确控制**,**段落样式**的**预设**与**应用**,这些在后续版本的CorelDRAW中变得**至关重要**的**专业特性**,在这本书里几乎**没有提及**。我尝试跟着书中的**范例**去制作一个**包含大量文字**的**海报**,结果光是**对齐**和**换行**就**折腾**了我**好久**。这让我怀疑,作者在编写时,是不是主要面向**图形绘制**而非**版式设计**的用户群体。对于**印刷**前需要**精确校对**和**出血**设置的**细节处理**,书中更是**付之阙如**,这对于一个想将**作品投入商业输出**的读者来说,无疑是一个**巨大的**知识**盲区**。这本书给我的感觉,更像是一个**入门工具箱**,里面有**锤子**和**螺丝刀**,但**缺少**了**精密的**测量仪器。
这本书的**配色方案**和**案例**选择,充分暴露了它诞生的**时代局限性**。我翻开**“特效”**那一章时,看到那些**被滥用**的**三维立体**效果、**喷溅**、以及**光晕**的应用,不禁**会心一笑**——这不就是**十年前**流行的**“酷炫”**风格吗?现在的**设计审美**已经**大幅度简化**,更加推崇**扁平化**、**简洁**和**留白**的**艺术感**。然而,这本书似乎**极力**鼓励**“用尽所有工具”**的**设计思路**。比如,它用很大篇幅讲解如何使用**渐变填充**来模拟**金属光泽**,但对于**如何**通过**材质的克制**来提升**高级感**,却是**只字未提**。这种**“堆砌效果”**的教学方式,对于我们这些**受过**新**设计思潮**熏陶的读者来说,简直是一种**反向引导**。我尝试用书中学到的**“炫技”**方法去设计一个**现代**的**Logo**,结果**成品**看起来像是一个**九十年代**的**软件界面**截图。所以,如果你想学习**当代**的**视觉传达**逻辑,这本书提供的方法论**可能**已经**完全过时**了,它更像是**平面设计史**中的一个**技术节点记录**。
书中关于**位图处理**与**矢量**的**结合**部分的**处理方式**,可以说是**囫囵吞枣**,**非常令人失望**。CorelDRAW 10时代,很多**设计师**需要频繁地在**位图编辑**(如Photoshop)和**矢量绘制**之间**切换**。这本书在介绍**导入**和**编辑**位图**对象**时,显得**非常保守**和**不彻底**。它只是简单地提到了**“位图”**菜单下的几个**基础滤镜**,比如**锐化**和**模糊**,但对于**如何**在CorelDRAW内部进行**精确的**色彩**校正**、**蒙版**的**应用**,或者**高精度**的**剪切路径**提取,几乎**没有涉及**。我记得有一次我试图将一张**复杂**的**照片**导入后,想要**精确抠图**,书中提供的**“套索工具”**练习完全**无法满足**实际需求,最终我还是得**依赖**其他**专业软件**来完成**预处理**。这让我觉得,这本书在**工具的集成性**和**工作流的优化**方面,没有给读者提供**真正的帮助**。它似乎预设了一个**理想化**的环境,即所有**素材**都已经是**完美**可用的状态,这与**真实**的**设计工作**流程**相去甚远**,留下了**太多**需要读者**自行摸索**的**空白**。
这本书的**项目实战**章节,给我留下了**最深**的**“教学痕迹”**。那些所谓的**“实战案例”**,比如**名片**、**传单**、**桌历**的设计,其**复杂程度**和**创意深度**,**完全停留在**“教会你使用工具”的**层面**。每一个步骤都像是在**填空题**:**“选择A工具,移动到X点,输入数值Y”**。这使得读者在**模仿**制作时,虽然能得到一个**“看起来完成”**的作品,但**完全无法**理解**为何**要选择**这种**颜色搭配**,或者**为何**要使用**这种**字体组合。缺乏对**设计原理**,例如**视觉引导线**、**字体心理学**、**色彩和谐理论**等**底层逻辑**的**深入剖析**。因此,当遇到一个**全新的**、**没有对应模板**的设计任务时,读者会**立刻**感到**无所适从**,因为书里只教了**“怎么做”**,而**没有解释** **“为什么要这样做”**。对于一个渴望**建立**独立**设计认知**的**学习者**而言,这种**操作导向**的教学模式,无疑是**最慢**也**最无效**的一种**知识传递**方式,它**有效地**抑制了**主动思考**的**能力**。
这本书的封面设计得相当有年代感,一看就知道是那个特定时期软件的教学范本。我当初买它的时候,正是刚开始接触平面设计,对CorelDRAW这个名字充满了好奇。拿到书后,首先映入眼帘的是它那略显厚重的纸张质感,以及书中大量的彩**页**,**色彩**的饱和度虽然比不上现在的**数码印刷**效果,但在当时已经算是相当不错的**视觉**呈现了。遗憾的是,这本书的**内容**似乎更侧重于**基础工具**的**机械性**介绍,比如**钢笔工具**的**锚点**调整、**形状**的**组合与拆分**这些**硬核**操作。对于如何**构思**一个**有创意的**设计作品,或者如何结合**市场趋势**进行**视觉语言**的**表达**,书里几乎**着墨不多**。读完之后,我确实掌握了**软件**界面的**基本**操作,知道**工具栏**上的**按钮**是干什么的,但是,当我尝试去**独立完成**一个**商业**项目时,那种**从零到一**的**能力**培养上,感觉**力不从心**。它更像是一份**详尽的**操作**说明书**,而不是一个**启发性的**设计**导师**。所以,对于希望快速提升**审美和设计思维**的读者来说,这本书提供的**深度**可能**远远不够**,它更适合那些**零基础**,需要**按部就班**熟悉**软件界面**的**初学者**。