《计算机图形学》介绍计算机图形学的有关原理、算法及系统,主要内容有:计算机图形硬件、图形国际标准、交互技术与用户接口、实用的图形程序库、自由曲线和曲面、几何造型、真实图形显示、图象处理等。这些内容反映了90年代以来国内外,尤其是我们在计算机图形学领域的最新成果。《计算机图形学》作为高等院校本科生、研究生学习"计算机图形学"或"计算机图形学基础"的教材,也可供技术人员从事有关专业工作参考。
国内图形学的书就没几本,能推荐的还没看过。大学的时候读过此书,没有印象了。我们的大学还在打基础,什么时候能完?教育如此,希望智者能绕行。 我的评论不短了,豆瓣!
评分国内图形学的书就没几本,能推荐的还没看过。大学的时候读过此书,没有印象了。我们的大学还在打基础,什么时候能完?教育如此,希望智者能绕行。 我的评论不短了,豆瓣!
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说实话,当我开始翻阅这本书时,内心是充满期待又略带忐忑的,毕竟“计算机图形学”这个领域听起来就充满了高深的数学和复杂的算法。然而,这本书的处理方式非常巧妙,它成功地搭建了一座连接理论与实践的坚实桥梁。作者在讲解每一项核心技术时,都会先用非常直观的类比来打消读者的畏难情绪,然后再逐步深入到数学细节。我特别欣赏它在算法效率优化方面的讨论,比如如何权衡实时渲染和离线渲染的需求,书中对各种加速结构,如BSP树和八叉树的比较分析,相当到位。我试着跟着书中的步骤实现了一个简单的光栅化渲染器,过程中遇到的许多细节问题,比如Z缓冲的实现细节和纹理映射的抗锯齿处理,都在书中有明确的解答。这种手把手的引导,让那些原本晦涩难懂的知识点变得触手可及。这本书的深度足以让专业人士受益匪浅,其广度又足以让有志于此的初学者快速入门,实属难得。
评分这本书的排版和装帧质量堪称业界一流,纸张的质感非常适合长时间阅读,即使是深入研究那些复杂的数学推导,眼睛也不会感到明显的疲劳。我印象最深的是关于几何造型的那部分,作者对细分曲面算法的讲解,从经典的Catmull-Clark到更现代的算法,都给出了详细的迭代步骤和收敛性的讨论,这对于从事角色建模和动画制作的人来说简直是金矿。此外,书中对于并行计算在图形学中的应用也有所提及,虽然篇幅不长,但为我们指明了未来优化的方向。最值得称赞的是,作者在全书的脉络中始终保持着一种面向“真实感”和“效率”的双重追求,没有片面地偏向某一方。它不是那种读完一遍就束之高阁的书,而是那种需要时不时翻阅,查找特定公式或算法细节的“案头宝典”。这本书的价值在于它的稳定性和深度,它能陪伴读者度过从入门到精通的整个学习曲线。
评分拿到这本厚重的典籍后,最先吸引我的是它对图形学发展历程的回顾,作者没有简单地罗列历史事件,而是以一种叙事性的口吻,勾勒出图形学如何从简单的几何绘图一步步演变为我们今天看到的逼真视觉世界的全过程。这种宏观的视角为后续具体技术的学习提供了坚实的理论背景。在讨论到投影和视图变换时,书中对齐各种坐标系之间的转换关系进行了极为细致的梳理,特别是涉及到变换矩阵的堆叠顺序和右手坐标系与左手坐标系的差异处理,做到了深入浅出,避免了常见的困惑。更让我感到惊喜的是,作者在介绍完基础知识后,还花了相当大的篇幅讨论了现代图形学管线中的前沿技术,比如基于物理的渲染(PBR)的基本思想和实现路径,这对于跟进行业最新的发展趋势至关重要。这本书的行文风格非常严谨,每一处的定义和推导都力求精确无误,读起来让人感到非常踏实可靠。
评分我是一个侧重于应用层面的开发者,对于底层的算法细节有时会感到头疼,但这本书彻底改变了我的看法。它在讲解向量代数、线性规划这些基础工具时,并不是单纯的数学公式堆砌,而是清晰地阐述了这些数学工具在图形处理中扮演的具体角色,比如如何用矩阵来高效地表示和组合复杂的运动。我特别留意了关于色彩科学和人眼感知的章节,这部分内容往往在技术书籍中被一带而过,但这本书却给予了足够的重视,解释了为什么我们需要Gamma校正,以及HDR渲染背后的物理基础。这种跨学科的整合能力,使得这本书的价值远超一本单纯的算法手册。书中的章节组织逻辑性极强,从数据的表示到最终图像的生成,每一步都衔接得天衣无缝,仿佛在进行一场精心策划的视觉魔术表演。对于想要构建完整图形学知识体系的人来说,这本书是不可或缺的指南针。
评分这本书简直是图形学爱好者的福音,我拿到手的时候就被它精美的封面设计吸引了。初翻目录,就对它广博的知识覆盖面感到惊叹,从最基础的几何变换到复杂的渲染技术,作者似乎毫不保留地将毕生所学倾囊相授。尤其是关于光线追踪和全局照明那一章,内容详实且逻辑清晰,即便是初学者也能通过书中的实例代码逐步理解那些深奥的数学原理。我个人对其中关于Bézier曲线和曲面的深入探讨印象深刻,作者没有停留在理论层面,而是结合了大量的实际应用案例,比如在三维建模软件中如何高效地利用这些工具。阅读过程中,我感觉自己像是在一位经验丰富的大师的指导下进行学习,每一个概念的引入都恰到好处,没有那种教科书式的干巴巴说教,而是充满了对图形学美学的热情。书中的插图质量极高,无论是理论公式的推导图还是最终渲染效果的展示,都清晰锐利,极大地帮助了我们对抽象概念的理解。这本书无疑是值得反复研读的工具书,它不仅仅是知识的汇集,更像是一本激发创作灵感的宝典。
评分教材,乱七八糟
评分书里的代码排版非常丑陋和陈旧,应该用Qt和OpenCV把所有代码重构
评分仅就应付考试来说,有些东西不多去查资料,不多去听老师讲解,光靠看教材也是看不懂的。
评分| 计算机图形学A
评分用一堆深奥的现成代码,用最初的C语言,去实现一个个丑陋但看似漂亮的图形。
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