计算机图形学

计算机图形学 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:清华大学出版社
作者:孙家广
出品人:
页数:595
译者:
出版时间:1998-9
价格:39.00元
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787302030829
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机
  • 计算机图形学
  • 计算机科学
  • 教材
  • 大学时候的教材,一般般
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  • GPU编程
  • 游戏开发
  • 可视化
  • 算法
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具体描述

《计算机图形学》介绍计算机图形学的有关原理、算法及系统,主要内容有:计算机图形硬件、图形国际标准、交互技术与用户接口、实用的图形程序库、自由曲线和曲面、几何造型、真实图形显示、图象处理等。这些内容反映了90年代以来国内外,尤其是我们在计算机图形学领域的最新成果。《计算机图形学》作为高等院校本科生、研究生学习"计算机图形学"或"计算机图形学基础"的教材,也可供技术人员从事有关专业工作参考。

艺术与科学的交汇:数字影像的构建与探索 书名: 探索数字世界的构建:从像素到三维沉浸式体验 内容提要: 本书并非聚焦于计算机图形学的基础理论或经典算法,而是将视角投向数字影像技术在当代创意产业、科学可视化以及人机交互领域中的前沿应用、哲学思辨与未来趋势。我们深入剖析了数字内容生成(DCC)流程的复杂生态系统,探讨了如何利用现有工具和新颖方法,突破传统渲染范式的局限,创造出更具沉浸感、交互性和情感共鸣的视觉体验。 第一部分:沉浸式叙事与感知工程 在信息爆炸的时代,如何有效地“讲述”一个基于数字构建的故事,成为核心挑战。本部分将数字视觉的呈现,从单纯的技术指标提升,转向对人类视觉感知系统的深度耦合。 1. 拟真度与“恐怖谷”之外的真实感构建: 传统的图形学往往追求光线追踪的物理精确性,但本书探讨的是“感知真实感”。我们研究如何通过优化细节层次(LOD)管理、基于生理学的注视点渲染(Foveated Rendering)策略,以及动态纹理适应性系统,来欺骗人脑,达到高效率的沉浸效果。内容涉及非线性光照模型在游戏引擎中的应用,以及如何利用皮肤次表面散射(SSS)的简化模型,以较低的计算成本实现可信的人物表现。我们将详细分析“恐怖谷效应”在虚拟角色设计中的心理学根源,并提出基于情感反馈驱动的动画生成策略,超越单纯的几何逼真度。 2. 空间音频与视觉的同步感知(Synesthesia): 沉浸感并非孤立于视觉。本章重点分析空间音频环境(如Ambisonics和基于物理的声场模拟)如何与实时动态场景中的视觉元素(如粒子效果、环境遮蔽)进行精确同步。我们将探讨时间同步误差对感知连续性的影响,并介绍如何利用视听数据的多模态融合算法,优化用户在虚拟环境中的定位感和存在感(Presence)。 3. 互动叙事中的非线性视觉路径规划: 在交互式媒体中,观众不再是被动的接收者。本书研究如何构建适应性视觉反馈系统。例如,当用户做出特定选择时,环境光照、景深参数和后期处理效果如何即时、平滑地过渡,以增强决策的影响力。这涉及到对大型场景数据结构的优化,以及如何使用机器学习模型预测用户下一步的视觉焦点,从而预加载或渲染相应的视觉资源。 第二部分:数据驱动的视觉化与抽象表达 数字工具不仅用于模拟现实,更被广泛用于揭示和探索人类难以直接观察的复杂数据结构。 4. 超越传统的科学可视化:高维数据拓扑映射: 本书深入探讨如何将传统二维或三维界面无法有效承载的高维数据集(如基因组学数据、金融市场波动、气候模型输出)转化为直观的视觉形态。我们关注拓扑数据分析(TDA)在可视化中的应用,如何通过构建数据的“骨架”和“连接性”,而非仅仅绘制数据点,来揭示隐藏的模式。内容包括使用流体动力学模拟来可视化抽象的数据流,以及通过交互式切片和平滑形变,来探索多变量空间的潜在关系。 5. 信息设计的感性维度:从仪表盘到体验界面: 本章将信息设计提升到艺术层面。我们分析了如何运用色彩理论、动态排版和微动效(Micro-interactions)来引导用户对信息的解读速度和情感倾向。不再仅仅是“清晰”,而是“有效且有说服力”。案例研究包括复杂系统监测界面(如电网控制中心)的设计哲学,以及如何通过动态视觉权重分配,来管理操作员的认知负荷。 6. 生成式设计与设计参数的解放: 探讨了程序化内容生成(PCG)在非重复性艺术创作中的潜力。我们侧重于如何定义“约束”而非“结果”,让算法在预设的美学边界内自由探索。内容涉及基于L-System的复杂结构生成、元胞自动机在纹理和环境生成中的应用,以及如何设计“美学评估器”,指导生成过程向更具吸引力的方向演化。 第三部分:性能、计算瓶颈与未来的渲染范式 尖端视觉体验的实现,永远受限于计算资源的约束。本部分聚焦于突破现有瓶颈的前沿技术和系统优化哲学。 7. 实时光线追踪的系统级优化与混合渲染: 实时光追的普及带来了巨大的计算负担。本书将探讨硬件加速(如RT Cores)之外的软件层面的优化,例如:非均匀光线采样策略、降噪算法(Denoising)的深度学习融合,以及如何构建高效的加速结构(如BVH)的动态更新机制。重点分析混合渲染流程,即何时回归栅格化以节省资源,何时投入光线追踪以确保关键反射的准确性。 8. 云端渲染与边缘计算对沉浸式体验的影响: 随着设备性能差距的扩大,云端渲染(Cloud Rendering)成为高保真体验的潜在途径。本章分析了网络延迟、带宽限制如何直接影响交互式体验。我们将研究“预取渲染帧”技术、延迟补偿算法(Lag Compensation)在视觉流中的应用,以及边缘计算节点如何帮助分担复杂的物理模拟计算,从而释放本地GPU资源用于最终的像素合成。 9. 材质表现的超越:基于物理的模拟与非牛顿光学: 超越PBR(基于物理的渲染)的静态材质模型,本章探索动态材质的模拟。内容涉及布料的真实褶皱演化、流体(水、烟雾、熔岩)的实时交互性模拟,以及如何使用简化但可信的物理模型来处理复杂的非牛顿流体现象,以适应快速的实时环境。 结语:重塑数字画布 本书旨在提供一个更广阔的视角,鼓励读者将技术视为实现创意愿景的工具,而非终点。数字世界的构建是一个持续演进的领域,它要求从业者不仅精通算法,更需理解艺术、心理学和人机交互的微妙平衡。我们的目标是为下一代数字创作者和工程师提供一个批判性的框架,以应对未来十年内不断提升的用户期望。

作者简介

目录信息

第一章 图形设备、系统和应用
第二章 计算机图形的标准化和窗口系统
第三章 交互技术与用户接口
第四章 基本图形生成算法
第五章 交互式图形程序库――GIL
第六章 曲线和曲面
第七章 图形变换
第八章 图形变换
第九章 真实图形
· · · · · · (收起)

读后感

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国内图形学的书就没几本,能推荐的还没看过。大学的时候读过此书,没有印象了。我们的大学还在打基础,什么时候能完?教育如此,希望智者能绕行。 我的评论不短了,豆瓣!

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国内图形学的书就没几本,能推荐的还没看过。大学的时候读过此书,没有印象了。我们的大学还在打基础,什么时候能完?教育如此,希望智者能绕行。 我的评论不短了,豆瓣!

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国内图形学的书就没几本,能推荐的还没看过。大学的时候读过此书,没有印象了。我们的大学还在打基础,什么时候能完?教育如此,希望智者能绕行。 我的评论不短了,豆瓣!

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国内图形学的书就没几本,能推荐的还没看过。大学的时候读过此书,没有印象了。我们的大学还在打基础,什么时候能完?教育如此,希望智者能绕行。 我的评论不短了,豆瓣!

用户评价

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说实话,当我开始翻阅这本书时,内心是充满期待又略带忐忑的,毕竟“计算机图形学”这个领域听起来就充满了高深的数学和复杂的算法。然而,这本书的处理方式非常巧妙,它成功地搭建了一座连接理论与实践的坚实桥梁。作者在讲解每一项核心技术时,都会先用非常直观的类比来打消读者的畏难情绪,然后再逐步深入到数学细节。我特别欣赏它在算法效率优化方面的讨论,比如如何权衡实时渲染和离线渲染的需求,书中对各种加速结构,如BSP树和八叉树的比较分析,相当到位。我试着跟着书中的步骤实现了一个简单的光栅化渲染器,过程中遇到的许多细节问题,比如Z缓冲的实现细节和纹理映射的抗锯齿处理,都在书中有明确的解答。这种手把手的引导,让那些原本晦涩难懂的知识点变得触手可及。这本书的深度足以让专业人士受益匪浅,其广度又足以让有志于此的初学者快速入门,实属难得。

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这本书的排版和装帧质量堪称业界一流,纸张的质感非常适合长时间阅读,即使是深入研究那些复杂的数学推导,眼睛也不会感到明显的疲劳。我印象最深的是关于几何造型的那部分,作者对细分曲面算法的讲解,从经典的Catmull-Clark到更现代的算法,都给出了详细的迭代步骤和收敛性的讨论,这对于从事角色建模和动画制作的人来说简直是金矿。此外,书中对于并行计算在图形学中的应用也有所提及,虽然篇幅不长,但为我们指明了未来优化的方向。最值得称赞的是,作者在全书的脉络中始终保持着一种面向“真实感”和“效率”的双重追求,没有片面地偏向某一方。它不是那种读完一遍就束之高阁的书,而是那种需要时不时翻阅,查找特定公式或算法细节的“案头宝典”。这本书的价值在于它的稳定性和深度,它能陪伴读者度过从入门到精通的整个学习曲线。

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拿到这本厚重的典籍后,最先吸引我的是它对图形学发展历程的回顾,作者没有简单地罗列历史事件,而是以一种叙事性的口吻,勾勒出图形学如何从简单的几何绘图一步步演变为我们今天看到的逼真视觉世界的全过程。这种宏观的视角为后续具体技术的学习提供了坚实的理论背景。在讨论到投影和视图变换时,书中对齐各种坐标系之间的转换关系进行了极为细致的梳理,特别是涉及到变换矩阵的堆叠顺序和右手坐标系与左手坐标系的差异处理,做到了深入浅出,避免了常见的困惑。更让我感到惊喜的是,作者在介绍完基础知识后,还花了相当大的篇幅讨论了现代图形学管线中的前沿技术,比如基于物理的渲染(PBR)的基本思想和实现路径,这对于跟进行业最新的发展趋势至关重要。这本书的行文风格非常严谨,每一处的定义和推导都力求精确无误,读起来让人感到非常踏实可靠。

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我是一个侧重于应用层面的开发者,对于底层的算法细节有时会感到头疼,但这本书彻底改变了我的看法。它在讲解向量代数、线性规划这些基础工具时,并不是单纯的数学公式堆砌,而是清晰地阐述了这些数学工具在图形处理中扮演的具体角色,比如如何用矩阵来高效地表示和组合复杂的运动。我特别留意了关于色彩科学和人眼感知的章节,这部分内容往往在技术书籍中被一带而过,但这本书却给予了足够的重视,解释了为什么我们需要Gamma校正,以及HDR渲染背后的物理基础。这种跨学科的整合能力,使得这本书的价值远超一本单纯的算法手册。书中的章节组织逻辑性极强,从数据的表示到最终图像的生成,每一步都衔接得天衣无缝,仿佛在进行一场精心策划的视觉魔术表演。对于想要构建完整图形学知识体系的人来说,这本书是不可或缺的指南针。

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这本书简直是图形学爱好者的福音,我拿到手的时候就被它精美的封面设计吸引了。初翻目录,就对它广博的知识覆盖面感到惊叹,从最基础的几何变换到复杂的渲染技术,作者似乎毫不保留地将毕生所学倾囊相授。尤其是关于光线追踪和全局照明那一章,内容详实且逻辑清晰,即便是初学者也能通过书中的实例代码逐步理解那些深奥的数学原理。我个人对其中关于Bézier曲线和曲面的深入探讨印象深刻,作者没有停留在理论层面,而是结合了大量的实际应用案例,比如在三维建模软件中如何高效地利用这些工具。阅读过程中,我感觉自己像是在一位经验丰富的大师的指导下进行学习,每一个概念的引入都恰到好处,没有那种教科书式的干巴巴说教,而是充满了对图形学美学的热情。书中的插图质量极高,无论是理论公式的推导图还是最终渲染效果的展示,都清晰锐利,极大地帮助了我们对抽象概念的理解。这本书无疑是值得反复研读的工具书,它不仅仅是知识的汇集,更像是一本激发创作灵感的宝典。

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教材,乱七八糟

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书里的代码排版非常丑陋和陈旧,应该用Qt和OpenCV把所有代码重构

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仅就应付考试来说,有些东西不多去查资料,不多去听老师讲解,光靠看教材也是看不懂的。

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| 计算机图形学A

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用一堆深奥的现成代码,用最初的C语言,去实现一个个丑陋但看似漂亮的图形。

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