Open Gl 编程实例

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☆☆☆☆☆
出版者:人民邮电出版社
作者:白建军
出品人:
页数:424
译者:
出版时间:1999-10-1
价格:39.00
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787115081643
丛书系列:
图书标签:
  • OpenGL
  • 图形学
  • 计算机图形学
  • 游戏开发
  • C++
  • 编程实例
  • DirectX
  • 渲染
  • 可视化
  • 技术图书
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具体描述

《深入理解计算机系统:从硬件到软件的架构透视》 图书简介 在信息技术飞速发展的今天,软件与硬件的边界日益模糊,构建高效、可靠、可扩展的系统,要求从业者具备跨越不同技术层次的综合视野。本书《深入理解计算机系统:从硬件到软件的架构透视》,并非一本关注特定图形API或编程范式的教程,而是一部旨在为读者构建坚实底层基础、揭示现代计算机系统运行核心机制的权威著作。它将带领读者穿梭于晶体管的物理世界与应用程序的逻辑空间之间,剖析数据如何在这些层次间高效流转,以及软件设计如何受限于底层硬件的特性。 第一部分:信息的二进制基础与处理器架构 本部分将从最底层的视角切入,构建读者对计算机工作原理的直观理解。我们不会讨论任何图形编程的细节,而是聚焦于信息本身是如何被编码和处理的。 1. 数据表示与运算: 深入探讨整数(有符号与无符号)、浮点数(IEEE 754标准)、字符编码(如ASCII与Unicode)的内部结构。重点分析在不同表示法下,如何安全且高效地进行算术运算,尤其关注溢出、截断和舍入误差在实际编程中的影响。我们将详细解析二进制补码的实现机制,以及这些底层选择如何影响高级语言中的类型转换行为。 2. 机器级代码与指令集: 介绍典型的x86-64或ARM指令集架构(ISA)的概览,重点关注指令的格式、寻址模式以及操作数的处理方式。本书不涉及任何OpenGL的API调用,而是专注于汇编语言层面,展示高级语言(如C/C++)是如何被编译器翻译成一系列可执行的机器指令的。读者将学会如何使用反汇编工具,观察循环、函数调用和条件分支在汇编层面的真实面貌。 3. 处理器结构与性能: 探讨现代高性能处理器的核心组件,包括算术逻辑单元(ALU)、控制单元、寄存器堆栈。我们将深入讲解指令级并行性(ILP)的概念,包括流水线技术(Pipelining)、超标量(Superscalar)执行以及分支预测(Branch Prediction)的工作原理。通过这些分析,读者将理解为何改变代码的结构(如调整循环的展开方式)能够在不改变程序逻辑的前提下,显著提升运行速度。 第二部分:存储器层次结构与程序的性能调优 性能的瓶颈往往隐藏在数据访问的时延中。本部分将全面解构计算机的存储器层次结构,从寄存器到磁盘,分析数据在不同介质间的移动和缓存策略。 1. 存储器层次结构: 详细阐述寄存器、L1/L2/L3缓存、主存(DRAM)和辅助存储器(SSD/HDD)之间的性能、容量和成本权衡。重点分析缓存的工作机制,包括块(Block)的组织、映射策略(直接映射、组相联、全相联)以及替换策略(如LRU的近似实现)。 2. 虚拟内存系统: 深入讲解虚拟内存的概念,它如何为每个进程提供一个独立的、私有的地址空间。分析内存管理单元(MMU)的角色,包括页表(Page Tables)的结构、多级页表的实现,以及TLB(转换后援缓冲器)在加速地址翻译中的关键作用。本书将详述缺页中断(Page Fault)的处理流程,以及这如何影响程序的启动和运行时行为。 3. 程序的局部性与优化: 强调程序代码的“时间局部性”和“空间局部性”对缓存命中率的决定性影响。通过具体的C代码示例(而非图形代码),展示如何通过数据结构重排(如结构体数组与数组结构体的对比)、循环优化(如矩阵转置)来最大化缓存的利用率,从而实现“内存访问友好”的程序设计。 第三部分:链接、加载与系统调用 本部分关注程序从源代码到可执行文件的完整生命周期,以及程序运行时如何与操作系统内核进行交互。 1. 目标文件与链接过程: 剖析ELF(Executable and Linkable Format)或PE等目标文件格式的结构,包括代码段(.text)、数据段(.data, .bss)和符号表。详细解释编译、汇编、链接(静态链接与动态链接)的完整过程,着重分析重定位(Relocation)的原理,以及共享库(Shared Libraries)是如何在运行时被加载和解析的。 2. 进程与地址空间布局: 描述一个C程序被加载到内存中时的具体布局,包括代码区、数据区、堆(Heap)和栈(Stack)的相对位置和增长方向。详细对比堆(动态内存分配)和栈(局部变量、函数调用)的管理机制,并分析内存分配器(如malloc/free)的内部算法和碎片化问题。 3. 进程控制与I/O: 介绍操作系统内核(Kernel)的角色,以及用户程序如何通过系统调用(System Calls)请求服务。重点分析进程的创建(fork/exec)、状态管理和进程间通信(IPC)的基本机制。对标准I/O操作(如文件读写)如何通过内核缓冲区和文件描述符实现的原理进行深入探讨。 第四部分:并发编程与同步 现代系统必须能高效地处理多个任务,本部分将从硬件线程模型出发,探讨构建健壮并发程序的方法。 1. 线程模型与并发: 区分进程与线程,介绍Pthreads或其他原生线程模型的API。分析多核处理器上的并发执行模型,以及底层硬件如何通过缓存一致性协议(Cache Coherence Protocols)来协调多个CPU核心对共享内存的访问。 2. 同步机制与竞态条件: 详细剖析并发编程中最危险的问题——竞态条件(Race Conditions)。介绍实现互斥访问的底层同步原语,包括互斥锁(Mutexes)、信号量(Semaphores)和条件变量(Condition Variables)。重点分析这些机制在实现时是如何利用硬件提供的原子性操作(如Test-and-Set或Compare-and-Swap)来保证正确性的。 3. 内存一致性模型: 介绍现代处理器和编译器为了追求性能而对内存操作顺序进行的“重排”(Reordering)。解释顺序一致性(Sequential Consistency)与更宽松的内存模型之间的区别,以及程序员如何使用内存屏障(Memory Barriers/Fences)来强制执行特定的操作顺序,从而编写出跨平台可靠的并发代码。 总结 《深入理解计算机系统:从硬件到软件的架构透视》是一本为系统程序员、编译器开发者、高性能计算工程师以及所有对“计算机如何真正工作”抱有浓厚兴趣的读者量身定制的深度参考书。它摒弃了表面的API使用技巧,转而深入挖掘支撑所有软件运行的底层逻辑和工程权衡,是迈向高级系统设计与性能优化的必经之路。

作者简介

目录信息

实例1 OpenGl窗口的创建和初始化
实例2 基本几何对象绘制
实例3 Bezier曲线、曲面及NURBS曲面的初步绘制
实例4 颜色模式
实例5 三维物体的基本变换
实例6 显示列表的简单应用
实例7 用显示表的构造英文字体
实例8 模拟的“位图编辑器”
实例9 图像处理
实例10 光照模式、光源颜色及材质的组合变换
……
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

评分☆☆☆☆☆

说实话,一开始我对市面上又一本OpenGL的书持保留态度,毕竟这个领域资料不少,但拿起这本《Open GL 编程实例》后,我的疑虑很快就打消了。这本书的视角非常独特,它没有沉溺于过时的固定管线(Fixed-Function Pipeline)的细节,而是直接将重点放在了现代OpenGL的编程范式上,特别是对可编程管线(Programmable Pipeline)的讲解,简直是教科书级别的示范。作者似乎深谙初学者在面对Shader语言时那种无助感,所以在讲解GLSL(OpenGL Shading Language)的部分,采用了类比和对比的方式,将复杂的向量和矩阵运算用日常的几何概念进行了解释,使得原本抽象的数学操作变得直观易懂。另外,书中对资源管理(如纹理加载、缓冲区对象的使用)的讨论也远超预期,它不仅仅告诉你“怎么做”,更阐述了“为什么这么做”才是最佳实践。这种深度和广度兼备的讲解方式,让这本书不仅仅是一本工具书,更像是一位经验丰富的资深工程师在手把手地指导你如何构建健壮且高效的3D应用。

评分☆☆☆☆☆

这本《Open GL 编程实例》的排版实在令人眼前一亮,那种清晰的布局和适中的字号,让长时间阅读也不会感到眼睛疲劳。装帧质量也很棒,封面设计简约而不失专业感,拿在手里沉甸甸的,透露着一种可靠的质感。尤其值得称赞的是,书中对每一个代码示例的注释都做得极其详尽,即便是初学者也能顺着思路一步步理解作者的意图。不同于市面上很多教科书那种枯燥乏味的理论堆砌,这本书非常注重“实例”二字,每一个章节的理论讲解后,紧跟着的就是一个完整、可运行的小项目,这对于实践导向的学习者来说简直是福音。我特别喜欢它对性能优化的探讨部分,很多教科书只是点到为止,但这本书却深入剖析了不同渲染管线设置对帧率的影响,并给出了实际优化建议,这对我目前工作中遇到的渲染瓶颈问题提供了直接的思路。翻阅目录时,就能感觉到作者在内容组织上的深思熟虑,从基础的矩阵变换到复杂的着色器编程,过渡得非常自然,仿佛带着读者进行了一场精心设计的旅程,而不是生硬地灌输知识点。

评分☆☆☆☆☆

我对这本书的“实例”部分感到非常惊喜,它们绝非那种简单的“画个三角形”的入门级玩具程序。每一个实例都像是一个微型的工程模块,比如书中关于深度缓冲区的应用实例,就精确地模拟了场景遮挡的复杂逻辑,并且附带了详细的步骤解析,讲解了深度测试的原理和调试技巧。书中对光照模型的处理也十分到位,从最基础的环境光、漫反射到复杂的镜面反射(Specular Mapping),作者都分别构建了独立的Demo来展示效果的差异和代码实现的关键点。我尤其欣赏作者在错误处理上的态度,书中明确指出了在不同操作系统或驱动环境下可能遇到的兼容性问题,并给出了相应的排查方法,这在很多纯理论书籍中是看不到的。这种“预判”读者可能遇到的困难并提供解决方案的做法,体现了作者极高的专业素养和对读者群体的深度理解。这本书的价值,在于它提供的不仅仅是代码,更是一种解决实际问题的思维框架。

评分☆☆☆☆☆

阅读体验方面,这本书的语言风格非常务实且富有条理,没有过多花哨的辞藻,直击技术核心。它采用了非常清晰的模块化结构,每个技术点都被拆分成易于消化的单元。例如,在讲解矩阵变换的章节,作者并没有将所有变换(平移、旋转、缩放)一股脑地塞在一起,而是分别用不同的子标题进行详尽阐述,最后再通过一个综合实例展示它们如何协同工作,这种递进式的教学方法极大地降低了学习的认知负荷。此外,书中对于OpenGL API的调用顺序和状态管理描述得极其精确,对于经常在不同版本的OpenGL规范中迷失方向的开发者来说,这本书提供了一个非常稳定的参考坐标系。它没有停留在旧版本的函数签名上,而是明确指出了新版API的优势和迁移路径,这使得这本书在未来几年内仍然具有很高的时效性和参考价值,避免了学习过时的知识。

评分☆☆☆☆☆

这本书的价值体现在它对“生态系统”的关注,而不仅仅是API本身。在涉及纹理和模型加载的章节,它没有仅仅停留在OpenGL本身的接口上,而是巧妙地引入了外部库(如GLFW或SDL)的集成方法,并说明了这些外部工具如何简化窗口创建和输入处理的复杂性。这种将OpenGL置于一个真实应用环境中的讲解方式,让读者能够迅速地将书中学到的知识应用到实际的项目启动阶段。更深入的是,它对数据流的把控非常到位,清晰地勾勒出了CPU端数据如何高效地上传到GPU,以及GPU端数据如何被Shader有效利用的全过程。我个人认为,对于那些希望从“仅仅会调用OpenGL函数”提升到“理解图形渲染管线底层机制”的工程师而言,这本书无疑是不可多得的良师益友。它提供的是一种系统性的工程视角,而不是零散的知识点集合。

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不够详细,看看还行

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