深入BREW手机游戏开发

深入BREW手机游戏开发 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:清华大学出版社
作者:张海翔
出品人:
页数:332
译者:
出版时间:2004-8-1
价格:37.00
装帧:平装(带盘)
isbn号码:9787302090472
丛书系列:
图书标签:
  • BREW
  • 程序设计
  • @2009
  • BREW
  • 手机游戏
  • 游戏开发
  • 移动开发
  • 嵌入式系统
  • Qualcomm
  • SDK
  • 编程
  • 技术
  • 教程
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具体描述

本书针对手机游戏市场的现状与前景,介绍了基于BREW平台进行游戏开发的整个过程。本书内容:首先通过一个简单易懂的示例描述了手机上游戏开发的总体流程,使读者建立一个初步的感性认识。在此基础上,深入分析了基于BREW进行手机游戏开发的应用框架和核心思想,并配合一个个独立完整的技术示例逐一部析了手机游戏开发的各项关键技术--GUI技术、IO技术、内存管理技术、音效管理技术、音效技术、动画技术、无线网络通信技术等。最后用两个完整综合的游戏开发示例展示各项技术的整合应用。

本书的读者对象主要为从事手机游戏开发的工程技术人员、高校学生和相关技术的爱好者。本书可作为大专院嵌入式游戏开发课程的教材,也可作为手机游戏开发人员的入门书籍和参考书。

好的,这是一本关于“面向未来技术前沿的软件架构设计与实践”的图书简介。 --- 图书名称:面向未来技术前沿的软件架构设计与实践 简介 在当今这个技术迭代速度呈指数级增长的时代,传统的软件构建方式正面临前所未有的挑战。云计算的深度普及、人工智能的广泛应用、边缘计算的兴起以及对超低延迟和高可靠性的不懈追求,都要求软件架构师们必须具备前瞻性的视野和扎实的工程能力。本书正是为应对这一时代需求而精心撰写,它旨在提供一个全面、深入且极具实战指导意义的框架,帮助开发者和架构师构建出能够适应未来十年技术变迁的健壮、弹性、可扩展的软件系统。 本书的核心目标并非讨论任何特定平台或单一技术栈的深入实现细节,而是聚焦于架构思维、设计原则的演变以及跨领域技术栈的融合之道。我们相信,优秀的架构设计是跨越技术周期的“内功心法”,而非追逐昙花一现的“招式”。 第一部分:架构思维的重塑——从单体到分布式范式的深层转变 本部分将从哲学层面探讨现代软件架构的基石。我们首先回顾经典的软件工程范式,分析它们在面对高并发、大数据和全球化部署时的局限性。随后,我们将重点剖析驱动现代架构变革的核心动力:分布式系统理论的复兴与深化。 CAP理论的实践性解读与ACID/BASE的权衡艺术: 深入探讨在实际业务场景中,如何根据具体需求(如金融交易、实时推荐或内容分发)精确地权衡一致性、可用性和分区容错性。我们将展示大量案例,说明在不同服务边界内如何应用最适合的事务模型。 微服务架构的下一阶段:服务网格(Service Mesh)与Serverless的融合: 抛开对微服务“是否应该用”的争论,本书着重研究如何利用Istio、Linkerd等服务网格技术,实现治理逻辑与业务逻辑的彻底解耦。同时,详细分析函数计算(Faas)和容器编排(如Kubernetes的Operator模式)如何共同构建出极具弹性的“云原生”架构。 面向业务领域的限界上下文设计(DDD): 重新审视领域驱动设计(DDD)在大型分布式系统中的关键作用。重点在于如何利用DDD来定义清晰的界限、管理数据所有权,并确保不同服务间的契约清晰、松耦合,避免“分布式单体”的陷阱。 第二部分:数据架构的进化——实时性、广域性和智能化的融合 数据是现代应用的心脏。本部分将系统性地梳理当前数据存储与处理架构面临的挑战,并提出应对策略。我们关注的重点是如何在单一系统中集成多种数据模型,以满足不同维度的性能要求。 多模数据存储策略的精细化选择: 详细对比关系型数据库(SQL)、文档数据库(NoSQL)、图数据库(Graph DB)和时序数据库(TSDB)的适用场景。核心在于教授读者如何根据查询模式(Read Pattern)而非仅仅是存储需求来设计数据访问层。 实时数据流处理的工程实践: 深入探讨Apache Kafka/Pulsar等消息队列的集群设计、分区策略和容错机制。不仅仅是API的使用,更关注在生产环境中如何处理“Exactly-Once”语义、背压管理以及流数据与批数据之间的统一处理模型(Lambda/Kappa架构的现代化演进)。 AI/ML模型的工程化部署(MLOps的架构视角): 将机器学习模型视为一等公民的服务,讨论如何构建端到端的CI/CD流水线,用于模型的持续训练、版本控制、灰度发布和性能监控。重点放在特征存储(Feature Store)的设计,确保训练环境与推理环境之间的数据一致性。 第三部分:可靠性、安全与性能的量化保障 现代架构不仅要能运行,更要能持续、安全、高效地运行。本部分专注于那些决定系统长期健康的关键非功能性需求。 混沌工程(Chaos Engineering)的系统化引入: 探讨如何从被动响应故障转变为主动发现系统弱点。介绍如何设计和实施基于平台而非脚本的混沌实验,包括故障注入、影响面评估和恢复流程的自动化验证。 韧性设计(Resilience Engineering)的层次化应用: 讲解超时、熔断、限流(Rate Limiting)的分布式实现,以及更高级别的“容错预案”设计。讨论在多云或混合云环境中,如何设计数据和服务的跨区域灾备策略。 性能指标的再定义:从吞吐量到用户体验指标(RED/USE): 彻底审视传统的SLA定义,转而关注服务延迟分布(P95, P99)和资源利用率(USE Method)。介绍如何利用eBPF等内核级工具进行性能瓶颈的精准定位,而非仅仅依赖上层应用监控。 零信任(Zero Trust)模型下的服务间安全: 探讨如何通过mTLS、动态密钥管理和服务身份验证(如SPIFFE/SPIRE)来确保在复杂的微服务网络中,每一个请求的合法性都经过严格校验,实现微分段的安全防护。 目标读者 本书适合具有一定软件开发经验,正处于从初级工程师向高级工程师、架构师转型过程中的技术人员。它对那些负责设计、构建和维护中大型、高流量、高可用系统的团队尤其具有指导价值。本书假设读者对操作系统、网络基础和主流编程范式有所了解,但无需预先掌握特定云厂商的私有技术。 本书的独特价值 本书不提供任何“一键部署”的幻觉,而是致力于培养读者面对未知的技术挑战时,能够提炼出通用设计原则的能力。它是一本关于“如何思考”的架构指南,而非“如何操作”的技术手册。通过对底层原理的深刻剖析和对前沿趋势的理性评估,读者将能够自信地设计出面向未来的、可持续演进的软件基础设施。

作者简介

目录信息

第1章 手机游戏简介
第2章 精彩手机游戏纵览
第3章 BREW入门
第4章 BREW核心技术
第5章 GUI技术
第6章 数据存储技术
第7章 内存管理
第8章 音效技术
第9章 动画中的精灵Sprite
第10章 无线网络技术
第11章 其他辅助技术
第12章 综合示例分析
附录A BREW Emulator的使用
附录B BREW Resource Editor的使用
附录C BREW MIF Editor的使用
附录D BREW Device Configurator的使用
附录E 使用Embedded C++
附录F BREW相关资源
附录G 参考文献
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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对于一个对项目管理和团队协作流程感兴趣的读者来说,这本书的视角显得非常“单打独斗”。我本想了解在那个时代,如何组织一个小型游戏开发团队,如何进行版本控制,或者如何处理跨职能部门的沟通壁垒。然而,这本书从头到尾都保持着一种“一人工程”的视角,所有的代码和实现细节都是围绕着一个假想的、全能的程序员展开的。它详细描述了如何手动编写汇编级优化代码以提升帧率,却从未提及过诸如代码审查(Code Review)流程的重要性,也没有探讨过如何使用版本控制工具来管理庞大的游戏资产。这种对协作和流程的完全忽略,使得这本书在“开发”这个词的广义理解上留下了巨大的空白。它教授的是“如何写出极快运行的代码”,而不是“如何高效地、多人在一个项目中完成一个可以交付的产品”,这让这本书的实用性在现代的工业化开发背景下显得有些时代脱节,也无法满足我对项目组织层面知识的渴求。

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这本书的知识体系建立在一个特定、且如今已基本被淘汰的移动平台生态之上,这让我在阅读过程中不得不时刻进行“时空转换”。我原本期待学习的是那些具有普适性的、跨平台的移动开发原则,比如面向对象设计在游戏中的应用,或者通用的资源打包策略。但书中大量引用的特定硬件的寄存器名称、独有的操作系统中断处理方式,以及针对性极强的编译选项,都表明这本书的适用范围极其狭窄。读完后我发现自己掌握了一套特定“方言”的编程技巧,却很难将这些经验平滑地迁移到当今主流的iOS或Android开发框架中。这种强烈的时代烙印,使得它更像是一份珍贵的“历史文献”,而非一本面向未来的开发教材。我希望得到的是能指导我未来十年开发方向的“内功心法”,而不是一套精确到令人窒息的、针对某一特定老旧机型的“武功招式”。

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这本书的叙事风格异常冷静和学术化,几乎没有掺杂任何个人情感色彩或案例分享,全篇充斥着严谨的逻辑推导和公式化的论述。我翻阅那些关于图形渲染部分时,期望能看到一些经典的2D Sprite动画的优化技巧,或是如何利用现有的中间件快速搭建一个原型,但这本书却直接跳过了这些“表层”技术,径直深入到了当时特定硬件平台上图形处理器的工作原理和寄存器层级的控制。每次试图理解一个复杂的算法时,我都需要反复查阅好几本其他领域的参考书来辅助理解其上下文。例如,书中用大段篇幅解释了特定硬件平台下,如何通过位操作来加速特定数据结构的遍历,这种知识的尖锐度和垂直度令人敬佩,但同时也意味着,它对读者的前置知识储备要求极高。我曾尝试代入一个拥有基础C++经验的独立开发者视角去阅读,但很快发现,如果没有对该平台系统内核和编译器的深刻理解,很多关键性的“为什么”始终无法得到圆满的解答,这本书更像是一份技术规格的深度解读,而不是一本传授“如何做”的实操指南。

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这本书的封面设计极具吸引力,那种深邃的蓝色调和科技感的字体搭配,让人一眼就能感受到它蕴含的专业深度。我原本是抱着学习移动游戏开发基础知识的目的开始阅读的,期望它能为我打开一扇通往那个充满无限可能性的虚拟世界的大门。然而,阅读过程却让我对“深入”二字有了全新的理解。它似乎将所有的篇幅都聚焦在了那些极其细微、只有真正身处行业核心的开发者才能接触到的底层优化和系统架构上,那些关于内存管理、渲染流水线调优的章节,读起来简直像是在啃一块坚硬的、布满专业术语的石头。书中对于各种底层API的调用逻辑分析得极其透彻,恨不得把每一条汇编指令的执行路径都描绘出来,这对于初学者来说,无疑是望而却步的。我原本期待的那些关于如何设计有趣的游戏机制、如何构建引人入胜的故事线、或者哪怕是关于市场推广和用户获取策略的探讨,在这本书里完全找不到踪影。它更像是一本为经验丰富的底层工程师准备的参考手册,而不是一本面向广泛爱好者的入门指南,那种感觉就像是刚学会走路就被要求去跑马拉松,着实让人感到力不从心,也略微偏离了我对“手机游戏开发入门”的初始设想。

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我非常关注游戏的声音设计和用户体验(UX)方面的内容,因为我认为好的听觉反馈和流畅的交互是留住玩家的关键。因此,在阅读目录时,我曾期待能在书中找到关于如何设计动态音乐系统、或者如何利用触觉反馈来增强沉浸感的章节。然而,这本书的重点显然完全不在这些“软性”要素上。在它所覆盖的特定年代背景下,这本书似乎将所有的精力都集中在了如何榨干有限的处理器周期和内存空间,以保证游戏能够稳定运行在那些配置相对受限的设备上。关于用户界面的讨论,与其说是设计,不如说是“如何用最少的资源绘制出可点击的元素”,其内容更偏向于嵌入式系统的编程范式。我对那种能让玩家会心一笑的微交互设计期待落空了,书中对于用户心理和情感连接的探讨几乎为零,所有的篇幅都在为“运行速度”服务,这让这本书的整体基调显得有些冰冷和机械化,完全没有触及到创造“好玩”这个核心要素的任何一端。

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good。。。

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brew开发的入门书

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