3DS MAX是功能强大的三维设计软件,越来越多的人来使用它制作效果图及动画作品。3DS MAX 4.X版本是在3DS MAX 3.0的基础上,又增加了许多新的功能。本书作者根据多年的教学经验,将3DS MAX中的命令与效果图制作的实用技巧有机地融于实例中,具有很强的可操作性。内容包括基础操作和室内室外综合实例应用等。
本书可作为3DS MAX入门与提高的短期培训教材,也可作为高等学校计算机设计教学和高职高专相关专业教材,并可供其他专业和从事不同层次电脑动画、广告设计等相关专业人士学习、参考。
评分
评分
评分
评分
这本《新编中文3DS MAX5.0短期培训教程》的封面设计实在是让人眼前一亮,那种带着一丝复古气息的科技蓝与金属灰的搭配,仿佛一下子把我拉回了那个刚刚接触三维动画软件的青涩年代。我记得当时3DS MAX 5.0虽然不是最新版本,但在国内的培训市场和实际应用中仍占有相当大的份额,对于初学者来说,如何快速入门,掌握基础建模和渲染流程是首要目标。我满心期待这本书能像一个经验丰富的老教师,用最精炼的语言,把那些复杂的参数和工具栏功能掰开了揉碎了教给我。尤其是关于多边形建模的章节,我希望能看到它如何详细讲解拓扑结构的重要性,而不是简单罗列几个挤出和切割的命令。如果书中能对当时主流的渲染器,比如Scanline或者V-Ray的早期版本(虽然5.0时代V-Ray还没像现在这么普及,但总会有一些基础知识的铺垫),有深入浅出的图文解析,那就太棒了。我希望能看到大量的实战案例,哪怕是简单的室内场景或者产品展示,那种从零开始,逐步构建出最终效果的完整过程,才是检验一本“短期培训”教程是否合格的黄金标准。如果内容仅仅停留在软件界面的介绍,那未免太过肤浅,真正有价值的是那些隐藏在优秀作品背后的“思维定式”和“效率技巧”。
评分作为一名渴望快速掌握3D技能的职场新人,我关注的重点往往在于“效率”二字。对于一本定位为“短期培训”的教材,我期望它能像一个高效的工具箱,而不是一本厚重的百科全书。我非常期待书中关于场景管理和动画基础部分的论述。在5.0版本中,场景文件动辄数百兆,如何有效地组织层级、使用图层管理器、清理不需要的数据,直接关系到后续工作的流畅性。如果书中能有一章专门讲解如何构建一个“干净”的工作流程,比如如何规范命名、如何设置合理的参照系,那无疑是极具实操价值的。至于动画部分,我希望能看到对关键帧(Keyframe)编辑器的详尽说明,包括插值曲线(如贝塞尔曲线)的调整对动画流畅度的影响。如果教程能够通过几个简单的物体运动案例,清晰地演示出“慢入慢出”的缓动效果是如何通过曲线控制实现的,那么它就超越了一般入门书的范畴,真正起到了“培训”的作用。
评分翻阅目录时,我注意到对“插件和外部资源导入导出”这一块的篇幅似乎并不突出。在那个三维制作日益整合的年代,如何与其他软件(比如AutoCAD的DWG文件或Photoshop的PSD分层)进行无缝协作,是衡量一个培训教程是否与行业接轨的重要标准。我设想这本书中应该有一部分内容,详细介绍MAX 5.0如何处理导入模型的破面问题,或者如何将制作好的场景模型导出到后期的合成软件中,并确保坐标系和比例尺的准确性。如果教程只是停留在MAX自身的建模和渲染环节,而忽略了整个生产链条,那么对于想进入专业工作室的读者来说,无疑是留下了遗憾。一个优秀的“短期教程”应该教会我们如何适应行业标准,而不是仅仅停留在软件本身的功能演示上。例如,关于导出到当时流行的渲染农场(Render Farm)时的特定设置要求,如果能提及一二,那就更贴合“培训”的实际需求了。
评分从一个更宏观的角度来看待这本《新编中文3DS MAX5.0短期培训教程》,我关注的是它在“思维培养”上是否能起到引导作用。三维设计不仅仅是点、线、面的堆砌,它更是一种空间逻辑的构建。我希望这本书在讲解基础建模的同时,能穿插一些关于设计美学或工程思维的片段。例如,在讲解如何通过放样(Loft)或变体(Twist)制作复杂曲面时,教程是否能引导读者去思考现实世界中物体的结构是如何形成的,从而指导他们更合理地选择建模方法。如果它能提供一些批判性思维的引导,比如分析某个著名案例的模型是如何被搭建起来的,而不是直接给出最终步骤,那么这本书的含金量就会大大提升。我希望读完后,我不仅学会了“如何做”,更理解了“为什么这样做更有效率或更符合设计原理”,这是检验任何技术教程是否成功的终极标准。
评分拿到书时,我的第一感觉是它的装帧略显单薄,这不禁让我对内容的深度产生了些许疑虑。毕竟,短期培训往往意味着内容的高度压缩,信息密度必然是决定成败的关键。我特别关注了书中对于材质编辑器和贴图映射的讲解篇幅。在那个时代,实现逼真的材质效果,往往需要对UV展开和UVW Map的参数进行精细调整,尤其是在处理复杂曲面时,如何避免拉伸和扭曲,是新人最头疼的问题。我希望这本教程能够提供一些“避坑指南”,例如,在处理金属、玻璃这类高反射材质时,环境光和反射贴图的设置细节,以及如何利用光线跟踪(Ray Tracing)模拟真实光学效果的基础逻辑。如果书中只是简单地把材质球拖拽到物体上,然后按下渲染按钮,而没有深入探讨“为什么这样设置会更真实”的原理,那么它对于想进阶的读者来说,价值就会大打折扣。我更看重的是那种能够建立起扎实理论基础的讲解,而不是单纯的“照猫画虎”式的操作步骤记录,毕竟,软件版本会迭代,但对光影和材质的理解是永恒的。
评分 评分 评分 评分 评分本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2026 qciss.net All Rights Reserved. 小哈图书下载中心 版权所有