具体描述
《新编Authorware6.5标准教程(附光盘)》共分15章。介绍了Authorware的基本知识、文本对象的处理、图形和图像的应用、动画效果的制作、实现人机交互、在程序中添加声音等内容。
作者简介
目录信息
第二章 使用图形和图像
第三章 处理文本对象
第四章 制作动画效果
第五章 导入声音、视频等多媒体对象
第六章 使用交互功能
第七章 分支和循环
第八章 使用框架和导航
第九章 使用变量和函数
第十章 使用知识对象
第十一章 库和模块的操作
第十二章 OLE对象和数据库操作
第十三章 使用ActiveX控件
第十四章 常用技巧
第十五章 文件的调试、打包与发布
部分习题答案
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读后感
用户评价
我过去尝试过几本关于多媒体制作软件的学习资料,但往往在深入到某个高级功能时,内容就会变得晦涩难懂,要么就是翻译腔过重,术语解释不到位。这本书的文字风格则非常接地气,用词准确却不失亲和力。它没有故作高深地使用过于专业的行话,而是努力用最直观的方式来解释深层的原理。例如,在讲解动画时间轴的控制逻辑时,它引入了一个非常生活化的比喻,让我瞬间茅塞顿开,理解了帧率与流畅度之间的内在联系。这种“化繁为简”的能力,体现了作者深厚的教学功底和对目标读者群体的深刻洞察。更值得称赞的是,它似乎充分考虑到了不同学习者的知识背景,提供了不同难度的练习任务,从简单的拖拽组合到复杂的交互逻辑设计,层层递进,确保了学习的连贯性和巩固效果。这种结构设计,极大地降低了学习曲线的陡峭程度,让我在面对复杂项目时,不再感到力不从心,而是充满了“我可以做到”的信心。
这本书在配套资源的整合上也做得非常用心,这对于自学者来说简直是雪中送炭。通常,教材中提到的所有示例文件和素材都需要学习者自行寻找或下载,过程繁琐且容易出错。但这本书明确指引了获取所有配套资源的清晰路径,并且资源包的组织结构与书中的章节顺序完全对应,查找起来极为方便。我发现,很多教程只提供代码或流程描述,却忽略了视觉素材的重要性,导致学习者在跟着练习时,因为找不到合适的图片或声音文件而中断。这本书在这方面做得非常周到,它确保了学习者可以无缝衔接地将理论知识转化为可运行的成果。这种全方位的学习支持系统,极大地减少了学习过程中的“摩擦力”,让我的学习体验顺畅无比,真正体现了出版者对读者学习体验的尊重和重视。
从技术更新迭代的角度来看,虽然我学习的软件版本有一定的历史,但这本书对于底层逻辑的阐述却展现出惊人的长效性。很多新的多媒体开发工具,其核心的事件驱动模型和资源管理机制,依然能看到这本书中所建立的坚实基础。它不是简单地罗列了某个特定版本的功能菜单,而是着力于解释“为什么”要这么做,以及背后的“原理”是什么。这种对原理的深挖,使得学习者在面对未来软件版本的升级或迁移时,拥有更强的适应能力和迁移能力。很多零散的软件技巧,通过这本书的系统梳理,在我脑海中最终形成了一个完整的知识网络,而不是一堆孤立的知识点。这种知识结构的构建,远比掌握几个即时有用的“小窍门”要宝贵得多,它保障了我的知识储备不会随着软件的更新而迅速贬值。
这本书在项目实战案例的选择上,展现了极强的时代感和实用性。它没有停留在讲解软件的皮毛功能上,而是紧密结合了当前多媒体展示和教学领域的热点需求。我特别欣赏它对“交互设计思维”的强调,而不仅仅是简单的“点击播放”指令。比如,其中一个关于制作虚拟导览的应用实例,它不仅教你如何实现导航链接,更深入地探讨了用户路径规划和信息层级的重要性。这对于我们这些希望将软件技能转化为实际项目成果的人来说至关重要。我通过学习书中的案例,不仅掌握了软件的语法,更重要的是学会了如何像一个真正的设计师一样去思考问题——如何让最终的成品既美观又高效实用。这种从“工具使用者”到“问题解决者”的思维转变,是任何一本纯粹的“功能手册”都无法给予的宝贵财富,是这本书真正价值所在。
这本教材的排版和印刷质量实在令人眼前一亮,装帧结实,纸张手感也很不错,这在动辄追求快速周转的教材市场中是难得的。拿到手里就能感觉到作者团队对细节的把控,内页的布局非常清晰,图文的搭配恰到好处,即便是初学者,光是翻阅目录和章节结构,就能对学习路径有一个宏观的认识。我个人对那种信息堆砌、版式拥挤的教材深恶痛绝,但这本书显然避免了这个问题。作者在章节间的过渡处理得非常自然,不会让人感觉知识点是生硬地被割裂开来的。特别是那些复杂的软件操作步骤,他们采用了大量的高清截图配合流程图进行说明,这比单纯的文字描述要高效得多。很多时候,软件学习的难点不在于理解概念,而在于精确地找到界面上的每一个按钮和选项,这本书在这方面做得极为出色,可以说是“手把手教学”的典范。它不仅是一本工具书,更像是一位耐心且专业的导师陪伴在侧,让人在学习过程中保持愉悦的心情,从而更有动力深入下去。对于那些希望系统性掌握一门技术,并且注重学习体验的用户来说,这本书的物理呈现本身就值回票价。