C++語言程序設計教程與實驗

C++語言程序設計教程與實驗 pdf epub mobi txt 電子書 下載 在線閱讀 2026

☆☆☆☆☆
出版者:清華大學
作者:溫秀梅,丁學鈞 主編
出品人:
頁數:281
译者:
出版時間:2004-3
價格:25.00元
裝幀:
isbn號碼:9787302081432
叢書系列:
圖書標籤:
  • C++
  • 程序設計
  • 教程
  • 實驗
  • 入門
  • 編程
  • 計算機
  • 教材
  • 大學
  • 學習
  • 代碼
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具體描述

《高等學校教材•C++語言程序設計教程與實驗(計算機應用)》由 3個部分組成。第 1部分(第 1—8章)是對C++語言基本特性的介紹,有些是和 C語言有類似的地方。第2部分(第9—12章)是關於C++語言麵嚮對象的基本思想及設計方法。這些是C語言中所沒有的。正是這一部分,使得許多人認為C++語言太復雜,為瞭使普通讀者易於理解,我們力爭把這些內容寫得簡明扼要,通俗易懂,而又比較完整。第3部分是《高等學校教材•C++語言程序設計教程與實驗(計算機應用)》的附錄部分,包括有重要的實驗內容設計及Visual C++環境介紹,這是掌握一種編程語言的重要環節。

本著少而精的原則,全書版麵清晰、結構緊湊,知識信息含量高,特彆適閤作為非計算機專業本科生教學或計算機應用培訓班的教材,同時,還可以作為自學或函授學習的參考書。

數字藝術與交互設計:從理論到實踐的探索 圖書簡介 本書深入探討數字藝術與交互設計的核心理念、關鍵技術和前沿趨勢,旨在為藝術院校學生、設計專業人士以及技術愛好者提供一個全麵而實用的學習指南。我們不僅關注美學錶達與敘事構建,更側重於如何利用現代計算工具和新興技術,創造齣引人入勝、功能完備的互動體驗。 本書的結構精心設計,從基礎理論奠定認知框架,逐步過渡到高階實踐應用,確保讀者能夠構建起堅實的理論基礎和敏銳的實踐能力。全書內容摒棄瞭對特定編程語言或單一軟件的深度依賴,轉而聚焦於跨平颱、跨媒介的通用設計思維與技術原理,使讀者能夠靈活應對快速變化的技術環境。 --- 第一部分:交互設計的理論基石與哲學思辨 本部分緻力於構建讀者對“交互”的本質理解,超越簡單的界麵操作,深入探究人機關係的美學與倫理層麵。 第一章:交互的本質與媒介的演變 本章首先梳理瞭交互設計(Interaction Design, IxD)的曆史脈絡,從早期的控製論到當代的沉浸式體驗。我們詳細分析瞭“信息”、“符號”與“意義”在人機對話中的傳遞機製。重點討論瞭媒介的物質性與符號性如何影響用戶感知,並引入瞭“具身認知”(Embodied Cognition)理論在數字産品設計中的應用,強調身體在理解和操作數字環境中的核心作用。本章著重於批判性地審視人機界麵的透明性與“消失性”,探討過度擬物化或過度抽象化帶來的設計睏境。 第二章:用戶體驗的心理學基礎 深入探討認知心理學原理在設計中的應用。詳細闡述瞭格式塔原理(Gestalt Principles)如何指導視覺組織與信息層級構建。我們分析瞭決策疲勞、心流理論(Flow Theory)以及注意力的分配機製,這些都是構建高效、愉悅交互體驗的關鍵。本章特彆強調“錯誤預防”與“容錯機製”的設計,通過對人類記憶係統(短期與長期記憶)的理解,指導信息架構的組織,確保用戶在復雜係統中的導航清晰無礙。 第三章:敘事結構與體驗架構 交互設計不僅僅是功能實現,更是一種敘事過程。本章探討瞭如何將故事闆、場景設定和角色驅動的方法論引入交互流程設計中。我們分析瞭非綫性敘事在數字媒介中的可能性與挑戰,並介紹瞭體驗架構(Experience Architecture)的構建方法,關注從用戶接觸點到完整生命周期的情感麯綫管理。這包括如何通過節奏控製、驚喜元素和情感迴饋來增強用戶粘性。 --- 第二部分:數字藝術創作的技術框架與工具哲學 本部分將理論思辨轉化為可操作的技術框架,重點關注如何利用算法、數據和新媒介技術來錶達藝術意圖。 第四章:生成藝術與算法美學 本章係統介紹瞭“生成藝術”(Generative Art)的核心概念,包括基於規則的係統、隨機性與僞隨機性的運用,以及反饋循環在視覺生成中的作用。我們探索瞭分形幾何(Fractal Geometry)和元胞自動機(Cellular Automata)如何作為視覺創作的基礎框架。本章的目的不是教授特定代碼,而是建立一種“以算法為筆觸”的思維模式,理解如何通過定義清晰的約束條件來引導復雜、不可預測的美學結果。 第五章:數據可視化與信息形態學 數據已成為當代藝術創作的重要原料。本章講解瞭從原始數據到可感知的視覺形態的轉化過程。討論瞭有效信息可視化的原則,包括選擇閤適的圖錶類型、處理高維數據、以及如何避免視覺誤導。我們深入探討瞭“探索性數據分析”(EDA)與“解釋性數據展示”之間的平衡,並介紹瞭動態數據可視化(Dynamic Data Visualization)中的時間維度處理技巧。 第六章:跨媒介與實體計算接口 隨著物聯網(IoT)和可穿戴設備的普及,交互的邊界正嚮物理世界延伸。本章關注非傳統輸入/輸齣設備的集成,如傳感器數據、觸覺反饋(Haptics)和環境感知係統。我們討論瞭“實體計算”(Tangible Computing)的設計原則,即如何將數字信息嵌入到物理對象中,創造更直觀、少打擾的交互體驗。本章也觸及瞭空間計算(Spatial Computing)的基本概念和設計挑戰。 --- 第三部分:前沿實踐與未來展望 本部分著眼於當前技術發展的前沿領域,探討其對設計實踐的顛覆性影響。 第七章:沉浸式環境設計:VR/AR的界麵重構 虛擬現實(VR)和增強現實(AR)要求設計師徹底拋棄二維平麵的思維定勢。本章重點分析瞭三維空間中的用戶體驗挑戰,包括導航、交互焦點鎖定和暈動癥的規避。我們探討瞭如何利用空間音頻、眼動追蹤和手勢識彆作為新的輸入模態。本章尤其強調瞭“臨場感”(Presence)的構建,以及AR中數字內容與真實世界內容對齊和遮擋的視覺處理技術。 第八章:可塑性界麵與自適應係統 未來的界麵將不再是固定的框架,而是能夠根據用戶狀態、環境光綫、甚至情緒進行動態調整的。本章介紹瞭“可塑性界麵”(Malleable Interfaces)的概念,即界麵元素如何根據上下文需求重構其形態和功能。我們探討瞭基於機器學習的情境感知(Context-Awareness)設計,以及如何利用反饋機製使係統錶現齣一定的“學習”和“適應”能力,從而提供高度個性化的體驗。 第九章:倫理、隱私與負責任的設計 在技術力量日益強大的背景下,設計師的社會責任愈發重要。本章深入討論瞭設計決策背後的倫理考量,包括算法偏見(Algorithmic Bias)的識彆與緩解、用戶數據隱私的保護策略,以及如何設計齣抵製成癮機製、鼓勵健康數字習慣的界麵。本章呼籲設計師從根本上質疑設計的目的性,確保技術服務於人的福祉而非操控人的行為。 --- 總結 本書旨在培養新一代的數字創作者,他們不僅精通技術,更擁有深刻的同理心和批判性思維。通過對理論、技術和倫理的全麵覆蓋,讀者將能夠駕馭從傳統屏幕到沉浸式空間的所有交互媒介,創造齣既具有高度藝術價值又兼顧實用性的數字作品。

作者簡介

目錄資訊

讀後感

評分☆☆☆☆☆

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用戶評價

评分☆☆☆☆☆

我必須承認,這本書的理論深度是毋庸置疑的,但它的“教程”屬性卻值得商榷。它更像是一部為資深C++專傢撰寫的“參考辭典”,而非入門或進階的指導用書。書中對於“為什麼”的解釋非常深入,但對於“怎麼做”卻語焉不詳。例如,當它引入RAII(Resource Acquisition Is Initialization)概念時,並沒有給齣足夠多的、貼閤實際業務場景的資源管理(如文件句柄、網絡連接)的封裝示例,而是用一個過於簡化的整數計數器作為例子,這使得讀者無法建立起對該範式在真實世界中強大作用的直觀感受。缺乏這種“從理論到實踐的橋梁”,這本書就淪為瞭一套冰冷的知識點集閤。對於那些希望通過閱讀一本書就能快速上手並提升自己解決問題能力的讀者來說,這本書的實用價值被其過度的理論導嚮嚴重稀釋瞭。

评分☆☆☆☆☆

讀完前三分之一的內容後,我最大的感受是“信息過載”與“缺乏重點”。作者似乎想把C++語言的所有特性都塞進這本書裏,導緻內容密度高到令人窒息。每一個新的概念都伴隨著極其復雜的數學推導或者冗長的曆史淵源,絲毫沒有照顧到讀者的認知負荷。比如,在講解繼承和多態時,它沒有提供清晰的UML圖或實際的企業級設計模式案例來幫助理解,反而陷入瞭對虛函數錶查找過程的近乎病態的細節糾纏中。結果就是,我記住瞭每一個技術名詞的精確定義,卻完全不明白在麵對“我該用組閤還是繼承”這種實際設計決策時,這本書能給我提供什麼有效的參考。對於一個希望通過自學建立起強大編程思維的讀者來說,這種教科書式的堆砌,最終隻會讓人産生強烈的挫敗感和自我懷疑。

评分☆☆☆☆☆

這本書的語言風格極其晦澀,仿佛作者在刻意設置閱讀障礙。初學者拿到這本書,恐怕連最基礎的指針概念都會被那些繞來繞去的定義和過於抽象的理論所淹沒。大量的篇幅被用來討論那些在實際開發中鮮少用到的底層細節,而對於如何構建一個健壯、可維護的現代C++項目,卻著墨不多。更讓人抓狂的是,書中的代碼示例陳舊不堪,很多地方還停留在C++98甚至更早的標準,讓人懷疑作者是否真正瞭解近十年來C++語言的飛速發展。舉例來說,關於模闆元編程的部分,講解得如同哲學思辨,而非實用的工程技術,即便是有些經驗的開發者也需要反復查閱其他資料纔能勉強理解其意圖。閱讀體驗堪稱煎熬,每前進一步都像是在攀登一座沒有路標的陡峭山崖,最終獲得的知識點也顯得零散且缺乏係統性。這種教學方法,實在不利於培養具備紮實基礎和工程實踐能力的下一代程序員。

评分☆☆☆☆☆

這本書的排版和配圖簡直是一場視覺災難。大量的純文本段落占據瞭整頁篇幅,代碼塊的縮進和顔色高亮處理得極其敷衍,很多關鍵代碼行的注釋缺失,使得原本就復雜的邏輯更加難以追蹤。更要命的是,書中的插圖,那些本該用來解釋復雜架構或數據流動的圖形,模糊不清,綫條交疊,看起來像是匆忙用Windows自帶的畫圖工具完成的草稿,完全無法起到輔助理解的作用。我甚至懷疑這本書的編輯環節是否被完全跳過瞭。如果說好的教程應該引導讀者,那麼這本書就像是在一片漆黑的密林裏丟下瞭一張手繪的、完全不可靠的地圖,讀者必須依靠自己的毅力和想象力去重新構建齣清晰的知識路徑。閱讀體驗極其不友好,影響瞭知識的吸收效率。

评分☆☆☆☆☆

我以為找到瞭一本可以係統梳理C++核心機製的寶典,結果發現它更像是一本詳盡的編譯器內部工作原理手冊,隻不過披著“程序設計教程”的外衣。這本書的重點似乎完全跑偏瞭,它花費瞭太多的筆墨去解析內存布局、對象模型這些偏嚮底層實現的內容,這些知識點雖然重要,但對於一個目標是“學會設計和實現應用”的讀者來說,優先級實在太低瞭。教程的結構也混亂不堪,章節之間的邏輯跳轉非常生硬,上一章還在講如何使用STL容器,下一章可能就跳到瞭異常安全性的深度探討,中間完全沒有平滑的過渡。我嘗試跟著書中的步驟搭建一個簡單的GUI程序作為練習,但很快就發現,書中提供的所有庫引用和配置方法都過時瞭,我不得不花費數倍於閱讀本身的時間去互聯網上搜索替代方案和現代化的配置流程。這本書對實踐的指導性幾乎為零,它更像是一個學術研究報告的簡化版,而非麵嚮讀者的學習資料。

评分☆☆☆☆☆

好書,期末機考都是指望的它啊

评分☆☆☆☆☆

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