我用Flash做毕业光盘

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出版者:人民邮电出版社
作者:泡泡工作室 编
出品人:
页数:114
译者:
出版时间:2004-1
价格:28.8
装帧:平装
isbn号码:9787115116864
丛书系列:
图书标签:
  • Flash
  • 毕业设计
  • 光盘制作
  • 多媒体
  • 教程
  • 设计
  • 软件
  • 实用
  • 案例
  • 毕业季
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读后感

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用户评价

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从专业技术的角度来看,这本书对于一些新兴的技术标准和最佳实践的跟进显得有些滞后。我关注到它着重介绍了在那个特定时期非常流行的某些特定效果的实现方法,这些方法在当时或许是前沿的,但放在现在的视角来看,已经显得有些陈旧和低效。例如,在涉及光盘媒体兼容性和多平台发布方面,我期望能读到关于数据压缩效率、不同刻录机兼容性测试的实战经验分享,或者至少是对未来技术发展趋势的预判,以便读者在制作时能有一个更长远的考量。然而,书中的内容似乎停留在了一个相对静态的时间点,更像是一份完工于某个特定年份的存档,而不是一本与时俱进的工具书。这种时间上的滞后性,让读者难以将书中的技巧直接应用到需要考虑更高清晰度、更大数据量的新型数字媒介制作中,使得它的实用价值大打折扣,更像是历史文献而非操作指南。

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这本书的封面设计得非常吸引眼球,那种略带复古感的科技蓝调,立刻让人联想到千禧年初的数字媒体制作热潮。我抱着极大的期望翻开了第一页,期待能从中找到关于多媒体设计和早期互动体验构建的真知灼见。然而,深入阅读后,我发现它似乎更侧重于基础软件操作层面的讲解,对于那种能够让光盘“活”起来的创意构思和叙事逻辑探讨显得相对薄弱。比如,在介绍如何设计一个引人入胜的开场动画时,我期望看到的是关于色彩心理学、动态节奏把控的深入分析,或是结合当时热门的电影、游戏叙事手法的借鉴。取而代之的,更多是点击哪个菜单、拖动哪个滑块的机械式步骤。这对于一个已经对Flash软件有初步了解,更渴望提升设计层面的读者来说,无疑是一种遗憾。它更像是一本详尽的操作手册,而非一本能够启发设计思维的创意指南。我本以为会踏入一个充满无限可能性的数字创意殿堂,结果却发现自己停留在了一扇精美的门前,被详细地告知了如何转动门把手,但那扇门后究竟藏着什么绝妙的风景,这本书却语焉不详,留给我更多的还是对“如何做得更高级”的猜测和自我摸索。

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这本书的语言风格出乎我的意料,它过于口语化,甚至在一些技术名词的解释上显得不够严谨。我是一位追求精确表达的读者,在学习软件操作时,我需要的是专业术语的准确使用和清晰的定义,以便于在查阅官方文档或与其他专业人士交流时能够无障碍地进行沟通。然而,书中为了追求所谓的“亲和力”,使用了大量模糊不清的描述,例如用“搞定”、“弄好”这类词汇来代替明确的技术操作步骤,这给初学者带来了理解上的障碍,也让有经验的读者感到不够尊重。一个技术类图书,其核心价值之一就在于其信息的可靠性和精确性,这种含糊不清的表达方式,极大地削弱了它作为一本学习资料的权威性。我希望读到的是构建知识的坚实基石,而不是由松散的语汇堆砌起来的沙堡。

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这本书的排版布局实在有些让人摸不着头脑,不同章节之间的逻辑跳跃性太大,仿佛是把几份零散的讲义强行拼凑在了一起。我尝试从“用户交互界面设计”的角度切入,希望能学习到如何构建一个既符合当时技术规范,又能提供流畅用户体验的导航系统。我特别关注了关于按钮状态反馈、超链接层级管理等关键细节。但书中对这些内容的阐述,多以截图和简单的文字说明为主,缺乏对设计决策背后原因的深入剖析。例如,为什么在特定分辨率下,某些按钮的点击热区需要放大?这背后涉及到的用户习惯和技术限制是如何权衡的?这些“为什么”才是真正有价值的信息。可惜,这本书更像是对“是什么”的罗列,而非“为什么”和“如何做得更好”的探讨。阅读过程中,我常常需要频繁地在章节之间来回翻阅,试图建立起知识点之间的联系,这极大地打断了我的学习流畅性,也让我对作者试图构建的知识体系感到困惑,它缺乏一条清晰的主线贯穿始终,使得学习曲线变得异常陡峭和不连贯。

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我对书中关于“毕业设计”这个主题的应用案例部分抱有极高的期望,因为这本教材的定位似乎是面向应届毕业生的。我期待看到的是如何将技术能力巧妙地融入到毕业论文的展示载体中,如何通过光盘媒体的互动性来提升答辩的说服力和视觉冲击力。我本想从中学习到如何设计一个既能完美展示研究成果,又能在有限的时间内高效传达复杂信息的结构。然而,案例展示寥寥无几,且都停留在非常基础的“展示PPT和文档”的层面,完全没有触及到如何利用Flash的动态特性来可视化抽象概念,或者如何设计一个“导览系统”来引导评委快速抓住核心研究点。这本书仿佛在教授如何建造一辆非常精良的发动机,却没告诉我们如何把它装载到一辆能赢得比赛的赛车上,实用性大大打了折扣,尤其是在其目标读者群体最需要的“成果包装”这一关键环节上,留下了巨大的空白。

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