新漫画彩画技法(专业篇)

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出版者:第1版 (2003年1月1日)
作者:蒋健玮
出品人:
页数:88
译者:
出版时间:2003-8-1
价格:17.00
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787532457366
丛书系列:
图书标签:
  • 绘画技法
  • 蒋健玮
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具体描述

怎样才能画出大家都喜欢的作品?这是作者几年来,作为一个职业漫画作者一直在思考和探索的问题。对于新漫画,绘画技巧虽然并不是构成成功作品的最重要因素,但是不掌握一定的技巧,心里想要表达的内容就无法通过画面传递给读者;作品内容虽然尽量贴近大众的口味可能会更易受欢迎,但也绝不能忽略对应读者群的特性,要用作品来引起读者的共鸣。想创作出“既叫好又叫座”的作品,就必须在绘画技巧、内容、个性等几个方面同步并进。

在这本书里,作者想与你分享的是他在漫画创作道路上探索的点滴经验,或许并不全面,也不完全正确,但希望以此抛砖引玉,让新漫画可以成为更多人的职业。这样,中国的新漫画才会有更多新的希望。

好的,以下是关于一本名为《新漫画彩画技法(专业篇)》的图书所不包含内容的详细图书简介。 --- 《跨界视觉叙事:数字媒体中的动态影像构建与后期流程解析》 一本深度聚焦于当代数字媒体领域,涵盖从前期概念设计到后期精细合成与动态渲染的综合技术指南。本书旨在为寻求突破传统二维静态创作瓶垒的视觉艺术家、动画师以及数字媒体设计师,提供一套系统化、前瞻性的工作流解决方案。 第一部分:概念与视觉语言的深度拓展 本书首先将重心从传统的笔触和色彩理论,转移到数字时代背景下的叙事结构与沉浸式体验设计。我们深入探讨如何打破单一媒介的限制,构建多层次、跨媒介的视觉体验。 1. 跨界叙事理论与世界构建(World Building) 本章节摒弃了对特定画风的临摹指导,转而探讨如何从零开始构建一个具有内在逻辑和文化深度的虚拟世界。内容包括: 文化符号的解构与重组: 分析不同文化体系中的视觉隐喻及其在现代设计中的应用,而非简单地介绍如何描绘特定的民族服饰或建筑风格。 时间与空间的概念化处理: 探讨如何通过非线性叙事结构和超现实主义的空间布局,增强故事的复杂性和观众的代入感。这部分内容不涉及传统漫画的分镜设计技巧,而是侧重于如何利用动态影像语言来表达抽象概念。 情绪场域的营造: 重点分析如何运用灯光、景深和粒子效果来驱动观众的情感反应,这与传统上通过人物面部表情或单一场景描绘来传达情绪的方法论有所不同。 2. 高级角色设计与三维预可视化 本部分着眼于将角色设计推向立体与动态的领域,不再局限于平面草图的精修: 生物力学与造型驱动: 研究如何应用基础解剖学知识,但重点在于如何利用这些知识来指导三维模型的高模制作,而不是二维人体结构的精确绘制。内容包括拓扑结构对动画流畅度的影响,以及次世代贴图技术的应用。 材质表现与光影交互: 详细介绍PBR(基于物理的渲染)材质的节点设置,分析金属、皮肤、织物等不同材质在复杂光照环境下的反射、折射特性,以及如何通过这些技术实现超越传统彩绘的真实感或风格化质感。 第二部分:数字工作流与高效生产环境搭建 本书的核心技术环节,专注于当代数字制作管线中至关重要的软件集成与流程优化,这些内容与传统彩绘工具的使用和技巧是完全分离的。 3. 动态预演与故事板的数字化转型 本章探讨如何利用三维软件进行快速的“虚拟摄影”,取代传统的故事板绘制流程: 镜头语言的虚拟实现: 使用Maya、Blender等软件进行基础的场景搭建与镜头运动设计,重点在于如何设置虚拟摄像机的焦距、运动轨迹(如推轨、环绕等),实现精确的动态预演。 预可视化(Pre-vis)的流程管理: 介绍如何快速导入模型,设置基础打光,并输出低保真动画序列,用于指导后续的正式制作,这是一种完全依赖三维软件的流程,不涉及二维绘画中的速写或草稿细化。 4. 合成与视觉特效集成(Compositing & VFX Integration) 这是本书最深入的技术剖析部分,完全聚焦于后期数字合成的复杂工作流: 节点式合成基础与进阶: 详尽解析Nuke或Fusion等专业合成软件中的节点操作,包括多通道渲染(EXR/AOV)的导入、遮罩的精确提取与应用、色彩空间管理(ACES流程)。这些内容远远超出了传统绘画中对色彩混合和图层叠加的理解范畴。 动态特效的模拟与烘焙: 教授如何使用Houdini或特效插件来模拟流体、烟雾、爆炸等复杂的物理现象,并讨论如何将这些计算密集型的动态元素,高效地无缝融入到主体视觉画面中,确保运动的连贯性和物理准确性。 运动追踪与相机反求(Camera Tracking): 深入讲解如何对实拍素材进行精确的三维运动分析,重建虚拟相机参数,以便将CG元素与真实场景完美结合,实现高难度的视效合成。 第三部分:渲染优化与交付标准 本部分关注的是如何在高品质要求下,实现高效的资源输出和跨平台的兼容性。 5. 渲染引擎深度解析与性能调优 本书不讨论如何使用数位板优化笔触的细节,而是探讨如何优化渲染农场的效率和最终画面的质量: 渲染器特性比较: 对比Arnold、V-Ray、Octane等主流渲染器的算法差异、优势领域(如体积渲染、次表面散射),以及特定场景下的最佳设置。 优化渲染时间: 讲解如何通过调整采样率、灯光缓存、降噪技术(Denoising)来平衡渲染质量与速度,并针对复杂场景(如大量实例、破碎物体)提供性能瓶颈的解决方案。 6. 最终输出与高保真交付规范 最后,本书提供了针对不同发布平台(院线、流媒体、VR/AR)的色彩管理和文件打包规范: 色彩空间与色彩管理: 讲解从色彩设定(Working Space)到最终输出(Output Transform)的端到端色彩流程,确保画面在不同显示设备上的色彩一致性,这与传统上基于特定纸张或显示器校色的经验主义方法形成鲜明对比。 高分辨率与格式标准: 讨论如何处理超高分辨率(如8K以上)的渲染序列,以及针对不同媒介的特定编码要求和文件封装技术。 总结: 《跨界视觉叙事:数字媒体中的动态影像构建与后期流程解析》是一本面向专业人士的进阶手册,它构建了一套完整的、基于三维和合成软件的数字内容生产管线。本书的核心价值在于流程的整合、动态的构建与技术的精细化控制,完全避开了对传统二维绘画技法(如线条勾勒、铺色调光、厚涂等)的任何详细讲解与指导。它是一扇通往复杂视觉特效和沉浸式媒体制作的门径。 ---

作者简介

目录信息

CHAPTER 1 实战补充
1 展现作品的灵魂
2 破解画面语法规则
3 用气氛烘托人物情感
4 尝试不同的绘画风格
CHAPTER 2 尝试使用多种绘画工具
1 色粉笔与彩铅的结合
2 塑型膏的新意
3 灵活运用橡皮
CHAPTER 3 色彩的变化规律
1 固有色、光源色、环境色
2 色彩冷暖变化规律
……
CHAPTER 4 例作解说
……
CHAPTER 5 制作解说
……
CHAPTER 6 练习材料
……
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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坦白说,在众多漫画技法书中,大部分都只集中在人物的五官或姿势上,但这本书给我的感受是,它真正关注的是“环境”与“角色”的融合,如何让角色自然地融入到他们所处的场景之中。我特别喜欢其中关于“氛围渲染”的那几页,它并不直接教你上色,而是探讨如何通过背景元素的排布和虚实处理来烘托主体的情绪。比如,当描绘一个压抑的场景时,书中示范了如何利用高对比度的阴影和模糊的前景来营造“窥视感”和“封闭感”。这种对场景叙事性的强调,远超出了单纯的“绘画技巧”范畴,更偏向于视觉艺术的表达。另外,书中对“多镜头语言”的转换也进行了深入的讨论,分析了如何通过景别和角度的变化来控制故事的节奏,这对于想成为故事板设计师或者对分镜有更高要求的画者来说,简直是宝库。它教会我的不是“画什么”,而是“怎么安排”,这种宏观的把控能力非常宝贵。

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这本书的深度,在于它敢于触及那些很多教程会避开的“难点”和“边界地带”。我印象最深的是关于“特殊材质的表现”那一块,比如如何用二维的笔触来模拟三维的金属光泽、湿滑的皮肤或是粗糙的岩石表面,它提供了一套完整的视觉语言体系。作者在解析这些复杂的材质时,着重强调了“反射率”和“漫反射”在画面中的视觉差异,并用大量的特写图来佐证。这套方法论的严谨性,让我明白原来那些看起来信手拈来的大师作品,背后是建立在对物理现象的深刻理解之上的。此外,书中对“角色表情的微调”的分析也极为精妙,它不是教你画“开心”或“愤怒”的标准表情,而是通过对眼周肌肉和嘴角弧度的细微变化,来表现“略带嘲讽的微笑”或“极度克制的悲伤”,这种对人类情感细微差别的捕捉和转化,极大地拓宽了我表现角色内心世界的广度。这本书,与其说是一本技法书,不如说是一部关于“如何精确传达视觉信息”的学术性著作。

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这本书的排版和资料收集能力令人印象深刻,它仿佛是一个跨领域的专家联盟的作品。我发现它在探讨“色彩心理学”与漫画表现力的结合时,引用了非常多跨学科的知识点,而不是空泛地说“红色代表热情”。书中会具体分析在不同的文化背景下,以及在特定的光照条件下,某种色相的饱和度变化会对读者的潜意识产生何种影响,这种严谨性让人感到非常踏实。我记得有章节专门对比了不同画材在表现“透明感”上的优劣,从传统水墨的晕染效果到现代数码工具的叠加技巧,都有详尽的实验性对比图例。这对于我这种喜欢尝试不同媒介的创作者来说,提供了非常直接的参考。它不是让你盲目模仿,而是让你理解每一种选择背后的艺术意图和技术难度,最终目的是让你形成自己的“审美工具箱”,而不是被单一的范式所局限。

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翻开这本画册,首先映入眼帘的是那股扑面而来的学院派气息,它不像那些教你快速入门的速成指南,更像是一本拆解绘画骨架的解剖书。我注意到书中花了大量篇幅在探讨“人体结构下的服装褶皱处理”,这部分内容实在太细致了。作者没有简单地告诉你褶子应该怎么画,而是从布料的物理特性——拉伸、挤压、悬垂——出发,结合重力线来推导出褶皱的生成逻辑。我记得有一个关于角色在奔跑时,衣摆和披风的动态表现,书中清晰地展示了如何用几条关键的负形线条来定义动态的张力,而不是一味地描摹琐碎的细节。这种从底层原理出发的教学方式,极大地提升了我对动态捕捉的理解。而且,书中的墨线运用技巧也堪称一绝,对于不同粗细线条所承载的“信息量”和“视觉重量”有着非常精确的指导,尤其在表现金属质感和皮肤的柔软度时,线条的抑扬顿挫处理得恰到好处,这比单纯依靠数码笔刷的压力感要高明得多。

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这本厚重的画集,光是捧在手里就能感受到那种纸张的质感和油墨的清香,完全是为那些真正想在漫画绘画上深挖下去的同好准备的。我尤其欣赏它在构图和动态捕捉上的讲解,简直就像请了一位身经百战的资深老师在旁边手把手指导。比如它对“视觉引导线”的剖析,不再是那种空泛的理论,而是通过大量不同场景的案例,展示了如何用线条的走向自然地将读者的视线引向画面的焦点,无论是复杂的群像戏还是简单的角色特写,都有对应的策略。更让我惊喜的是,书中竟然还涉及到了如何运用光影来烘托人物的心境,那块关于“环境光”如何影响角色面部受光的章节,读起来就像在研究电影布光,理论扎实得让人不得不佩服作者的功力。很多市面上的教程只停留在“怎么画得像”,而这本书真正触及到了“为什么这么画会更好看”的深层逻辑,对于我这种已经积累了一定基础,但总感觉画面“差点意思”的画者来说,简直是醍醐灌顶。它没有那种花哨的特效展示,全篇都沉浸在严谨的技法探讨中,绝对是值得反复翻阅的工具书。

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绘画 技巧

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一整套还保存得很好,最开始学习漫画的实战指导

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一整套还保存得很好,最开始学习漫画的实战指导

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