Windows 3.X 程序设计入门

Windows 3.X 程序设计入门 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:北京航空航天大学出版社
作者:邓锐
出品人:
页数:302
译者:
出版时间:1995-12
价格:26.00
装帧:平装
isbn号码:9787810125901
丛书系列:
图书标签:
  • Windows 3
  • x
  • 程序设计
  • 入门
  • C语言
  • API
  • Windows编程
  • 图形界面
  • DOS
  • 编程基础
  • 经典教程
  • 技术文档
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具体描述

内容提要

本书是一本讲述Windows应用程序设计入门的书籍。书中用大量的实例,从几个方面详细地阐述了

Windows3.X版本程序设计的基本方法。

全书共分六章:第零章介绍建立工作环境;第一章讲述Windows应用程序设计的基本概念;第二、三、四

章分别介绍了如何设计资源文件、Windows的输入及窗口的控制;第五章介绍了图形设备接口(GDI),并列举

了一个例子――简易绘图系统。

书中列举的程序均能在Windows环境下运行,同时对程序清单中的关键语句都附有中文注释,对没有

Windows应用程序设计经验的初学者尤有帮助;对已具有相当水平的Windows应用程序设计人员也有一定

的参考价值。

作者简介

目录信息

目录
第零章 工作环境的建立
第一章 Windows应用程序设计的基本概念
1.1Windows的数据类型
1.2如何向Windows注册一个新窗口类
1.3创建窗口
1.4进入消息循环
1.5资源文件的设计
1.6信息处理函数的设计
1.7如何编译应用程序
1.8完整的例子
第二章 资源文件的设计
2.1在资源文件内设计菜单
2.2使用SDK提供的函数设计菜单
2.3将应用程序的菜单加入系统菜单内
2.4在菜单中使用位图
2.5对话框的设计
2.6光标及图标的设计
第三章 Wind0ws的输入
3.1键盘输入
3.2鼠标输入
3.3定时器输入
第四章 控制窗口
4.1STATIC控制类
4.2BUTTON控制类
4.3EDIT控制类
4.4SCROLLBAR控制类
4.5LISTBOX控制类
4.6COMBOBOX控制类
4.7MDICLIENT控制类
第五章 GDI(图形设备接口)
5.1设备环境属性
5.2绘图工具
5.3改变设备环境属性
5.4例子――简易绘图系统
参考文献
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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对于一个醉心于**网络通信和分布式计算**的读者而言,这本书的价值几乎可以忽略不计。我寻找的是关于**TCP/IP协议栈的深入剖析**,特别是如何利用**Socket API**实现高效的并发连接处理,例如**I/O多路复用技术(如`select`、`poll`或更现代的`epoll`)**的实现细节和性能差异。我渴望看到如何构建一个健壮的客户端-服务器模型,包括**心跳机制的实现、数据包的序列化与反序列化策略**,以及如何优雅地处理**网络延迟和丢包**。遗憾的是,这本书似乎对网络编程的兴趣寥寥,完全没有涉及到任何关于**进程间通信(IPC)的高级形式**,比如共享内存或消息队列在提升本地系统性能上的应用。此外,对于**跨平台网络编程的兼容性问题**,以及如何设计具有高容错性的分布式事务模型,书中更是只字未提。这本教材,如果想称之为“程序设计入门”,至少在涉及现代信息交换领域时,显得力不从心且知识体系严重滞后,完全没有触及到当前应用开发中至关重要的网络基础设施层面。

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从**用户界面(UI)和图形用户界面(GUI)的构建哲学**来看,这本书也完全错失了重点。我期待的是关于**事件驱动模型**的深入讲解,以及如何利用**响应式编程**思想来构建复杂的、状态驱动的用户界面,特别是如何处理**异步事件流和状态同步**的难题。我希望看到对**UI框架的演进**的讨论,比如如何从传统的即时模式(Immediate Mode)转向保留模式(Retained Mode),以及现代GUI编程中对**声明式布局**的推崇。书中对交互逻辑的描述,停留在非常早期的、基于消息循环的僵硬结构中,完全没有涉及到如何实现**平滑的动画过渡**、如何优化**UI渲染管线**以保证帧率的稳定性,以及如何设计出符合**人机交互黄金法则**的界面元素。这种对用户体验核心要素的忽略,使得这本书的“程序设计”学习路径显得不完整,它教导了如何让程序跑起来,却没能教会如何让程序“像样地”运行在用户面前,尤其是在视觉和交互日益成为竞争焦点的今天,这种知识的缺失是致命的。

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这本书,老实说,完全没有触及到我最关心的那部分。我满心期待能看到关于**现代多媒体应用开发**的深入剖析,特别是涉及到**DirectX/OpenGL的底层调用与优化技巧**。毕竟,在这个时代,程序设计不光是逻辑的堆砌,更是对用户体验和视觉效果的极致追求。我希望能找到一些关于如何利用**硬件加速特性**来提升复杂图形渲染性能的实战案例,比如如何有效地管理**顶点缓冲区对象(VBO)和纹理缓存**,以及在**多线程环境下进行异步资源加载**的最佳实践。然而,这本书似乎停留在更基础的API层面,对于操作系统提供的底层图形接口的现代演进和高性能编程范式的讨论几乎是空白的。这让我感觉像是在阅读一本关于蒸汽机维修的手册,而不是一本面向未来应用开发的指南。如果作者能多花些笔墨在**内存模型的精细控制**,以及如何应对**非线性时间序列数据**的实时可视化挑战上,那才算得上是真正与时俱进的“程序设计入门”。目前的这些内容,对于一个已经掌握了基本结构化编程概念,并希望向专业级应用迈进的开发者来说,帮助有限,更像是一种对历史技术的追溯,而非对未来技术的引导。

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这本书的叙述风格,简直是一场对**面向对象思想的深刻误读**。我原本期望看到的是关于**设计模式**(比如工厂模式、观察者模式)在实际复杂系统构建中的灵活运用,以及**重构的最佳时机和方法论**。例如,书中如果能通过一个**大型框架的演化过程**,展示如何从一个最初的“过程式面条代码”优雅地过渡到一个高内聚、低耦合的健壮体系,那将是无价的。但我发现,它只是机械地罗列了类、继承和多态这几个概念,几乎没有提供任何关于**如何设计清晰的接口契约**、如何有效进行**依赖注入**来提高代码可测试性的实质性指导。更令人失望的是,对于**泛型编程**和**模板元编程**在提高代码复用性和消除运行时开销方面的巨大潜力,书中也仅仅是一笔带过。这使得全书的编程范式停留在了一种非常初级的、偏向于C语言风格的结构化思维上,完全没有抓住“程序设计”在现代软件工程中对**抽象能力和复用性**的极高要求。这与我希望学习的,那种能够构建可维护、可扩展的大型软件系统的设计哲学相去甚远。

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这本书在**数据库交互和数据持久化**方面的论述,显得极其肤浅和过时。我期望的“入门”应该包括至少对**关系型数据库(如SQL的进阶查询优化、事务隔离级别)**的介绍,以及如何使用**ORM(对象关系映射)框架**来简化数据访问层,同时避免常见的性能陷阱。理想情况下,书中应该展示如何使用连接池技术来管理数据库资源,以及如何针对特定查询进行**执行计划分析**来优化性能瓶颈。然而,这本书似乎只是停留在文件I/O的层面,讨论的持久化方法陈旧不堪,完全没有体现出当前应用系统对**数据一致性和高并发读写**的迫切需求。对于**NoSQL数据库的兴起**及其在特定场景下的优势,如文档型或键值存储,书中更是只字未提。这使得读者无法建立起一个完整的、现代的应用程序数据管理蓝图。一个现代的程序设计“入门”,怎能绕开对高效、可靠数据存储技术的探讨?这种缺失,无疑是对当代软件开发实践的一种有意无意的漠视。

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