Maya动画制作高手之道

Maya动画制作高手之道 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:杨桂民
出品人:
页数:294
译者:
出版时间:2012-5
价格:69.00元
装帧:
isbn号码:9787115274281
丛书系列:
图书标签:
  • maya
  • CG
  • Maya
  • 动画
  • 制作
  • 技巧
  • CG
  • 动画制作
  • 三维动画
  • 建模
  • 绑定
  • 动画原理
  • 行业经验
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具体描述

这本《Maya动画制作高手之道(附光盘设置卷)》由杨桂民编著,是一本关于Maya角色设置从基础入门到提高的图书。

本书分为11章,第1到7章主要介绍一些常用的基础知识,包括组、父子物体、IK、簇、骨骼工具、约束、权重等知识点,并配有基础案例。第8到11章,综合地运用前面章节的知识点,完成一个卡通角色设置,这其中包括了现阶段比较流行的设置,如第8章中,可伸缩的身体和颈部,IK和FK操作共存的身体,次级控制的身体,还有可切换的头部随动颈部的设置等。第9章和第10章中,讲解可伸缩的手臂和腿部,IK和FK无缝切换,肘关节和膝关节的锁定设置,手臂和腿部的次级控制等。手掌部分还包括以手掌一侧为轴的旋转设置和抬手腕时手臂的随动设置。第11章中主要介绍角色层级规整,手臂IK状态下可切换的随动于头部、颈部、肩部和身体的设置,腿部可切换的随动于身体的设置,以及角色权重调节的原理和方法。

本书在讲解过程中,尽量避免使用表达式,能用节点连接的地方就不使用表达式,以方便初学者的学习。其实在Mava软件的执行效率中,软件自有的节点执行效率也是最好的。

本书在讲授上采用了原理分析,配合实践操作的方式,随书配套提供了本书中的所有教学案例的分步骤文件,并提供了关键教学案例的视频教学文件,最大限度地方便读者学习。

《Maya动画制作高手之道(附光盘设置卷)》适合想学习Maya设置的初级读者阅读,也适合从事专业动画的创作者参考使用。

《深入理解三维动画原理:从概念到实现的艺术之旅》 本书并非专注于某一款特定的三维动画软件,而是致力于揭示三维动画制作背后深层的原理、核心技术与创作理念。它将带您踏上一场跨越软件界限的艺术与技术融合之旅,让您理解不同工具背后共通的逻辑,从而能够更灵活、更高效地运用任何您选择的三维创作平台。 第一部分:三维动画的基石——空间、形体与运动的感知 在这一部分,我们将首先剖析三维动画最基础也是最重要的构成元素:空间、形体和运动。 空间构建的奥秘: 我们将深入探讨三维软件中“空间”的本质。这不仅仅是X、Y、Z轴的简单组合,而是关于如何理解和操控虚拟世界的深度、尺度和比例。您将学习到透视原理在三维空间中的应用,如何通过镜头语言和场景布局来引导观众的视线,营造出不同的空间感受,例如开放、压抑、广阔或局促。我们将讨论世界坐标系、局部坐标系的概念,以及它们在模型定位、场景搭建中的重要性。此外,还会涉及如何通过光影来强化空间感,让虚拟场景拥有真实的体积和深度。 形体的塑造与表现: 从简单的几何体到复杂的有机模型,形体的构建是三维动画的起点。本章将不会拘泥于某个建模工具的界面,而是从更宏观的角度去理解“形体”的意义。我们将探讨不同建模方法的优劣,如多边形建模、NURBS建模、数字雕刻等,并分析它们各自适合的应用场景。更重要的是,我们将深入研究形体在不同视角下的变化,如何通过曲面、边缘、体块来传达物体的材质、重量、质感,甚至情感。理解“形的语言”将使您能够更具表现力地塑造角色、道具和环境。 运动的艺术与科学: 动画的灵魂在于运动。本部分将超越关键帧的简单概念,去探究“运动”的本质。我们将从物理学的角度理解物体运动的惯性、阻力、重力等基本规律,这些规律是创造真实可信动画的基础。我们将分析不同类型运动的特点,例如刚体运动、柔体运动、流体运动等,以及它们在动画表现上的区别。更进一步,我们将探讨时间、节奏、张力在运动中的运用,如何通过运动来刻画角色的情绪,增强动作的冲击力,或传递微妙的叙事信息。 第二部分:视听语言的交织——色彩、光影与渲染的叙事力 三维动画不仅仅是静态画面的简单组合,它是一个融合了视觉和听觉的综合艺术。本部分将聚焦于如何利用色彩、光影和渲染技术来增强故事的讲述和情感的传递。 色彩的心理学与美学: 色彩是直接影响观众情绪的关键因素。我们将探索色彩的心理学效应,例如暖色调带来的温暖与活力,冷色调带来的冷静与忧郁。本书将指导您如何运用色彩理论,如互补色、类似色、三原色等,来构建具有视觉冲击力和情感共鸣的色彩方案。我们将讨论如何在不同的场景、不同的时间段、不同的氛围下选择合适的色彩,以及色彩如何在角色设计、场景搭建和后期调色中发挥关键作用,以达到预期的叙事目的。 光影的雕塑感与氛围营造: 光影是三维空间中的画笔,它能够塑造形体,定义空间,并营造独特的氛围。本章将深入研究光线的物理特性,如光源的类型(点光源、聚光灯、平行光)、方向、强度、颜色等,以及它们如何与物体表面相互作用,产生高光、阴影、反光等效果。我们将学习如何通过布光来引导观众的视线,突出画面的重点,强调物体的体积感和质感。更重要的是,我们将探讨如何利用光影来表达情绪,例如强烈的明暗对比营造戏剧性,柔和的光线带来温馨宁静。 渲染的真实感与风格化: 渲染是将三维场景转化为二维图像的关键步骤。本书将不局限于软件的渲染器设置,而是探讨不同渲染技术背后的原理,如光线追踪、全局光照、焦散等,以及它们如何模拟真实世界的光线传播。我们将学习如何通过调整渲染参数来平衡真实感与效率,以及如何根据项目的需求选择合适的渲染方法。此外,本书还将探讨风格化渲染的可能性,如何通过非写实渲染技术来创造独特的视觉风格,例如卡通渲染、油画渲染等。 第三部分:高级制作技法与流程优化——从效率到艺术的飞跃 在掌握了基础原理后,本书将带领您进入更高级的制作领域,学习如何优化工作流程,提升制作效率,并最终实现更具艺术表现力的作品。 绑定与驱动的生物力学: 角色动画的生命力源于精确的绑定。本章将深入解析骨骼绑定(Rigging)的原理,包括骨骼的层级关系、IK/FK控制、约束等。我们将探讨如何构建能够灵活驱动各种动作的“骨架”,并理解骨骼与模型顶点权重(Weight Painting)之间的关系,这是实现逼真形变的关键。本书还将介绍驱动(Constraints)和控制器(Controllers)的设计,如何通过智能的绑定系统来简化动画师的工作,让他们专注于表演本身。 粒子、模拟与特效的力量: 粒子系统和物理模拟是创造动态视觉奇观的利器。我们将深入理解粒子发射器(Emitters)的参数设置,以及它们在模拟烟雾、火焰、水流、雨雪等自然现象中的应用。本书还将探讨布料模拟(Cloth Simulation)、刚体模拟(Rigid Body Simulation)、流体模拟(Fluid Simulation)等高级技术,理解它们背后的数学模型和算法,以及如何通过参数调整来控制模拟的真实感和艺术风格。这些技术将极大地拓展您的创作边界,让您能够实现前所未有的视觉效果。 材质编辑与纹理绘制的深度探索: 材质是赋予物体生命的关键。本书将带您超越简单的颜色填充,深入理解PBR(Physically Based Rendering)材质的工作原理,包括Albedo、Roughness、Metallic、Normal Map等参数的作用。我们将学习如何通过纹理绘制(Texturing)和材质节点(Material Nodes)的组合来创造出逼真细腻的表面效果,例如金属的光泽、皮革的纹理、木材的年轮等。还将探讨程序化纹理(Procedural Textures)的应用,如何通过算法生成无限变化的纹理,以及如何利用贴图烘焙(Baking)来优化场景效率。 工作流程的构建与项目管理: 高效的工作流程是成功三维动画制作的基石。本书将分享一些通用的项目管理原则和工作流程优化技巧,帮助您更好地组织项目文件、管理资源、进行版本控制,并与团队成员协同工作。我们将讨论如何根据项目规模和需求,制定合理的制作计划,并进行阶段性的检查和反馈,以确保项目能够按时、高质量地完成。 动画的叙事性与表现力: 最终,三维动画不仅仅是技术的展示,更是故事的讲述。本书将回归到艺术层面,探讨如何将前面所学到的技术融会贯通,用以服务于叙事和情感的表达。我们将分析经典动画案例,理解它们是如何通过镜头语言、角色表演、环境氛围和节奏控制来构建引人入胜的故事。本书将鼓励您在技术实现的同时,注入您的艺术思考和情感,创作出真正能够打动人心的三维动画作品。 本书的目标是为您提供一个坚实而全面的三维动画制作理论框架,让您在任何三维创作软件中都能游刃有余,将脑海中的创意转化为震撼人心的视觉作品。它将帮助您从“如何操作”进阶到“为何如此操作”,从“模仿”走向“创造”,最终成为一名真正理解三维动画制作精髓的高手。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的内容编排,最让我欣赏的一点是它对工作流程的整体把控能力。很多教程往往只聚焦于某个软件的某个特定功能模块,比如只讲建模,或者只讲渲染,结果学完后,大家就变成了“工具专家”而不是“制作高手”。但这本书显然有着更宏大的视野,它横跨了从概念设计、故事板绘制、资产创建、动画制作、灯光打光到后期合成的整个管线。尤其是在“资产管理与协作”这一章,作者分享的团队项目经验非常宝贵,提到了版本控制的重要性以及如何高效地进行多部门间的沟通衔接,这对于那些希望未来进入专业工作室的人来说,是书本上学不到的宝贵“软技能”。我特别喜欢它在介绍不同制作阶段时,穿插的那些“陷阱提醒”和“时间优化技巧”。比如,在烘焙贴图的环节,作者就指出了几个常见的UV拉伸和精度损失问题,并给出了即时修正的快速方法,这些都是只有经过大量实际项目洗礼才能总结出来的经验,不是随便翻翻资料就能写出来的。读完这一部分,我感觉自己对一个完整项目从头到尾的运作模式,有了一种清晰的地图在脑海中构建起来,不再是零散知识点的堆砌。

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这本书在高级应用层面的深度挖掘,着实让我感到惊喜。我之前读过一些声称是“高手秘籍”的书,结果发现大多只是把中级技巧做了一些罗列。然而,这本书对“非标准”或“自定义”工作流程的探讨,达到了一个非常高的水准。它没有满足于教你如何使用内置工具,而是引导读者去思考“为什么这个工具是这样设计的”,并鼓励读者去创造属于自己的工具集或脚本概念。特别是关于性能优化和渲染农场的管理策略,内容详实到可以作为项目经理的参考手册。作者详细分析了CPU渲染与GPU渲染在不同场景下的优劣取舍,并给出了具体的算力预估模型。对于我个人而言,最受益匪浅的是它关于“流程自动化”的理念阐述。它不是简单地介绍几行Python代码,而是从解决重复性劳动的角度出发,构建了一套完整的自动化思维框架,教你如何识别流程中的瓶颈,并系统性地解决它们。这种由内而外、以解决问题为核心的教学思路,真正体现了“高手之道”的精髓,即思考重于操作。

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这本书的配套资源和示例文件的质量,可以说是超出了我对任何技术书籍的期待。通常情况下,附带的素材文件质量参差不齐,要么是太简单,要么是模型布线混乱,根本无法用于学习。然而,这本书提供的所有项目文件都经过了细致的清理和注释,每一个场景文件、每一个贴图集都井井有条,几乎可以拿来直接用到自己的小项目中进行参考和拆解。更难得的是,作者为每一个主要章节都设置了“进阶挑战”,这些挑战往往需要读者整合前面学到的多项技能才能完成,目的性非常明确——检验并固化学习成果。这些挑战的难度设置非常科学,既不会高到让人望而却步,又能确保你真正掌握了核心技术点。我甚至发现,仅仅是研究作者提供的这些高质量的示例文件结构和命名规范,就已经极大地提升了我自己文件管理的意识和效率。这种“教人钓鱼”的同时,还提供了最新鲜鱼饵的教学实践,使得这本书的价值远超其本身的定价,它更像是一个长期可以参考的数字资产库。

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这本书的排版和装帧设计,说实话,第一眼看上去就让人眼前一亮。封面那种略带磨砂质感的纸张,握在手里分量十足,能感觉到作者和出版方在细节上的用心。内页的纸张选择也非常考究,色彩还原度高,即便是复杂的模型渲染图和复杂的节点图,看起来都清晰锐利,长时间阅读眼睛也不会感到疲劳。尤其是它对软件界面布局的讲解部分,大量的截图都是高分辨率的,关键操作步骤都用粗体字或醒目的颜色做了标记,对于我这种刚接触三维动画制作不久的新手来说,简直是福音。我经常会发现一些软件教程为了节省篇幅,把关键步骤一带而过,导致我反复摸索。但这本书在这方面做得非常到位,它不像那种冷冰冰的官方手册,更像是一位经验丰富的前辈,耐心地手把手带着你走过每一步。比如在讲解动力学模拟时,作者不仅展示了参数的设置,还深入分析了不同参数组合可能导致的结果差异,这种深层次的剖析,远超出了市面上许多只停留在表层操作的指南。整本书的结构逻辑性极强,从基础概念的建立到高级技巧的应用,层层递进,让人很容易跟上作者的思路,不会感到知识点的跳跃性太大。

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从语言风格上来说,这本书的叙述方式相当独特,它带着一种非常务实的、甚至略带幽默的个人色彩。作者似乎在努力避免使用那种枯燥的学术术语和官方的、毫无感情的语言。阅读过程中,我常常能感受到作者在文字背后那种对动画艺术的热情,就像和一个真正热爱这行当的朋友在聊天。举个例子,在描述如何抓住角色表演的精髓时,他用了一个非常形象的比喻,将关键帧的放置比作音乐中的重音节,一下子就把抽象的“时序感”具象化了。这种不拘泥于教条、注重启发和引导的表达方式,极大地降低了技术学习的心理门槛。特别是对于那些可能因为技术难度而产生畏难情绪的读者,这本书的文字就像一股暖流,能有效地稳定军心。它的段落组织也很有节奏感,长篇的理论论述后,总会跟上一段简短有力的总结或者一个实际案例的快速回顾,保持了读者的阅读兴奋度。这种行文上的“张弛有度”,让我在长时间阅读时也不会感到疲劳,甚至会期待下一页会抛出什么样的“金句”。

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