这本《Maya动画制作高手之道(附光盘设置卷)》由杨桂民编著,是一本关于Maya角色设置从基础入门到提高的图书。
本书分为11章,第1到7章主要介绍一些常用的基础知识,包括组、父子物体、IK、簇、骨骼工具、约束、权重等知识点,并配有基础案例。第8到11章,综合地运用前面章节的知识点,完成一个卡通角色设置,这其中包括了现阶段比较流行的设置,如第8章中,可伸缩的身体和颈部,IK和FK操作共存的身体,次级控制的身体,还有可切换的头部随动颈部的设置等。第9章和第10章中,讲解可伸缩的手臂和腿部,IK和FK无缝切换,肘关节和膝关节的锁定设置,手臂和腿部的次级控制等。手掌部分还包括以手掌一侧为轴的旋转设置和抬手腕时手臂的随动设置。第11章中主要介绍角色层级规整,手臂IK状态下可切换的随动于头部、颈部、肩部和身体的设置,腿部可切换的随动于身体的设置,以及角色权重调节的原理和方法。
本书在讲解过程中,尽量避免使用表达式,能用节点连接的地方就不使用表达式,以方便初学者的学习。其实在Mava软件的执行效率中,软件自有的节点执行效率也是最好的。
本书在讲授上采用了原理分析,配合实践操作的方式,随书配套提供了本书中的所有教学案例的分步骤文件,并提供了关键教学案例的视频教学文件,最大限度地方便读者学习。
《Maya动画制作高手之道(附光盘设置卷)》适合想学习Maya设置的初级读者阅读,也适合从事专业动画的创作者参考使用。
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这本书的内容编排,最让我欣赏的一点是它对工作流程的整体把控能力。很多教程往往只聚焦于某个软件的某个特定功能模块,比如只讲建模,或者只讲渲染,结果学完后,大家就变成了“工具专家”而不是“制作高手”。但这本书显然有着更宏大的视野,它横跨了从概念设计、故事板绘制、资产创建、动画制作、灯光打光到后期合成的整个管线。尤其是在“资产管理与协作”这一章,作者分享的团队项目经验非常宝贵,提到了版本控制的重要性以及如何高效地进行多部门间的沟通衔接,这对于那些希望未来进入专业工作室的人来说,是书本上学不到的宝贵“软技能”。我特别喜欢它在介绍不同制作阶段时,穿插的那些“陷阱提醒”和“时间优化技巧”。比如,在烘焙贴图的环节,作者就指出了几个常见的UV拉伸和精度损失问题,并给出了即时修正的快速方法,这些都是只有经过大量实际项目洗礼才能总结出来的经验,不是随便翻翻资料就能写出来的。读完这一部分,我感觉自己对一个完整项目从头到尾的运作模式,有了一种清晰的地图在脑海中构建起来,不再是零散知识点的堆砌。
评分这本书在高级应用层面的深度挖掘,着实让我感到惊喜。我之前读过一些声称是“高手秘籍”的书,结果发现大多只是把中级技巧做了一些罗列。然而,这本书对“非标准”或“自定义”工作流程的探讨,达到了一个非常高的水准。它没有满足于教你如何使用内置工具,而是引导读者去思考“为什么这个工具是这样设计的”,并鼓励读者去创造属于自己的工具集或脚本概念。特别是关于性能优化和渲染农场的管理策略,内容详实到可以作为项目经理的参考手册。作者详细分析了CPU渲染与GPU渲染在不同场景下的优劣取舍,并给出了具体的算力预估模型。对于我个人而言,最受益匪浅的是它关于“流程自动化”的理念阐述。它不是简单地介绍几行Python代码,而是从解决重复性劳动的角度出发,构建了一套完整的自动化思维框架,教你如何识别流程中的瓶颈,并系统性地解决它们。这种由内而外、以解决问题为核心的教学思路,真正体现了“高手之道”的精髓,即思考重于操作。
评分这本书的配套资源和示例文件的质量,可以说是超出了我对任何技术书籍的期待。通常情况下,附带的素材文件质量参差不齐,要么是太简单,要么是模型布线混乱,根本无法用于学习。然而,这本书提供的所有项目文件都经过了细致的清理和注释,每一个场景文件、每一个贴图集都井井有条,几乎可以拿来直接用到自己的小项目中进行参考和拆解。更难得的是,作者为每一个主要章节都设置了“进阶挑战”,这些挑战往往需要读者整合前面学到的多项技能才能完成,目的性非常明确——检验并固化学习成果。这些挑战的难度设置非常科学,既不会高到让人望而却步,又能确保你真正掌握了核心技术点。我甚至发现,仅仅是研究作者提供的这些高质量的示例文件结构和命名规范,就已经极大地提升了我自己文件管理的意识和效率。这种“教人钓鱼”的同时,还提供了最新鲜鱼饵的教学实践,使得这本书的价值远超其本身的定价,它更像是一个长期可以参考的数字资产库。
评分这本书的排版和装帧设计,说实话,第一眼看上去就让人眼前一亮。封面那种略带磨砂质感的纸张,握在手里分量十足,能感觉到作者和出版方在细节上的用心。内页的纸张选择也非常考究,色彩还原度高,即便是复杂的模型渲染图和复杂的节点图,看起来都清晰锐利,长时间阅读眼睛也不会感到疲劳。尤其是它对软件界面布局的讲解部分,大量的截图都是高分辨率的,关键操作步骤都用粗体字或醒目的颜色做了标记,对于我这种刚接触三维动画制作不久的新手来说,简直是福音。我经常会发现一些软件教程为了节省篇幅,把关键步骤一带而过,导致我反复摸索。但这本书在这方面做得非常到位,它不像那种冷冰冰的官方手册,更像是一位经验丰富的前辈,耐心地手把手带着你走过每一步。比如在讲解动力学模拟时,作者不仅展示了参数的设置,还深入分析了不同参数组合可能导致的结果差异,这种深层次的剖析,远超出了市面上许多只停留在表层操作的指南。整本书的结构逻辑性极强,从基础概念的建立到高级技巧的应用,层层递进,让人很容易跟上作者的思路,不会感到知识点的跳跃性太大。
评分从语言风格上来说,这本书的叙述方式相当独特,它带着一种非常务实的、甚至略带幽默的个人色彩。作者似乎在努力避免使用那种枯燥的学术术语和官方的、毫无感情的语言。阅读过程中,我常常能感受到作者在文字背后那种对动画艺术的热情,就像和一个真正热爱这行当的朋友在聊天。举个例子,在描述如何抓住角色表演的精髓时,他用了一个非常形象的比喻,将关键帧的放置比作音乐中的重音节,一下子就把抽象的“时序感”具象化了。这种不拘泥于教条、注重启发和引导的表达方式,极大地降低了技术学习的心理门槛。特别是对于那些可能因为技术难度而产生畏难情绪的读者,这本书的文字就像一股暖流,能有效地稳定军心。它的段落组织也很有节奏感,长篇的理论论述后,总会跟上一段简短有力的总结或者一个实际案例的快速回顾,保持了读者的阅读兴奋度。这种行文上的“张弛有度”,让我在长时间阅读时也不会感到疲劳,甚至会期待下一页会抛出什么样的“金句”。
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