用户体验草图设计

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比尔·巴克斯顿本是音乐家出身,早在三十多年前便在他的艺术工作中应用计算机,这些早期经验,使他对科学技术的方方面面有了深刻的理解。后来他开始投身设计与研究,重点探讨人机交互以及科技的用户层面。 巴克斯顿曾于20世纪70年代末在多伦多大学从事研究,开发数字乐器,并大胆采用种种新颖的界面,自此一举成名,业界无人不晓。不久,施乐帕克研究中心留意到他的创新设计,让他参与一些前瞻性研究,如协同工作、交互技术以及普式计算等。后来,巴克斯顿又相继在SGI公司和Alias I Wavefront公司担任首席科学家。在此期间,他接触到了许多世界上一流的电影制片人和工业设计师。 目前,比尔·巴克斯顿在微软任职,成为研究的中坚为量。按照比尔·盖茨的介绍,巴克斯顿的主要工作有两方面:一是研究,二是致力将设计融叁公司文化核心。

出版者:电子工业出版社
作者:巴克斯顿(Bill Buxton)
出品人:
页数:413
译者:
出版时间:2012-3-1
价格:188.00元
装帧:平装
isbn号码:9787121155314
丛书系列:
图书标签:
  • 交互设计 
  • 用户体验 
  • 设计 
  • 产品设计 
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  • 绘本 
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用户体验草图设计:正确地设计,设计得正确(软精装版 全彩),ISBN:9787121155314,作者:(美)巴克斯顿 著,黄峰 等译

具体描述

读后感

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3小时读完,最有用的章节是1.2-为什么要设计草图和1.4-10加10:收敛设计的漏斗,讲述了需求早期开始设计时的思维过程。后面提到的绘图法,拍照,流程设计之类的,有点落伍了,不值一看,草图的方式还是可以试一下玩玩,发散思维。总体来说,很基础的一本书。 摘要: 先发散,...  

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工具可以被理解为一种符号。符号是思维的工具,能够被完美诠释的问题,在很大程度上已经被解决了。 工具本身对提升某种特定的人的能力并没有多大作用。它只是将任务抽象表现出来。 销售收入与销量不一定成正比,很正常。产品一旦成熟,其价格和利润就有压力,势必要下滑。为了...  

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看到很多人可能有些误会,作为编辑,我有义务做以下澄清。 首先,本书三位译者虽然具有UPA的背景,且因UPA而结识,但本书只是他们的个人翻译作品,与UPA没有关系。 其次,作为译者,他们在翻译中只拿字数稿酬,其实挺少。本书的定价和销量都与译者的稿费收入无关。 以上。希...  

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用户评价

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case study中imac的故事的八点对公司管理人员、设计师、教师或几面设计人员都有借鉴意义。总的大方向而言,想象力不靠谱的话眼力也就靠不住了(马克吐温)。

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挺不错的 交互设计入门

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低于预期。

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略读

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傻 多 速,比上一版又涨了20块钱

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