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动漫创意产业概论

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金元浦
2012-2
389
68.00元
9787040335132

图书标签: 动漫  动漫产业  文化产业  教材  产业  中国  工具书_镜头语言  创意产业   


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发表于2024-11-25

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图书描述

金元浦主编的《动漫创意产业概论》清晰厘定了动漫创意产业的基本概念、学科定位、产业研究史、产业链结构,在对比动漫创意产业的日韩模式和欧美模式的基础上,详细介绍世界动漫创意产业的发展历程及其特点;对动漫创意产业的产业要素、产业链进行深入分析,探讨产品开发、市场营销、发行与播出、周边产品、下游产业及盈利模式等细微环节;还介绍动漫产业的法规、人才培养与集聚区建设,以及动漫创意产业的最新实践应用,如新媒体动漫、手机动漫、网络动漫、版权保护等内容。本书特别推出多层次的“大动漫”产业观,为其进一步开拓发展开辟了广阔前景。

《动漫创意产业概论》每一章都由本章概要、学习目标、关键词、正文、相关链接、延伸阅读、思考题、讨论题等几部分构成。书中提供的相关链接、延伸阅读以及文末参考文献,可供读者扩大视野,加深理解之用;丰富的个案研究范倒对于理解抽象的理论具有事半功倍的效果。

本书可供高等学校动漫类专业或文化产业专业作为教材使用,也可供动漫爱好者,从业者及其他相关人员阅读。

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用户评价

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这本书纸质还行,不过印刷错误挺多的,而且没什么深度,更多的是对现有理论的总结。

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这竟然是教科书……内容还好,就是最后一章的私货太奇葩,竟然将3D建模技术、flash技术和动态捕捉技术等混同起来统称“动漫技术”,完全是生安白造啊。PS:橙色灰底字这么反人类的版式是谁设计出来的

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这竟然是教科书……内容还好,就是最后一章的私货太奇葩,竟然将3D建模技术、flash技术和动态捕捉技术等混同起来统称“动漫技术”,完全是生安白造啊。PS:橙色灰底字这么反人类的版式是谁设计出来的

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然而并没什么用

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这本书纸质还行,不过印刷错误挺多的,而且没什么深度,更多的是对现有理论的总结。

读后感

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