100%彻底掌握After Effects CS5

100%彻底掌握After Effects CS5 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:王红卫
出品人:
页数:507
译者:
出版时间:2012-1
价格:69.80元
装帧:
isbn号码:9787302278146
丛书系列:
图书标签:
  • 自学
  • 电影
  • 影视后期
  • cs5
  • AE
  • After Effects
  • CS5
  • 特效合成
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  • 软件操作
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具体描述

《100%彻底掌握After Effects CS5》汇聚多位业界资深设计师的教学与实践经验,为想在较短时间内学习并掌握After Effects CS5.5软件在影视制作中的使用方法和技巧的读者量身打造。全书共分为16章,以基础内容为主,配合大量实战实例,详细讲解了影视动画制作如After Effects CS5.5界面,素材的管理与层,关键帧,文字动画,蒙版动画,视频特效,色彩校正与调色,键控抠像与模拟特效,动画辅助功能,视频的渲染与输出等基础知识,并通过后7个章节精选最常用、最实用的第三方插件特效、绚丽文字、梦幻光效及影视栏目包装案例进行技术剖析和操作详解。

随书附赠的多媒体DVD教学光盘中,不但提供了《100%彻底掌握After Effects CS5》所有案例的视频教学文件和基础教学文件,还提供了所有案例的素材和结果源文件。让新手零点起飞并跨入高手行列。

《100%彻底掌握After Effects CS5》适用于从事影视制作、栏目包装、电视广告、后期编缉与合成人员,也可作为社会培训学校、大中专院校相关专业的教学配套教材或上机实践指导用书。

《100%彻底掌握After Effects CS5》图书简介 引领您穿越视觉特效的创作之旅,解锁 After Effects CS5 的全部潜能。 您是否曾被那些令人惊叹的视觉效果所吸引,渴望亲手打造出同样震撼人心的画面?是否在 After Effects CS5 的强大功能面前感到无从下手,或是希望能系统地提升自己的特效制作水平?《100%彻底掌握After Effects CS5》正是为您量身打造的终极指南。本书摒弃了晦涩难懂的理论堆砌,以实战为导向,将 After Effects CS5 的核心功能和高级技巧融会贯通,帮助您从零基础迅速成长为一名熟练的视觉特效师。 内容概览: 本书并非对 After Effects CS5 功能的简单罗列,而是通过层层递进的学习路径,让您真正理解每一项工具的作用,并能灵活运用于实际项目中。我们将带您深入探索 After Effects CS5 的方方面面,包括但不限于: 基础入门与界面精通: 从软件安装、界面布局、基本操作入手,让您快速熟悉 After Effects CS5 的工作环境。了解项目面板、合成面板、时间轴面板等核心区域的功能,掌握导入素材、创建合成、时间轴管理等基础操作。 图层与形状的魔法: 深入理解 After Effects CS5 中图层的概念,包括位图图层、矢量图层、固态图层、空物体图层等。掌握图层的混合模式、透明度、父子级关系等,学习如何利用形状图层绘制复杂的矢量图形,并赋予它们生命。 动画的艺术与技巧: 这是 After Effects CS5 的灵魂所在。我们将详细讲解关键帧动画的原理,从基础的位移、缩放、旋转动画,到更复杂的形变、路径动画。您将学会使用缓动编辑器、循环表达式、速度曲线等工具,创作出流畅、自然且富有表现力的动画效果。 效果插件的强大威力: After Effects CS5 拥有丰富内置效果,本书将系统梳理这些效果的应用场景。从颜色校正、模糊、锐化,到扭曲、生成、模拟等,您将学会如何运用这些强大的工具来增强或改变素材的视觉呈现。同时,也会介绍一些常用的第三方插件的入门知识,拓展您的特效创作边界。 蒙版与抠像的精准控制: 掌握蒙版的创建、编辑和动画制作,是实现复杂合成效果的关键。我们将深入讲解不同类型的蒙版工具,以及如何运用它们进行精确的区域选择和遮罩。同时,您将学会各种抠像技术,包括色彩键控、亮度键控,以及如何处理绿屏、蓝屏等素材,实现无缝的背景替换。 文字动画的创意表达: 文字不仅仅是信息的载体,更是视觉设计的重要元素。本书将教您如何为文字添加各种酷炫的动画效果,从简单的文字出现、消失,到复杂的文字序列动画、路径文字动画。您将学会利用文本预设、文本动画器等功能,让您的文字焕发新生。 粒子系统的梦幻世界: 粒子系统是 After Effects CS5 中创造各种特效的利器,无论是火花、雨雪、烟雾,还是抽象的粒子流。我们将详细讲解粒子发射器的设置、粒子属性的调整,以及如何结合各种效果,创造出令人惊叹的粒子场景。 3D空间的无限可能: After Effects CS5 提供了强大的3D空间功能,本书将带您探索3D图层、相机、灯光的使用。您将学会如何在3D空间中组织元素,并通过相机运动和灯光效果,为您的作品增加深度和维度。 表达式的自动化编程: 表达式能够极大地提高工作效率,并实现许多手动难以达到的复杂动画。本书将从零开始讲解表达式的基础语法,并通过大量实际案例,让您掌握如何运用表达式来控制图层属性、创建循环动画、实现联动效果等。 动态图形的精髓: 结合前面所学的各项技能,本书将引导您进入动态图形(Motion Graphics)的创作领域。从片头设计、信息图表动画,到品牌推广视频,您将学习如何将创意理念转化为引人入胜的动态视觉作品。 高级合成与后期流程: 掌握 After Effects CS5 的高级合成技巧,如多层合成、遮罩叠加、高级抠像,以及如何与其他软件(如 Premiere Pro)进行协同工作,构建高效的后期制作流程。 本书特色: 实战案例驱动: 每一个知识点都紧密结合实际项目需求,通过循序渐进的案例演示,让您学以致用。 循序渐进的学习曲线: 从基础概念到高级技巧,逻辑清晰,易于理解,即使是初学者也能轻松上手。 丰富的图文讲解: 大量清晰的截图和直观的图示,帮助您更好地理解操作步骤和效果呈现。 专业术语详解: 避免生涩的专业术语,即使有,也会进行详细的解释,确保您的学习过程畅通无阻。 注重效率与技巧: 不仅教授“怎么做”,更强调“为什么这么做”,以及如何更高效地完成任务。 《100%彻底掌握After Effects CS5》不仅仅是一本软件教程,更是一本激发您创意灵感的工具书。无论您是初涉影视后期制作的爱好者,还是希望提升专业技能的从业人员,本书都将成为您在 After Effects CS5 领域披荆斩棘的得力助手。现在就翻开它,开启您无限的视觉想象力之旅吧!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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关于“视觉特效”这一块,这本书的表现更是让人啼笑皆非。我原本对“跟踪与稳定”模块抱有很高的期待,毕竟CS5的稳定器和摄像机反求功能已经相当强大。我想看到的是如何处理复杂的变形跟踪,比如如何用Mocha(虽然Mocha是独立插件,但很多AE教程都会将其并入讨论范畴)进行平面跟踪并应用到复杂的扭曲表面上,或者如何利用“Corner Pin”工具来校正镜头畸变。但书中对跟踪的讲解,仅仅停留在“选择跟踪点,点击播放按钮,等待软件计算”的流程展示上,连如何处理跟踪丢失点后的手动修正都没有提及。至于合成部分,书中居然花了整整三页纸来解释“图层模式”——“正片叠底”、“滤色”等等,每种模式都配了一张颜色方块的对比图。这对于任何一个想用AE制作哪怕是简单特效的人来说,都是一种侮辱性的教学方式。特效的精髓在于光影、纹理和运动的融合,而不是对基本混合模式的机械罗列。我期待的是如何通过这些模式,结合调整图层,去模拟火焰的燃烧、烟雾的弥漫,或者金属表面的反光,但这本书里,特效的概念似乎只停留在“给图层加个颜色渐变”的层面,完全没有涉及到任何实用的合成技巧或流程优化。

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我花了一个周末的时间,试图在书中找到关于“运动模糊”和“关键帧插值”的深入剖析。我知道,这是让动画看起来流畅自然的基石,也是区分“新手动画”和“专业动画”的关键分水岭。我记得书里有一章是专门讲“时间重映射”的,我本以为这里会涉及到更高级的曲线编辑技巧,比如如何利用非线性曲线来模拟真实的物理减速和加速过程,或者如何使用“值图层”来控制复杂的关键帧组。但实际内容让我大失所望。书中对关键帧的处理,基本上就是用鼠标拖动贝塞尔手柄,然后用文字描述了一下“缓入”和“缓出”的区别。整个章节的深度,大概相当于一个五分钟的免费在线教程。更让我感到困惑的是,书中对“3D层”的讲解也停留在非常表面的层次,完全没有触及到“空间变换”的矩阵运算,也没有提及如何配合摄像机运动来创造景深感。对于CS5这个版本来说,其集成的3D功能已经比前代有显著提升,但这本书却对此避而不谈,仿佛这些高级功能根本不存在一样。我需要的是那种能让我顿悟,理解为什么某个运动看起来不对劲的底层逻辑,而不是简单告诉你“拉动这个手柄,动画就会变慢”这种幼儿园级别的指导。这种肤浅的描述,让人感觉作者似乎只是简单地将软件的操作手册进行了重新排版,而非真正消化了这些工具背后的设计哲学。

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这本书的封面设计得相当引人注目,那种深邃的蓝色调配上醒目的橙色标题,一看就知道是为那些真正想在After Effects(AE)的世界里深挖技术的人准备的。我当时购买它,是冲着CS5这个版本来的,希望能借此机会彻底夯实基础,毕竟很多教程都只停留在表面操作。然而,当我翻开前几页,准备迎接那些震撼人心的三维粒子系统、复杂的动态图形模板制作流程时,我发现这本书的着重点似乎完全跑偏了。它花了大量的篇幅去讲解软件界面的布局,比如各个面板的默认位置,工具栏上那些图标的含义——这对于一个已经使用AE有一段时间,至少知道“合成”和“图层”概念的“读者”来说,无疑是一种时间上的浪费。我期待的是如何用表达式写出优雅的循环动画,如何优化渲染速度,而不是反复确认“文件”菜单里“首选项”在哪里。这种对基础中的基础,甚至可以说是“常识”部分的过度关注,让我对后续内容的深度产生了深深的疑虑。如果一个声称“彻底掌握”的指南,还要花如此巨量的篇幅去解释“如何打开软件”,那么它承诺的“掌握”未免显得过于廉价和空泛了。我当时就想,也许它更适合那些连AE都没打开过的人,但对于我这种有着初步经验的进阶者来说,这就像是让你用微积分的知识去解一道简单的加减法题,费时费力,收获甚微。

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最让我感到不解的是,这本书在提及“项目管理”和“工作流程效率”时,所采用的视角似乎停留在十年前。在任何一个专业的工作室环境中,素材的命名规范、预合成的层级结构、以及如何有效地打包项目文件以便于协作,都是至关重要的环节。我希望书中能提供一套清晰的文件夹结构模板,或者关于如何使用“项目面板”中的元数据标签来管理上百个素材的方法。然而,书中对这些流程的讨论,简直可以用“聊胜于无”来形容。它只是粗略地提了一句“把你的素材放在一个文件夹里”,然后就跳到了下一个工具的讲解。对于一个CS5时代的软件,其工作流的复杂性已经大大提高,团队合作也越来越普遍。一个“彻底掌握”的指南,理应提供一套行之有效的项目组织策略,帮助用户避免项目文件混乱导致崩溃或时间浪费。这种对项目组织纪律的漠视,充分暴露出作者可能更侧重于个人娱乐性的创作,而对严肃的商业或后期制作流程缺乏深入的理解和实践经验。这本书给我的感觉,更像是一本给爱好者消磨时间的工具书,而不是一套能让你在行业内立足的技能手册。

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最后,关于“渲染与输出”这一章,它简直是全书最让人感到无力的一环。在CS5时代,H.264编码器的性能优化、输出质量的控制,以及如何针对不同的发布平台(如DVD、高清电视、网络流媒体)设置精确的参数,都是需要重点讨论的内容。我非常想知道,如何在高画质和可接受的文件大小之间找到最佳平衡点,尤其是在处理包含大量运动图形和效果的复杂项目时。但是,这本书里对输出的描述,基本上就是:“选择QuickTime格式,然后选择一个预设,点击渲染。”它甚至没有详细解释“比特率控制”的重要性,也没有提及VBR(可变比特率)和CBR(恒定比特率)之间的细微差别,更别提如何利用Adobe Media Encoder进行后台渲染和批量处理了。这种一笔带过的处理方式,让读者在实际工作中遇到渲染失败或输出质量不佳时,完全不知道该从何处入手去排查问题。一本关于“彻底掌握”的书,却在成果交付的最后一步掉链子,这无疑是最大的败笔。它似乎假设所有的读者都会使用默认设置,而这在专业环境中是绝对不允许的,因此,这本书的“掌握”二字,显然是虚浮且不负责任的。

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例子很好,就是很多不够深入,书名也太商业化了吧

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适合新人学习

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例子很好,就是很多不够深入,书名也太商业化了吧

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