《100%彻底掌握After Effects CS5》汇聚多位业界资深设计师的教学与实践经验,为想在较短时间内学习并掌握After Effects CS5.5软件在影视制作中的使用方法和技巧的读者量身打造。全书共分为16章,以基础内容为主,配合大量实战实例,详细讲解了影视动画制作如After Effects CS5.5界面,素材的管理与层,关键帧,文字动画,蒙版动画,视频特效,色彩校正与调色,键控抠像与模拟特效,动画辅助功能,视频的渲染与输出等基础知识,并通过后7个章节精选最常用、最实用的第三方插件特效、绚丽文字、梦幻光效及影视栏目包装案例进行技术剖析和操作详解。
随书附赠的多媒体DVD教学光盘中,不但提供了《100%彻底掌握After Effects CS5》所有案例的视频教学文件和基础教学文件,还提供了所有案例的素材和结果源文件。让新手零点起飞并跨入高手行列。
《100%彻底掌握After Effects CS5》适用于从事影视制作、栏目包装、电视广告、后期编缉与合成人员,也可作为社会培训学校、大中专院校相关专业的教学配套教材或上机实践指导用书。
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关于“视觉特效”这一块,这本书的表现更是让人啼笑皆非。我原本对“跟踪与稳定”模块抱有很高的期待,毕竟CS5的稳定器和摄像机反求功能已经相当强大。我想看到的是如何处理复杂的变形跟踪,比如如何用Mocha(虽然Mocha是独立插件,但很多AE教程都会将其并入讨论范畴)进行平面跟踪并应用到复杂的扭曲表面上,或者如何利用“Corner Pin”工具来校正镜头畸变。但书中对跟踪的讲解,仅仅停留在“选择跟踪点,点击播放按钮,等待软件计算”的流程展示上,连如何处理跟踪丢失点后的手动修正都没有提及。至于合成部分,书中居然花了整整三页纸来解释“图层模式”——“正片叠底”、“滤色”等等,每种模式都配了一张颜色方块的对比图。这对于任何一个想用AE制作哪怕是简单特效的人来说,都是一种侮辱性的教学方式。特效的精髓在于光影、纹理和运动的融合,而不是对基本混合模式的机械罗列。我期待的是如何通过这些模式,结合调整图层,去模拟火焰的燃烧、烟雾的弥漫,或者金属表面的反光,但这本书里,特效的概念似乎只停留在“给图层加个颜色渐变”的层面,完全没有涉及到任何实用的合成技巧或流程优化。
评分我花了一个周末的时间,试图在书中找到关于“运动模糊”和“关键帧插值”的深入剖析。我知道,这是让动画看起来流畅自然的基石,也是区分“新手动画”和“专业动画”的关键分水岭。我记得书里有一章是专门讲“时间重映射”的,我本以为这里会涉及到更高级的曲线编辑技巧,比如如何利用非线性曲线来模拟真实的物理减速和加速过程,或者如何使用“值图层”来控制复杂的关键帧组。但实际内容让我大失所望。书中对关键帧的处理,基本上就是用鼠标拖动贝塞尔手柄,然后用文字描述了一下“缓入”和“缓出”的区别。整个章节的深度,大概相当于一个五分钟的免费在线教程。更让我感到困惑的是,书中对“3D层”的讲解也停留在非常表面的层次,完全没有触及到“空间变换”的矩阵运算,也没有提及如何配合摄像机运动来创造景深感。对于CS5这个版本来说,其集成的3D功能已经比前代有显著提升,但这本书却对此避而不谈,仿佛这些高级功能根本不存在一样。我需要的是那种能让我顿悟,理解为什么某个运动看起来不对劲的底层逻辑,而不是简单告诉你“拉动这个手柄,动画就会变慢”这种幼儿园级别的指导。这种肤浅的描述,让人感觉作者似乎只是简单地将软件的操作手册进行了重新排版,而非真正消化了这些工具背后的设计哲学。
评分这本书的封面设计得相当引人注目,那种深邃的蓝色调配上醒目的橙色标题,一看就知道是为那些真正想在After Effects(AE)的世界里深挖技术的人准备的。我当时购买它,是冲着CS5这个版本来的,希望能借此机会彻底夯实基础,毕竟很多教程都只停留在表面操作。然而,当我翻开前几页,准备迎接那些震撼人心的三维粒子系统、复杂的动态图形模板制作流程时,我发现这本书的着重点似乎完全跑偏了。它花了大量的篇幅去讲解软件界面的布局,比如各个面板的默认位置,工具栏上那些图标的含义——这对于一个已经使用AE有一段时间,至少知道“合成”和“图层”概念的“读者”来说,无疑是一种时间上的浪费。我期待的是如何用表达式写出优雅的循环动画,如何优化渲染速度,而不是反复确认“文件”菜单里“首选项”在哪里。这种对基础中的基础,甚至可以说是“常识”部分的过度关注,让我对后续内容的深度产生了深深的疑虑。如果一个声称“彻底掌握”的指南,还要花如此巨量的篇幅去解释“如何打开软件”,那么它承诺的“掌握”未免显得过于廉价和空泛了。我当时就想,也许它更适合那些连AE都没打开过的人,但对于我这种有着初步经验的进阶者来说,这就像是让你用微积分的知识去解一道简单的加减法题,费时费力,收获甚微。
评分最让我感到不解的是,这本书在提及“项目管理”和“工作流程效率”时,所采用的视角似乎停留在十年前。在任何一个专业的工作室环境中,素材的命名规范、预合成的层级结构、以及如何有效地打包项目文件以便于协作,都是至关重要的环节。我希望书中能提供一套清晰的文件夹结构模板,或者关于如何使用“项目面板”中的元数据标签来管理上百个素材的方法。然而,书中对这些流程的讨论,简直可以用“聊胜于无”来形容。它只是粗略地提了一句“把你的素材放在一个文件夹里”,然后就跳到了下一个工具的讲解。对于一个CS5时代的软件,其工作流的复杂性已经大大提高,团队合作也越来越普遍。一个“彻底掌握”的指南,理应提供一套行之有效的项目组织策略,帮助用户避免项目文件混乱导致崩溃或时间浪费。这种对项目组织纪律的漠视,充分暴露出作者可能更侧重于个人娱乐性的创作,而对严肃的商业或后期制作流程缺乏深入的理解和实践经验。这本书给我的感觉,更像是一本给爱好者消磨时间的工具书,而不是一套能让你在行业内立足的技能手册。
评分最后,关于“渲染与输出”这一章,它简直是全书最让人感到无力的一环。在CS5时代,H.264编码器的性能优化、输出质量的控制,以及如何针对不同的发布平台(如DVD、高清电视、网络流媒体)设置精确的参数,都是需要重点讨论的内容。我非常想知道,如何在高画质和可接受的文件大小之间找到最佳平衡点,尤其是在处理包含大量运动图形和效果的复杂项目时。但是,这本书里对输出的描述,基本上就是:“选择QuickTime格式,然后选择一个预设,点击渲染。”它甚至没有详细解释“比特率控制”的重要性,也没有提及VBR(可变比特率)和CBR(恒定比特率)之间的细微差别,更别提如何利用Adobe Media Encoder进行后台渲染和批量处理了。这种一笔带过的处理方式,让读者在实际工作中遇到渲染失败或输出质量不佳时,完全不知道该从何处入手去排查问题。一本关于“彻底掌握”的书,却在成果交付的最后一步掉链子,这无疑是最大的败笔。它似乎假设所有的读者都会使用默认设置,而这在专业环境中是绝对不允许的,因此,这本书的“掌握”二字,显然是虚浮且不负责任的。
评分例子很好,就是很多不够深入,书名也太商业化了吧
评分适合新人学习
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