C++ Builder 4.0 网络和多媒体编程指南

C++ Builder 4.0 网络和多媒体编程指南 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:北京航空航天大学出版社
作者:李明柱
出品人:
页数:263
译者:
出版时间:2000-01
价格:36.00
装帧:平装
isbn号码:9787810129404
丛书系列:
图书标签:
  • C++Builder
  • 网络编程
  • 多媒体编程
  • Visual C++
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具体描述

作者在充分总结多年经验并结合最新软件开发工具的基础上,深入全面地讨论了在C十十Builder4.0中编制网络和多媒体程序的基本方法和步骤。内容包括:C++ Builder4.0入门;网络和多媒体基础;网络程序设计,如Winsock、文件传输FTP、电子邮件E―mail、网络新闻组NNTP、

WWW浏览器和WWW服务器等;多媒体程序设计;OpenGL和DirectX编程方法等。

本书内容丰富,语言简练朴实,实用性和资料性强。大部分章节在介绍技术原理和控件使用方法的基础上,都给出了具体的编程实例,且使用了软件开发工具的最新版本,时效性强。本书适合于企事业单位工程技术人员、大专院校师生、具有一定网络和多媒体编程基础的电脑爱好者使用。

Borland C++ Builder 6.0 深入应用与项目实战 全面解析新一代 RAD 平台的核心技术与高效开发模式 本书旨在为使用 Borland C++ Builder 6.0 平台进行应用开发的程序员提供一份深度且实用的技术参考与实践指南。C++ Builder 6.0 作为面向 Windows 平台快速应用开发(RAD)的集成环境,其强大的可视化设计能力与成熟的 VCL(Visual Component Library)体系,使其在企业级应用、数据密集型系统以及高性能桌面软件的构建中占据重要地位。本书聚焦于 6.0 版本引入的新特性、核心组件的底层机制,以及如何应对现代软件开发中的复杂挑战。 第一部分:C++ Builder 6.0 平台基础与环境优化 本部分将详细介绍 C++ Builder 6.0 IDE 的工作原理、项目管理结构(如 DPR 文件、PAS 单元的编译流程),并深入探讨如何优化编译和链接速度,以适应大型项目的需求。 第一章:RAD 范式的再认识与 VCL 框架结构 VCL 层次结构深度剖析: 详细讲解 VCL 中 `TObject`、`TComponent`、`TControl` 到 `TWinControl` 和 `TWin32Window` 的继承链,揭示事件驱动模型和消息循环机制的实现细节。 内存管理与生命周期: 剖析 C++ Builder 在 Windows 消息循环下,组件的构造、析构以及内存池的管理策略,重点关注如何在多线程环境下安全地操作 VCL 对象。 运行时包(BPL)与编译模式: 比较静态链接和使用 BPL 的优劣,讲解如何正确地打包和部署依赖 BPL 的应用,确保部署环境的兼容性。 第二章:高效的资源管理与定制化界面开发 定制化 VCL 组件开发: 讲解如何继承标准 VCL 控件,重载其 `Paint` 方法,实现高度定制化的图形用户界面元素。涵盖 GDI/GDI+ 绘图 API 在 VCL 中的集成方法。 资源文件集成与管理: 介绍如何使用资源文件(如 `.rc`)存储图标、位图、字符串表等,并展示 C++ Builder 如何在编译时自动将这些资源嵌入到最终的可执行文件中。 第二部分:数据访问与企业级数据库集成 C++ Builder 在数据库应用开发方面一直享有盛誉。本部分将聚焦于 BDE 的替代方案、ADO 的深度使用以及最新版本的 dbExpress 架构。 第三章:dbExpress 架构详解与性能调优 dbExpress 驱动原理: 深入解析 `TSQLConnection`、`TSQLDataSet` 等组件的内部工作机制,阐述其与原生数据库驱动(如 Oracle OCI、MSSQL ODBC)的通信协议。 事务管理与并发控制: 实践如何在 C++ Builder 应用中实现复杂的数据库事务,包括嵌套事务、锁定机制(乐观锁与悲观锁)的配置与异常处理。 DataSet 框架的扩展性: 演示如何创建自定义的 `TDataSet` 派生类,以支持非传统数据库源(如 XML 文件、内存数据结构)的数据绑定。 第四章:ActiveX/COM 技术在 C++ Builder 中的应用 COM 对象的封装与使用: 讲解如何导入和使用外部的 COM 组件,包括自动化(Automation)和连接点(Connection Points)的实现。 创建可供其他语言使用的 COM 服务器: 详细演示如何将 C++ Builder 编写的 VCL 模块封装成 COM DLL 或 OCX 控件,供 VB 或其他环境调用。 第三部分:系统级编程与跨平台思考(聚焦 Windows API) 虽然 C++ Builder 6.0 主要面向 Windows,但其强大之处在于能够直接调用 Win32 API。本部分将重点介绍如何绕开或增强 VCL 限制,进行系统底层操作。 第五章:深入 Win32 API 调用与消息处理 底层窗口句柄操作: 讲解 `FindWindow`、`SendMessage`、`PostMessage` 的使用场景,以及如何安全地跨线程发送消息。 进程与线程管理: 详细对比 `CreateThread` 与 VCL 的 `TThread` 类,指导读者在需要精确控制线程同步(如互斥量、信号量)时如何直接使用 Windows API 函数。 注册表与系统配置: 实践使用 `TRegistry` 组件的底层替代方案,直接操作 `RegOpenKeyEx` 等函数,以提高读取速度和进行更精细的权限控制。 第六章:文件系统操作与异步 I/O 高效的文件 I/O: 使用 C++ 标准库的 I/O 流与直接的 Win32 API 文件操作(如 `CreateFile`, `ReadFile`, `WriteFile`)进行性能对比,特别针对大文件的读写和内存映射文件(Memory-Mapped Files)的应用。 Shell 编程接口: 如何通过 Shell API(如 `SHGetFileInfo`, `SHBrowseForFolder`)实现更现代化的文件和文件夹交互界面,而不是仅依赖简单的 `TOpenDialog`。 第四部分:高级主题与性能优化 本部分探讨编译器的优化选项、代码重构的最佳实践以及构建可维护的大型应用架构。 第七章:编译器优化、内联与模板元编程 GCC/Clang 编译器的预设与差异: (针对 6.0 环境下的特定编译器支持或现代兼容性考量)分析不同优化等级(`$O` 编译指令)对最终执行速度的影响。 C++ 模板的高级用法: 实践使用模板特化、变长参数模板(如通过宏模拟)来构建泛型代码,同时规避编译期性能损失。 内联函数的精确控制: 探讨何时应使用 `inline` 关键字、`__forceinline` 或禁用内联,以平衡代码体积和执行效率。 第八章:应用架构模式与代码重构 MVC/MVP 模式在 VCL 中的实现: 探讨如何在事件驱动的 VCL 框架中有效地分离数据模型(Model)、视图(View)和演示逻辑(Presenter),以提高代码的可测试性和维护性。 异常处理与资源获取即初始化(RAII): 强调使用 C++ 的 RAII 原则,结合 VCL 的异常处理机制,确保资源(如数据库连接、文件句柄)在任何情况下都能被正确释放。 本书内容严谨、代码示例丰富,力求让经验丰富的 C++ 开发者能够最大化 C++ Builder 6.0 平台的潜力,构建出性能卓越、结构健壮的 Windows 桌面应用。通过本书的学习,读者将掌握从底层 API 调用到高级架构设计的全方位技能。

作者简介

目录信息

第一章 C十十Builder4.0入门
1.1功能简介
1.2C+十Builder4.0新增特点
1.3集成开发环境IDE
1.4工程文件管理器
1.5使用模板对象
1.6菜单编辑器
1.7设置程序调试器
1.8VC转换器的使用
1.9编程举例
1.10C++Builder4.0中Internet/Intranet网络控件
1.11本书约定
第二章 网络和多媒体基础
2.1网络基础
2.1.1网络分类和基本组成
2.1.2网络协议
2.1.3IP地址
2.1.4域名系统
2.1.5网络端口
2.1.6网络主机
2.1.7客户机/服务器模型
2.1.8网络进程通信
2.2多媒体基础
2.2.1多媒体信息压缩
2.2.2常用图像格式
2.2.3音频基础
2.2.4Windows视频
2.2.5Internet流式视频
第三章 Inter et基础控件
3.1TPowersock控件属性
3.2TPowersock控件方法
3.3TPowersock 控件事件
3.4TNMGeneralServer 控件
3.5继承控件编程举例
3.5.1TNMStrm 控件
3.5.2TNMStrmServ
第四章 Winsock 程序设计方法
4.1Winsock 基础
4.2C++ Builder 4. 0中的 Winsock 类与对象
4.3TCustomWinSocket
4.3.1TCustom WinSocket 属性
4.3.2TCustom WinSocket 方法
4.3.3TCustom WinSocket 事件
4.4TClient Win Socket
4.5TServer Win Socket
4.5.1TServer Win Socket 属性
4.5.2TServer Win Socket方法
4.5.3TServer Win Socket 事件
4.6TServer Client Win Socket
4.7C++ Builder 4.0 中的 Winsock 编程方法
4.7.1Socket 连接
4.7.2服务器端TServer Socket 控件
4.7.3客户TClient Socket控件
4.8编程举例
第五章 用FTP 控件实现文件传输
5.1FTP 概述
5.2TNMFTP 控件属性
5.3TNMFTP控件方法
5 4TN.MFTP控件事件
5.5TNMFTP 程序设计
第六章 E-mail程序设计
6.1E-mail 基础
6.2NMPOP3 属性
6.3NMPOP3 方法
6.4NMPOP3事件
6.5邮件接收程序设计
6.6NMSMTP属性
6.7NMSMTP方法
6.8NMSMTP事件
6.9邮件发送程序设计
第七章 网络新闻组开发
7.1网络新闻组基础
7.2TNMNNTP控件属性
7.3TNMNNTP控件方法
7.4TNMNNTP控件事件
7.5网络新闻组程序开发
第八章 设计WWW浏览器
8.1概 述
8.2HTML控件属性
8.3HTML控件方法
8.4HTML控件事件
8.5WWW浏览器设计实例
8.6使用Web Browser ActiveX控件
8.6.1安装Web Browser控件
8.6.2Web Browser常用属性
8.6.3Web Browser常用方法
8.6.4Web Browser常用事件
8.6.5编程举例
第九章 设计WWW服务器应用程序
9.1WWW服务器基础
9.1.1WWW工作原理
9.1.2WWW服务器应用程序类型
9.1.3WWW服务器应用程序开发环境
9.2WWW程序中的常用对象
9.2.1TISAPIAPP lication对象
9.2.2TISAPI Request对象
9.2.3TISAPIResponse对象
9.2.4TWeb Module对象
9.3静态页面程序设计
9.4动态页面程序设计
9.4.1交互形式
9.4.2TPage Producer控件
9.4.3程序设计
第十章 其他Internet控件的编程方法
10.1日期时间服务
10.2回送服务
10.3指向服务
10.4传送信息串
10.4.1TNMMsg控件
10.4.2TNMMS GServ控件
10.5编码和解码编程
10.5.1常用编码/解码方法
10.5.2使用TNMUU Processor控件
第十一章 C++ Builder多媒体程序实践
11.1使用TMedia Player媒体播放控件
11.1.1TMedia Player控件
11.1.2WAVE声音播放器
11.1.3影像播放器
11.1.4设计CD播放器
11.2MP3播放器
11.3GIF动画播放器
11.4Wind0ws新型界面特性
11.4.1图形菜单
11.4.2使用快速按钮Speed Button
11.4.3实现平面工具栏
11.5使用Splitter和Image控件
11.6背景音乐的幻灯片演示
第十二章 C十十 Builder中的 OpenGL程序开发
12.1概 述
12.2OpenGL运行环境与机制
12.3Wind0ws与OpenGL开发接口
12.4OpenGL开发技术基础
12.4.1像素格式
12.4.2使用图形操作描述表
12.5OpenGL开发实例
12.6开发真三维立体动画程序
第十三章 C++ Builder中的 DirectX编程
13.1DirectX简介
13.1.1DirectX综述
13.1.2DirectX组件
13.2DirectDraw及其编程方法
13.2.1基本概念
13.2.2DirectDraw编程步骤
13.3DirectDraw编程实例
附录 配套光盘说明
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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如果我是一位刚刚接触C++Builder并希望在应用中加入高级功能的开发者,我对这本书的期望是它能提供一个“脚手架”。我需要的不是对基础C++语法和IDE操作的复述,而是可以直接复制、粘贴并能立刻看到效果的、经过良好注释的代码骨架。例如,对于网络编程,我期望看到一个完整的、可配置的客户端/服务端框架,其中包含了错误日志记录、连接断开自动重试机制、以及基本的命令解析器。在多媒体方面,如果它能展示如何创建一个自定义的图形渲染器,用于在视频帧到达时直接绘制到Canvas上,而不是依赖内置的播放器控件,那才算得上是真正的“指南”。这类书籍的价值在于“示范”而非“说明”。我希望这本书中的示例代码是经过实战检验的,能够展示出在实际生产环境中可能遇到的各种异常处理流程。如果它只是展示了“成功路径”,而忽略了网络中断、文件损坏或解码错误等现实问题,那么它在指导我走向实际应用时,就会显得力不从心。

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拿到这本书时,首先吸引我的是它封面上透露出的一种历史厚重感,这让人不禁回想起那个VCL框架统治桌面应用开发的黄金时代。然而,现在的编程环境已经完全不同了,我非常好奇,这本书中关于“网络编程”的部分,其技术栈究竟有多陈旧。如果它还停留在使用老旧的Winsock 1.1 API进行同步阻塞式调用,那么对于现代的、需要高并发和异步处理的应用场景来说,这些内容几乎是无法直接复用的,只能作为了解历史的参考。我更关心的是,它有没有探讨如何将C++Builder的应用与更现代的网络服务(比如早期的SOAP服务或RESTful API的雏形)进行对接?如果它能提供一套健壮的HTTP客户端实现框架,并能妥善处理SSL/TLS的安全连接问题(尽管在C++Builder 4.0时代可能非常原始),那它的价值会大大提升。多媒体方面,如果它只是罗列了如何调用TMediaPlayer组件的基本属性和事件,那我宁愿去看Borland官方的帮助文档。我期待的是,它能深入剖析MPEG流的解码流程,或者至少提供一个关于如何通过自定义组件来扩展音频播放功能的详尽教程。

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这本书的命名大气磅礴,涉及了两个当时技术难度都极高的领域——网络通信与多媒体处理。从读者的角度来看,这种跨领域的整合往往意味着作者需要在两者之间做出权衡。我担心的是,它可能为了追求覆盖面而导致深度不足。例如,在网络部分,它会不会用五分之一的篇幅讲解TCP三次握手,而在真正的应用层协议设计上却语焉不详?在多媒体部分,会不会只停留在播放WAV和MIDI文件层面,而对数字化视频流的同步和延迟控制避而不谈?我更看重的是其在“如何构建一个可扩展的架构”方面的指导意义。 C++Builder 4.0 那个环境本身就带有一些特殊的编译和链接限制,我希望这本书能分享一些克服这些平台特有局限性的“独家秘方”。如果它能提供一些关于如何使用COM/OLE对象来桥接操作系统服务,从而实现更高级的网络功能(比如早期版本的IIS集成或ActiveX控件的部署),那这本书的实用价值将远超一本纯粹的API手册。

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我对技术书籍的评价标准,很大程度上取决于它解决“棘手问题”的能力。很多入门书籍都能教你如何拖放一个按钮,但真正区分好书和普通参考书的,是它们如何处理那些边缘情况和性能瓶颈。对于《网络和多媒体编程指南》而言,我最想知道的是其在处理大量I/O操作时的性能优化策略。网络数据包的解析、音频样本的实时处理,这些都是对CPU和内存管理的巨大考验。这本书是否有专门的章节来讨论线程安全问题?例如,在网络事件处理线程中更新UI组件时,它推荐了哪些跨线程通信的最佳实践?在多媒体编码和解码方面,如果能提供一些关于内存映射文件(Memory Mapping)在处理大文件(如视频文件)时的应用示例,那将是非常宝贵的财富。如果全书充斥着大量的全局变量和缺乏封装的结构体操作,那么即使内容再多,也只能被视为过时的范例。我希望看到的是一种结构清晰、易于维护的设计思路,而不是一堆临时打补丁的代码片段。

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这本书的封面设计得非常专业,散发着一种经典的技术手册气质,但坦白说,我对它具体内容抱持着一种审慎的期待。我手里还有几本与C++Builder相关的书籍,它们大多集中在VCL组件的快速入门或是基础的数据库连接上。我期望这本《网络和多媒体编程指南》能真正深入到那些让人头疼的底层细节,比如,它是否会花大篇幅讲解Socket编程在WinSock层面的具体实现,而不是仅仅停留在使用TClientSocket或TSocket组件的表面API调用上?更重要的是,涉及到多媒体部分,我非常关注它如何处理DirectX或MCI(Media Control Interface)的集成。在那个年代,多媒体API的复杂性是出了名的,如果这本书能提供清晰的、面向对象的封装思路,而不是一堆晦涩的C风格回调函数,那它就绝对值得收藏。我尤其想看看,它对于异步数据流的处理,比如网络视频的缓冲和同步播放,有没有提出什么行之有效的设计模式。目前市面上很多资料都对这块轻描淡写,如果这本书能在这方面给出独到的见解和实用的代码示例,那它就超越了一般的“指南”范畴,成为一本真正的“实战手册”。我希望它能像一位经验丰富的老工程师在旁边指导,而不是一个刚入门的程序员在照本宣科。

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