作者在充分总结多年经验并结合最新软件开发工具的基础上,深入全面地讨论了在C十十Builder4.0中编制网络和多媒体程序的基本方法和步骤。内容包括:C++ Builder4.0入门;网络和多媒体基础;网络程序设计,如Winsock、文件传输FTP、电子邮件E―mail、网络新闻组NNTP、
WWW浏览器和WWW服务器等;多媒体程序设计;OpenGL和DirectX编程方法等。
本书内容丰富,语言简练朴实,实用性和资料性强。大部分章节在介绍技术原理和控件使用方法的基础上,都给出了具体的编程实例,且使用了软件开发工具的最新版本,时效性强。本书适合于企事业单位工程技术人员、大专院校师生、具有一定网络和多媒体编程基础的电脑爱好者使用。
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如果我是一位刚刚接触C++Builder并希望在应用中加入高级功能的开发者,我对这本书的期望是它能提供一个“脚手架”。我需要的不是对基础C++语法和IDE操作的复述,而是可以直接复制、粘贴并能立刻看到效果的、经过良好注释的代码骨架。例如,对于网络编程,我期望看到一个完整的、可配置的客户端/服务端框架,其中包含了错误日志记录、连接断开自动重试机制、以及基本的命令解析器。在多媒体方面,如果它能展示如何创建一个自定义的图形渲染器,用于在视频帧到达时直接绘制到Canvas上,而不是依赖内置的播放器控件,那才算得上是真正的“指南”。这类书籍的价值在于“示范”而非“说明”。我希望这本书中的示例代码是经过实战检验的,能够展示出在实际生产环境中可能遇到的各种异常处理流程。如果它只是展示了“成功路径”,而忽略了网络中断、文件损坏或解码错误等现实问题,那么它在指导我走向实际应用时,就会显得力不从心。
评分拿到这本书时,首先吸引我的是它封面上透露出的一种历史厚重感,这让人不禁回想起那个VCL框架统治桌面应用开发的黄金时代。然而,现在的编程环境已经完全不同了,我非常好奇,这本书中关于“网络编程”的部分,其技术栈究竟有多陈旧。如果它还停留在使用老旧的Winsock 1.1 API进行同步阻塞式调用,那么对于现代的、需要高并发和异步处理的应用场景来说,这些内容几乎是无法直接复用的,只能作为了解历史的参考。我更关心的是,它有没有探讨如何将C++Builder的应用与更现代的网络服务(比如早期的SOAP服务或RESTful API的雏形)进行对接?如果它能提供一套健壮的HTTP客户端实现框架,并能妥善处理SSL/TLS的安全连接问题(尽管在C++Builder 4.0时代可能非常原始),那它的价值会大大提升。多媒体方面,如果它只是罗列了如何调用TMediaPlayer组件的基本属性和事件,那我宁愿去看Borland官方的帮助文档。我期待的是,它能深入剖析MPEG流的解码流程,或者至少提供一个关于如何通过自定义组件来扩展音频播放功能的详尽教程。
评分这本书的命名大气磅礴,涉及了两个当时技术难度都极高的领域——网络通信与多媒体处理。从读者的角度来看,这种跨领域的整合往往意味着作者需要在两者之间做出权衡。我担心的是,它可能为了追求覆盖面而导致深度不足。例如,在网络部分,它会不会用五分之一的篇幅讲解TCP三次握手,而在真正的应用层协议设计上却语焉不详?在多媒体部分,会不会只停留在播放WAV和MIDI文件层面,而对数字化视频流的同步和延迟控制避而不谈?我更看重的是其在“如何构建一个可扩展的架构”方面的指导意义。 C++Builder 4.0 那个环境本身就带有一些特殊的编译和链接限制,我希望这本书能分享一些克服这些平台特有局限性的“独家秘方”。如果它能提供一些关于如何使用COM/OLE对象来桥接操作系统服务,从而实现更高级的网络功能(比如早期版本的IIS集成或ActiveX控件的部署),那这本书的实用价值将远超一本纯粹的API手册。
评分我对技术书籍的评价标准,很大程度上取决于它解决“棘手问题”的能力。很多入门书籍都能教你如何拖放一个按钮,但真正区分好书和普通参考书的,是它们如何处理那些边缘情况和性能瓶颈。对于《网络和多媒体编程指南》而言,我最想知道的是其在处理大量I/O操作时的性能优化策略。网络数据包的解析、音频样本的实时处理,这些都是对CPU和内存管理的巨大考验。这本书是否有专门的章节来讨论线程安全问题?例如,在网络事件处理线程中更新UI组件时,它推荐了哪些跨线程通信的最佳实践?在多媒体编码和解码方面,如果能提供一些关于内存映射文件(Memory Mapping)在处理大文件(如视频文件)时的应用示例,那将是非常宝贵的财富。如果全书充斥着大量的全局变量和缺乏封装的结构体操作,那么即使内容再多,也只能被视为过时的范例。我希望看到的是一种结构清晰、易于维护的设计思路,而不是一堆临时打补丁的代码片段。
评分这本书的封面设计得非常专业,散发着一种经典的技术手册气质,但坦白说,我对它具体内容抱持着一种审慎的期待。我手里还有几本与C++Builder相关的书籍,它们大多集中在VCL组件的快速入门或是基础的数据库连接上。我期望这本《网络和多媒体编程指南》能真正深入到那些让人头疼的底层细节,比如,它是否会花大篇幅讲解Socket编程在WinSock层面的具体实现,而不是仅仅停留在使用TClientSocket或TSocket组件的表面API调用上?更重要的是,涉及到多媒体部分,我非常关注它如何处理DirectX或MCI(Media Control Interface)的集成。在那个年代,多媒体API的复杂性是出了名的,如果这本书能提供清晰的、面向对象的封装思路,而不是一堆晦涩的C风格回调函数,那它就绝对值得收藏。我尤其想看看,它对于异步数据流的处理,比如网络视频的缓冲和同步播放,有没有提出什么行之有效的设计模式。目前市面上很多资料都对这块轻描淡写,如果这本书能在这方面给出独到的见解和实用的代码示例,那它就超越了一般的“指南”范畴,成为一本真正的“实战手册”。我希望它能像一位经验丰富的老工程师在旁边指导,而不是一个刚入门的程序员在照本宣科。
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