FreeHand 8.0 培训教程

FreeHand 8.0 培训教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:北京航空航天大学出版社
作者:郭伟
出品人:
页数:317
译者:
出版时间:1999-05
价格:30.00
装帧:平装
isbn号码:9787810128872
丛书系列:
图书标签:
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  • 软件操作
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具体描述

FreeHand是由美国Macromedia公司开发的一种功能强大的绘图软件。它与Photoshop以及Pagemaker在功能上互为补充,共同组成了目前国内外广大专业平面设计人员必须掌握的三种有力工具。FreeHand8.0无论在功能上,还是在使用的方便程度上都有了明显的提高。

内容包括:图形绘制、色彩处理、图形编辑、图形数据交换及描摩、图形观察、图形特殊效果、层与样式的运用、文字的使用等一系列实用技术。内容简洁,图文并茂,实用性强,突出了FreeHand8.0的新特点,并穿插了大量实例,使读者能尽快掌握FreeHand8.0的功能。适合广大平面设计人员使用。

图书简介:深入探索现代数字媒体创作的基石 书名:[此处应为另一本完全不相关的图书的名称,例如:《Python数据科学实战手册》或《中世纪欧洲艺术史》] 内容概述: 本书并非一本关于图形设计软件操作的指南,而是致力于为读者提供一个跨越特定软件工具的、更宏大和深入的视角,聚焦于数字媒体创作的核心理论、技术实现以及行业前沿趋势。 第一部分:数字图像处理的底层逻辑与理论基础 本部分旨在构建读者对数字图像世界的坚实理论框架,而非停留在软件表面的点击操作。我们将深入探讨: 1. 像素、分辨率与色彩空间解析: 详细剖析不同色彩模型(如RGB、CMYK、Lab)的数学原理、它们在不同媒介(印刷品、屏幕显示器、网络视频)中的转换机制及其对最终视觉效果的影响。我们将用详实的数学公式和实际案例来阐释色域限制和色彩管理的重要性,确保读者理解“所见即所得”背后的复杂计算过程。 2. 光栅与矢量技术的范式对比: 深入分析位图(Raster)数据的存储结构、压缩算法(如DCT在JPEG中的应用)的优劣,以及矢量(Vector)图形基于数学路径和几何定义的优势与局限性。通过对比这两种基础技术,读者将能够基于项目需求做出最优的技术选型决策。 3. 图像质量评估与无损/有损压缩原理: 本章将详细介绍人眼视觉系统(HVS)的特性,并基于此阐述各种图像处理中的失真类型(如摩尔纹、锯齿、色度降采样)。我们会详细拆解主流的无损压缩(如LZW、RLE)和有损压缩(如量化、熵编码)的每一步操作,使读者掌握如何科学地评估和优化图像数据。 第二部分:跨平台内容构建与工作流优化 本书的核心关注点在于如何构建一个高效、可扩展且适应未来技术变化的媒体生产流程,完全脱离单一设计工具的限制。 1. 面向对象的媒体资产管理(MAM): 探讨如何建立一个结构化、可检索的媒体资产数据库系统。内容涵盖元数据(Metadata)的标准化定义、命名规范的制定,以及如何利用数据库技术实现资产的快速版本控制和权限管理,这是大型项目生产效率的关键。 2. 自动化脚本与批处理的实践: 重点介绍使用通用脚本语言(如Python或JavaScript/Node.js)来自动化重复性的媒体处理任务。这包括批量文件格式转换、自动化报告生成、以及利用API接口实现软件间的数据交换。我们将提供多个实际的自动化脚本示例,展示如何将设计流程从手工操作提升至工程化管理。 3. 响应式设计与媒介适配的底层技术: 鉴于当前内容消费的多样性,本部分深入探讨如何设计一套能够灵活适应不同屏幕尺寸、设备性能和网络带宽的内容交付方案。我们将讨论响应式布局背后的CSS/HTML5技术栈,以及服务器端如何根据请求头信息动态优化媒体资源。 第三部分:三维空间感知与沉浸式体验基础 为了使读者具备面向未来的媒体技能,本书引入了三维图形学的基础知识,这是现代动画、游戏和虚拟现实的基石。 1. 基本三维变换与投影原理: 解释模型、视图和投影矩阵(Model-View-Projection Matrix)是如何协同工作,将三维空间中的物体映射到二维屏幕上的过程。我们将清晰界定正交投影和透视投影的区别及其应用场景。 2. 光照模型与材质渲染基础: 探讨简化的光照模型(如环境光、漫反射、镜面反射)的数学公式,并介绍PBR(基于物理的渲染)概念的初步认识。读者将理解材质属性(如粗糙度、金属度)如何影响光线的交互行为。 3. 交互设计与用户体验(UX)的结构化分析: 强调设计不仅仅是视觉美学,更是解决问题的过程。本章侧重于如何应用用户研究方法(如卡片分类、可用性测试)来指导媒体内容的组织和呈现方式,确保信息传达的有效性与易用性。 总结: 本书旨在培养的是系统思考者和流程工程师,而非单纯的软件操作员。通过对数字媒体底层技术、工作流管理和未来趋势的全面覆盖,读者将获得一套独立于任何特定商业软件迭代的、可持续发展的专业能力。它为那些希望在技术深度和跨界整合能力上取得突破的专业人士提供了坚实的知识储备。

作者简介

目录信息

第1章 入 门
1.1FreeHand8.0的新特点
1.2软件的安装
1.3FreeHand8.0用户界面
1.4帮助系统介绍
1.5文件管理
1.6返回上一次操作
第2章 图形的绘制
2.1关于路径、线条和形状
2.2创建简单几何形状的工具
2.3LineTool(直线工具)
2.4FreehandTool(徒手画工具)
2.5关于贝塞尔曲线
2.6Bezigon工具
2.7Pen工具
第3章 颜色的使用
3.1颜色模型
3.2C010rMixer面板
3.3Tints面板
3.4ColorList面板
3.5颜色库
第4章 图形的编辑
4.1对象的选择与撤选
4.2对象的组合与取消组合
4.3改变组合对象的位置与大小
4.4调整路径的形状
4.5在路径内部插入点
4.6路径的连接
4.7路径的断开
4.8路径的切割
4.9对象的填充
4.10定义对象的笔划
4.11创建复合路径
4.12把笔划转化成路径
4.13生成镶边路径
4.14简化路径
4.15对象的合并
4.16对象的变换
4.17对象的对齐与分布
4.18对象的锁定
4.19对象的剪切和删除
4.20对象的复制
4.21变换操作的重复
4.22剪切路径
4.23对象属性的复制
424 (镜像工具)
第5章 图形的输入、输出和描摩
5.1常见的文件格式
5.2Import命令
5.3Export和ExportAgain命令
5.4(描摩工具)
第6章 图形的观察
6.1插图显示模式
6.2对象的隐藏与显示
6.3工具栏和面板的隐藏与显示
6.4标尺、路标与栅格
6.5点、路标与栅格的捕捉
6.6视图操作
第7章 图形的特殊效果
7.1特效工具
7.2(涂抹工具)
7.3(鱼眼透镜工具)
7.4(弯曲工具)
7.5(粗糙工具)
7.6(三维旋转工具)
7.7(阴影工具)
7.8(分形工具)
7.9(浮雕工具)
7.10(包裹工具)
第8章 层与样式
8.1层
8.2层面板
8.3层的显示与隐藏
8.4如何创建和命名一个层
8.5如何复制一个层
8.6层的删除
8.7层的锁定
8.8改变层的显示模式
8.9改变层的排列顺序
8.10给对象分配层
8.11如何选择一个层上的所有对象
8.12改变同层对象的堆叠顺序
8.13样式
8.14样式面板
8.15如何创建和命名样式
8.16如何复制样式
8.17样式的使用
8.18样式的删除
8.19样式的编辑
8.20样式库
第9章 文 字
9.1创建文本块
9.2定义文字属性
9.3编辑文本块
9.4创建自由形状的文本块
9.5文本块的链接
9.6文字编辑器
9.7文本拼写检查器
9.8改变字母大小写
9.9在路径周围环绕文本
9.10把文本捆绑到路径上
9.11把文本变成路径
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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我是一个追求效率和工作流优化的老用户,很多新软件的教程对我的吸引力已经很小了,毕竟操作逻辑大同小异。但是,这本《FreeHand 8.0 培训教程》中关于“工作区优化与宏命令应用”的部分,让我重新审视了FreeHand 8.0这款经典软件的潜力。我们都知道,老版本的软件在自动化处理方面不如现在的新潮软件,但这本书提供了一套非常实用的“瑞士军刀”式解决方案。它详细介绍了如何自定义菜单栏,如何录制和编辑VBA脚本(虽然是早期版本),甚至分享了一些高手之间流传的快捷键组合秘籍。特别是对于处理大量重复图形元素时的“符号”(Symbols)功能,书中的讲解细致入微,我学会了如何有效地管理和批量替换这些符号实例,这大大节省了我过去手工修改的时间。我记得有一次需要给一个项目制作几十个不同尺寸但结构相同的图标,按照以前的方法我得手动复制粘贴和调整尺寸,但自从参考了书中的符号化工作流后,我只修改了一个源文件,所有实例瞬间同步更新,效率提升了至少百分之七十。这本书的价值,在于它挖掘出了软件深层的生产力工具。

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说实话,我对这类软件教程通常抱有很高的期待,但常常会失望,因为很多教程写得非常干瘪,术语堆砌,读起来味同嚼蜡。然而,这本《FreeHand 8.0 培训教程》完全颠覆了我的印象。它最出彩的地方在于,它不仅仅是告诉你“怎么做”(How-to),更深层次地探讨了“为什么这样做”(Why)。比如在讲解文本处理和排版时,作者没有简单地罗列字体库和对齐方式,而是深入分析了在版式设计中,字间距、行距对于视觉平衡的重要性,以及FreeHand 8.0如何利用其矢量特性来保证不同尺寸输出的清晰度。书中关于色彩管理的章节尤其精彩,它没有停留在RGB和CMYK的表面,而是探讨了如何在软件环境中模拟印刷效果,避免“屏幕色差”带来的后期制作灾难。我记得有一个关于叠印和陷印的章节,我以前在其他地方看的时候总是理解得模模糊糊,但这本书里用图示和具体步骤详细演示了如何设置专色,如何避免边缘出现白边,这对于我后来接手名片和宣传册的设计工作,简直是立了大功。可以说,这本书培养的不是一个“操作员”,而是一个具有设计思维的“制作者”。

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从技术手册到实战宝典,这本书的跨度拿捏得相当到位。我最欣赏的一点是,它并非只关注软件本身的按键操作,而是巧妙地将“设计理论”融入到“软件操作”之中,形成了一种互为支撑的学习体验。比如,在讲解图形组合和布尔运算(Pathfinder)时,作者没有直接跳到“联合”、“相交”这些名词,而是先用韦恩图的方式解释了集合学的基本原理,让我明白为什么某些复杂的形状可以通过简单的减法组合出来。这种理论先行、实践跟进的结构,使得知识点不易遗忘。而且,这本书对于打印输出的细节把控,简直是到了偏执的程度。它详细列举了PostScript语言的基础知识,以及如何在FreeHand 8.0中设置陷阱(Trapping)以应对印刷中的套准问题。在我早期的印刷品设计中,我常常因为油墨边缘的细微渗漏而返工,自从严格按照书中关于“过度打印边缘”的指导来设置,我的废品率直线下降。这本书与其说是一本教程,不如说是一本带着你进入专业排版世界的“入场券”,它教会了我如何与印厂的工程师进行有效的技术沟通,因为我已经能理解他们使用的专业术语了。

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哇,这本《FreeHand 8.0 培训教程》真是让我大开眼界!我记得我刚开始接触平面设计的时候,对FreeHand这款软件简直是一窍不通,各种工具图标看着都像天书。这本书的编排方式简直是我的救星。它没有一开始就抛出一大堆复杂的概念,而是像一个耐心的老师,手把手地带着我从最基础的界面认知开始。记得它详细讲解了工具箱里每一个图标的功能,甚至连鼠标点击和拖拽的细微差别都解释得清清楚楚。更让我惊喜的是,它对于路径和贝塞尔曲线的讲解,简直是教科书级别的清晰。我以前总是在路径的起点和终点那里纠结不清,总觉得曲线画出来软塌塌的,没有锋利的感觉。但读完这部分,我才明白其中的奥秘,尤其是在控制手柄的操作上,通过调整角度和长度,如何精确地控制出我想要的弧度和转折。这本书的案例设计也特别贴合实际应用,比如如何用FreeHand 8.0来绘制清晰的Logo草图,或者制作具有矢量优势的印刷品初稿。我已经把这本书翻得边角都快卷起来了,上面密密麻麻地写满了我的学习笔记和心得体会,我现在已经敢自信地说,在处理复杂的多边形和色彩填充方面,我已经有了非常扎实的功底,这都得多亏了这本书打下的坚实基础。

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拿到这本书的时候,我其实有点担心,毕竟FreeHand 8.0已经算是相当早期的版本了,软件本身的用户群体可能已经相对较小,市面上关于它的深度资料也比较少见。但阅读过程完全打消了我的疑虑。这本书的作者显然对软件的每一个角落都了如指掌,而且他的叙述风格非常沉稳、严谨,带着一种对设计工艺的敬畏感。让我印象深刻的是关于“变形工具组”的运用。很多教程只会教你怎么拉伸或者倾斜,但这本书深入剖析了“透视变形”和“混合变形”(Envelope Distort的早期概念)是如何影响三维空间感的。它不仅仅是教你如何操作,更像是进行了一场关于视觉错觉的课堂演示。我曾经尝试用它来制作一些包装设计的预视图,利用软件提供的透视网膜格,我可以非常直观地看到图形在物体表面弯曲后的样子,这对于初期的概念验证非常有帮助。此外,书中对导入导出格式的兼容性分析也极其到位,告诉你不同版本CorelDRAW或Illustrator在打开FreeHand文件时可能遇到的兼容性陷阱,并提供了规避方法,这对于跨平台协作简直是太重要了。

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