3D/3DS MAX/3DS VIZ/室内设计大全(上、下)

3D/3DS MAX/3DS VIZ/室内设计大全(上、下) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:北京希望电脑公司/北京希望电子出版社
作者:
出品人:
页数:288
译者:
出版时间:1999-07
价格:480.00
装帧:平装
isbn号码:9787980015712
丛书系列:
图书标签:
  • 1
  • 3D建模
  • 3DS MAX
  • 3DS VIZ
  • 室内设计
  • 设计软件
  • 计算机辅助设计
  • CAD
  • 建筑可视化
  • 室内装修
  • 教程
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具体描述

内容简介

本书及配套13张光盘提供了大量的家具模型和装饰材质,其中包括近

600套精美模型和3000多种专业材质,这些模型和材质均可通用于3D

Studio、3DStudioMAX和3DStudioVIZ。为帮助广大专业人员提高

关键技术,书中还专门讲解了复杂模型的造型、灯光及材质的制作步骤,包括

多截面和曲面的复杂模型造型方法、仿真效果图灯光及材质的后期调整,以及

装修投标工程成品效果图案例分析。本书及配套光盘不但可以节省您大量的时

间,而且可以使您的效果图具有无可比拟的专业水准。

本书及配套光盘是广大建筑设计、室内外装饰、装修设计、三维动画

设计、影视广告设计人员极具价值的资料库,同时也可供美术院校和高等院

校相关专业、社会相关培训班教学使用。

现代园林景观设计与实践 作者: [此处可填写一个虚构的专业人士或团队名称,例如:李明、张华主编;或:XXX景观设计研究院] 出版社: [此处可填写一个虚构的专业出版社名称,例如:城市规划与建筑科学出版社] ISBN: [此处可填写一个虚构的ISBN号,例如:978-7-5608-1234-5] --- 内容概要 本书系一本深度聚焦于现代园林景观设计理论、方法与工程实践的综合性专业著作。它旨在为景观设计师、城市规划师、建筑师、园林工程师以及相关专业的高年级学生,提供一套系统、前沿且具备高度实操性的知识体系。全书不仅梳理了景观设计学的核心原理,更紧密结合当代社会对生态文明、可持续发展和人性化公共空间的需求,探讨了从概念生成到施工落地的全流程管理。 本书摒弃了对单一软件操作技巧的过度纠缠,而是将重点放在设计思维的构建、场地文脉的解读、生态环境的修复与营造,以及材料的创新应用上。全书共分为五个主要部分,层层递进,确保读者能够建立起宏观视野与微观操作的有效连接。 --- 第一部分:景观学的理论基础与时代语境 (约 300 字) 本部分深入剖析了景观学作为交叉学科的学科本质及其在当代城市发展中的战略地位。我们将回顾西方景观设计思想的演变历程,从早期庄园园林到现代主义的理性回归,再到后现代主义对在地性(Genius Loci)的重申。 重点探讨了全球化背景下,景观设计所面临的生态危机、城市热岛效应、生物多样性丧失等严峻挑战。在此基础上,本书提出了“韧性景观”和“低影响开发(LID)”的设计理念,强调景观设计不再仅仅是美化空间,更是解决复杂环境问题的关键工具。内容涵盖了场所精神的捕捉方法、社会文化需求对空间形态的驱动作用,以及如何运用叙事性设计手法增强公共空间的吸引力和场所归属感。 --- 第二部分:场地分析与设计策略的生成 (约 350 字) 成功的景观设计始于精细入微的场地分析。本部分提供了一套系统化的场地评估框架,远超传统的功能分区图示。 详细阐述了多维度数据采集与整合的技术路径,包括: 1. 自然环境分析: 土壤力学测试、水文路径模拟(地表径流分析)、微气候监测(风廊与日照分析)。 2. 人文历史分析: 历史肌理的考古、社区结构调研、非正式使用空间的记录。 3. 生态系统服务评估: 评估现有植被群落的固碳能力、雨水截留潜力及对野生动物栖息地的贡献度。 基于数据分析,本部分重点指导读者如何将抽象的概念转化为具体的空间策略。例如,如何根据水文分析结果布局雨水花园(Rain Gardens)和生态湿地;如何利用地形高差设计无障碍流线,并优化视线通廊,增强空间的层次感和探索性。同时,探讨了如何运用参数化思维辅助决策,生成最优化的空间布局方案。 --- 第三部分:植物景观的科学与艺术 (约 400 字) 植物是景观的灵魂。本部分系统性地讲解了植物配置的生态学原理和美学原则,强调“适地适树”的原则,而非盲目追求异域情调。 科学维度: 植被群落构建: 介绍本土植物群落的结构、演替规律,指导如何模仿自然生态系统构建稳定的、低维护成本的植物群落。 土壤改良与健康管理: 深入探讨种植土的配比标准、排水层设置,以及在城市硬化地面下维持植物根系健康的方法。 病虫害的生态防治: 推广生物防治和综合治理(IPM)策略,减少化学农药的使用。 艺术维度: 光影与季节变化的设计: 探讨不同冠型、叶色、花期植物在四季中的动态变化,以时间为轴心进行设计。 空间序列的引导: 如何运用植物的体量、密度和质感,界定边界、组织交通流线,并营造私密、半私密或开放的空间氛围。 乡土植物的现代应用: 展示如何将传统上被忽略的乡土植物,通过创新的设计手法提升其观赏价值和生态价值。 --- 第四部分:硬质景观材料与工程技术 (约 350 字) 硬质景观是实现设计意图的骨架和皮肤。本部分详尽讨论了现代景观工程中常用材料的性能、选择标准及可持续性。 材料选择与性能: 详细对比分析了天然石材(花岗岩、板岩)、预制混凝土、透水材料(如透水砖、级配碎石)、木材(包括复合木材)的耐久性、抗滑移系数、热反射率(SRI值)和碳足迹。 结构与构造技术: 重点讲解了关键的工程构造节点: 挡土墙设计: 包含重力式、悬臂式以及生态型植生挡墙的计算与施工要点。 铺装系统: 涵盖基础处理、垫层配比、不同缝隙处理(伸缩缝、沉降缝)的规范要求,特别强调了雨水渗透性铺装的构造细节和维护要求。 室外家具与景观构筑物: 讨论了材料的耐久性选型、人体工程学考量,以及如何确保附属结构在不同气候条件下的安全性和长期稳定性。 --- 第五部分:项目管理与可持续性评估 (约 150 字) 本书最后一部分将视角从设计图纸提升到项目实施与运营层面。强调景观设计在项目全生命周期中的管理责任。 涵盖了景观工程的招投标流程、现场变更控制、质量控制点(QC/QA)的设立,特别是针对水景、照明和复杂地形处理的关键节点进行风险预警。最后,介绍了可持续性评估工具(如SITES标准)的应用,指导设计师如何量化和验证其设计在节水、节能、材料循环利用和生态效益方面的实际成果,确保设计理念能够完美且持久地落地实施。 --- 适用读者对象: 景观设计、城市规划、环境艺术、建筑学专业学生、注册景观设计师备考者、从事市政园林及地产景观开发的工程师与管理人员。

作者简介

目录信息

目 录
(下部)
一模型(7号光盘)索引、彩图(12号光盘)
1.床
2.灯具
3.电器
4.柜子
5.杂件
6.散件
7.套桌
8.实例效果图场境
9.教学实例模型(见7号光盘HM-MXHM-JX目录)
二.材质索引
1.布(8号光盘)
2.新型材质(综合)(9号光盘)
3.木纹(10号光盘)
4.卫生间(11号光盘)
5.模型彩图(12号光盘).QT为抠像材质
三教材
教学内容
所有教学资料皆在1#和7#光盘HM-MX目录HM-JX下
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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坦白讲,这本书的体积和内容深度对于初学者来说,可能有点“劝退”。我刚开始翻阅时,就被其中涉及的专业术语和复杂的节点关系搞得有点晕头转向。尤其是涉及到一些高级的贴图混合和程序化材质的讲解部分,如果你的基础理论知识不够扎实,读起来会比较吃力,需要反复查阅和对照软件界面才能理解作者的意图。我记得有一次,我对着书中一个关于“复杂木纹贴图UVW展开”的讲解图琢磨了整整一个下午,因为它涉及到对UV重叠和缩放的精确控制,这直接影响到大面积木地板纹理的自然感。但正是这种挑战性,才让它区别于市面上那些浅尝辄止的速成指南。它强迫你深入到软件的“骨髓”里去思考,而不是停留在表面的拖拽和点击。这本书更像是一位严厉但公正的导师,它不提供捷径,只提供最可靠的路径。

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说实话,我最初买这本书并不是完全冲着软件教程去的,而是被“室内设计大全”这个名头所吸引。我本身是科班出身,对CAD和PS运用自如,但总感觉在三维表现力上,尤其是在捕捉那种“空间氛围”的微妙之处,还欠缺火候。我特别关注了书里关于材质赋予和灯光布局的章节。那些图例和文字描述,不是那种干巴巴的参数堆砌,而是融入了大量设计师的经验之谈。比如,书中详细解析了如何用不同的反射率和粗糙度来模拟水磨石、拉丝不锈钢以及做旧皮革的质感,这比单纯看软件帮助文档要直观有效得多。我记得当时尝试书中介绍的一种“全局照明优化”技巧,以前我总是为了出图速度牺牲精度,但这本书教了我一套如何在保证视觉效果的前提下,合理分配光照预算的方法,那次渲染出来的效果,连我的导师都忍不住问我是不是换了新的渲染器。它真正让我体会到,好的渲染不仅仅是技术的堆砌,更是对物理世界光影特性的深刻理解。

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这本书的封面设计得非常大气,那种深邃的蓝色调和金属质感的标题字样,一下子就抓住了我的眼球,让我对即将翻开的“室内设计大全”充满了期待。我记得当时是在一个非常偶然的机会下,在一个独立书店的角落里发现了它。我当时正处于一个瓶颈期,感觉自己对传统的设计理论已经吃得差不多了,但总觉得在实际操作和表现力上总有那么一层窗户纸捅不破。这本书的厚度也令人印象深刻,上下两册,沉甸甸的,这让我觉得内容一定非常扎实和全面。我当时翻阅的重点放在了目录上,那个目录罗列得井井有条,从基础的光影原理到复杂的材质贴图设置,再到不同风格的案例剖析,似乎涵盖了当时市面上所有主流的软件应用技巧。那种感觉就像是找到了一张通往高手殿堂的路线图,尤其是在看到专门为3ds Max和3ds Viz设置的深度章节时,那种兴奋感是难以言喻的。我那时手里正紧锣密鼓地做一个高端酒店大堂的项目,急需一套能让渲染图效果达到照片级真实感的方案,这本书的出现,无疑是雪中送炭。

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这本书对我最大的价值,在于它搭建了一个理论与实践的桥梁。很多设计书籍要么是纯粹的软件手册,要么是只有概念而缺乏操作细节的画册。但这套书巧妙地避开了这两个极端。它在讲解V-Ray的渲染设置时,不仅仅告诉我们“把间接光采样设为多少”,而是结合具体的室内场景——比如一个采光不良的卧室,或者一个需要强调雕塑感的接待区——来讲解为什么需要调整这些参数,以及调整后对最终画面情绪的影响。我尤其欣赏它在案例分析部分的处理方式。它没有直接给出最终的完美成品,而是展示了从低模到高模,从基础布光到最终出图的“演化过程”。这种循序渐进的展示,让我这个习惯性跳步骤的“老手”也开始反思自己的工作流程是不是过于草率了。它教会了我耐心打磨每一个细节,哪怕是背景中一个模糊的装饰品,也应该有其存在的逻辑和材质表现。

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从后续我参与的一些行业交流来看,这本书似乎在那个时期(我购买的时间点)是很多设计工作室的“标配”之一。它提供的不仅仅是软件操作的“How”,更多的是设计语言的“Why”。让我印象深刻的是,它花了不少篇幅讨论如何通过视觉引导线、黄金分割以及色彩心理学来优化室内空间的设计感,这些内容其实是超越了3D软件本身的范畴,触及到了更深层次的艺术修养。我后来在尝试为客户做效果图汇报时,经常会下意识地去套用书中提及的“氛围营造”原则,比如如何利用高光区域的饱和度来突出核心焦点,或者如何利用环境光遮蔽(AO)来增加模型的真实厚重感。这本书的优点在于它的“包容性”,它没有局限于某一种特定的装修风格,无论是新古典的繁复装饰,还是现代极简的纯粹线条,它都提供了相应的技术支持和视觉范例,使得读者可以根据自己的项目需求进行灵活的“技术迁移”。

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