本书详细介绍Photoshop
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这本书的理论深度令人印象深刻,尤其是在讲解“位深度”和“色彩空间”概念时,它用非常通俗易懂的语言,解释了在只有8位通道的限制下,如何通过抖动(Dithering)技术来最小化色彩断层。这部分内容,即使是现在很多入门级的教程也只是略微提及,而这本书却将其作为实现某些“艺术效果”的基础。我特别喜欢其中关于“噪点”处理的一章,它没有简单地推荐使用降噪滤镜,而是教导读者如何有选择性地添加不同类型的噪点(比如颗粒、杂色)来增强图像的质感和层次,特别是如何在低分辨率的输出中“欺骗”人眼,使画面看起来更丰富。然而,书中几乎完全忽略了对“矢量图形”在Photoshop 5.0中应用的探讨。在那时,路径工具虽然不如Illustrator强大,但也是进行复杂选区和形状编辑的重要手段,这本书几乎将其束之高阁,专注于像素层面的光影魔术,使得其在综合图像处理能力上的介绍显得不够全面。
评分老实说,这本书的排版和截图质量,放在今天的标准来看,确实很有时代感——分辨率和色彩深度都透露着上世纪末的气息。我购买它的主要动机是想研究一下5.0版本中“动作”(Actions)面板的早期架构,以及它与如今的“批处理”功能在核心逻辑上有何异同。让我感到略有失望的是,关于动作的篇幅很短,主要还是集中在如何录制一系列“滤镜+调整图层”的组合。书中对“动作”的介绍更多是停留在“录制重复性操作”的层面,而没有深入探讨如何通过变量或者条件判断来实现更智能的自动化脚本。相反,它花费了大量的篇幅来详细讲解如何利用“色相/饱和度”和“色彩平衡”这两个基础调整,结合不同的“色阶”设定,来完成特定历史时期的照片调色,比如模拟早期柯达胶片的温暖偏黄调,或是福马胶片的冷峻蓝调。对于一个追求自动化流程的现代设计师来说,这部分内容显得有些“复古”甚至略显啰嗦,但对于研究色彩历史的爱好者来说,倒是提供了详尽的“配方”。
评分作为一个长期使用Adobe全家桶进行平面设计工作的从业者,我本期望这本书能提供一些关于“5.0时代”独有的、现在已经失传或被替代的“黑科技”操作手法。例如,当时如何用通道(Channels)的特定组合来精确控制高光和阴影的色阶,那种手工抠图的精细度令人叹服。然而,这本书的重点似乎完全放在了“艺术效果实现技巧”这个标题上,内容更多是围绕着如何利用当时有限的滤镜和调整工具,去模拟传统绘画或摄影后期处理中的特定风格。比如,书中花了大量的篇幅讨论如何通过锐化滤镜的多次叠加和高斯模糊的微妙运用,来创造出一种类似“梦幻散景”的视觉效果。虽然现在有更便捷的“光圈模糊”滤镜,但书中讲解的那种需要手动计算迭代次数和半径的繁琐过程,体现了那个时代设计师的耐心和对像素级控制的执着。不过,书中对于使用路径工具进行复杂选区建立的介绍略显单薄,对于后期需要大量精确蒙版的读者来说,可能需要同时参考其他资源来弥补这方面的不足。它更偏向于“美学表现”,而非“效率工具”的深度挖掘。
评分这本书的封面设计得非常经典,那种略带怀旧感的字体和配色,一下子把我拉回了那个数字图像处理的黄金年代。我本来是想找一些关于最新版Photoshop CC中那些云同步功能或者神经滤镜的深度解析,结果翻开这本书,发现它完全聚焦于一个特定的版本——Photoshop 5.0。这感觉就像是考古学家在研究一件传世的工艺品。我最感兴趣的是它对图层混合模式的讲解,在那个时代,这些模式的实现和应用完全依赖于对底层算法的理解,而不是现在拖动滑块那么直观。书中详细拆解了“叠加”(Overlay)和“差值”(Difference)模式在当时是如何被设计师们巧妙地用来模拟胶片效果和光影叠加的,甚至提到了当时硬件性能的限制如何影响了这些效果的计算速度。我发现,通过这种“追根溯源”的方式,我对后续版本中这些基础功能的理解反而更加扎实了,这绝对是意料之外的收获。当然,对于习惯了如今操作界面的新手来说,可能需要一点耐心去适应那个没有智能对象、路径操作也相对原始的年代,但对于想深入了解PS发展史的资深用户来说,这本书绝对是一部珍贵的“老物件”档案。
评分从一个专注于用户体验的角度来看,这本书的“用户体验”是针对当时的用户群体的。那时候的Photoshop 5.0操作界面相对复杂,菜单层级深,很多高级功能需要通过快捷键或不直观的对话框才能进入。这本书的价值在于,它将这些分散在各个菜单深处、需要反复摸索才能掌握的“艺术效果”步骤,系统地整理成了一条条清晰的流程。比如,书中通过大量的截图对比,展示了“液化工具”早期版本中的“向前变形工具”与“反向工具”在不同笔刷压力下的细微区别,并指导读者如何利用这种不完美性来创造出夸张的面部表情或动态模糊效果。这是一种“在局限中求创意”的精髓体现。美中不足的是,书中对于如何处理大型文件(比如几十兆的TIF文件)时的内存管理和缓存设置的讨论非常少,这在那个内存资源极其宝贵的年代,是影响工作效率的关键因素。总的来说,它是一本侧重于“如何用5.0做出令人惊艳的视觉效果”的实战手册,而不是一本关于软件架构或性能优化的指南。
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