Beginning IOS 5 Development

Beginning IOS 5 Development pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

☆☆☆☆☆
出版者:Apress 作者:David Mark 出品人: 页数:752 译者: 出版时间:2011-12 价格:$ 45.19 装帧:平装 isbn号码:9781430236054 丛书系列:
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  • iOS
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具体描述

The team that brought you the bestselling Beginning iPhone 4 Development is back again for Beginning iOS 5 Development, bringing this definitive guide up-to-date with Apple's latest and greatest iOS SDK, as well as with the latest version of Xcode. There's coverage of brand new technologies, with chapters on storyboards and iCloud, for example, as well as significant updates to existing chapters to bring them in line with all the changes that came with the iOS 5 SDK. You'll have everything you need to create your very own apps for the latest iOS devices, including the iPhone 4S, iPad 2, and the latest iPod touch. Every single sample program in the book has been rebuilt from scratch using Xcode 4.2 and the latest iOS 5-specific project templates and designed to take advantage of the latest Xcode features. Assuming only a minimal working knowledge of Objective-C, and written in a friendly, easy-to-follow style, Beginning iOS 5 Development offers a complete soup-to-nuts course in iPhone, iPad, and iPod touch programming. The book starts with the basics, walking through the process of downloading and installing Xcode and the iOS 5 SDK, and then guides you though the creation of your first simple application. From there, you'll learn how to integrate all the interface elements Apple touch users have come to know and love, such as buttons, switches, pickers, toolbars, and sliders. You'll master a variety of design patterns, from the simplest single view to complex hierarchical drill-downs. The confusing art of table building will be demystified, and you'll learn how to save your data using the iPhone file system. You'll also learn how to save and retrieve your data using a variety of persistence techniques, including Core Data and SQLite. And there's much more! You'll learn to draw using Quartz 2D and OpenGL ES, add multitouch gestural support (pinches and swipes) to your applications, and work with the camera, photo library, accelerometer, and built-in GPS. You'll discover the fine points of application preferences and learn how to localize your apps for multiple languages. * The iOS 5 update to the bestselling and most recommended book for Cocoa touch developers * Packed full of tricks, techniques, and enthusiasm for the new SDK from a developer perspective * Written in an accessible, easy-to-follow style What you'll learn * Everything you need to know to develop your own bestselling iPhone and iPad apps * Best practices for optimizing your code and delivering great user experiences * How to create "universal" apps for both the iPhone and iPad * What is data persistence and why is it important * Get started with building cool, crisp User Interfaces * What and how to use Table Views * How to do graphics with Quartz and OpenGL ES * What geo app development features the new iOS 5 brings to the iPhone 4S * How to get your app in iCloud * And much much more...Who this book is for Everyone who wants to start developing for iPhone, iPod touch, and iPad! For the latest sourcecode, please head to www.iphonedevbook.com. Table of Contents * Welcome to the Jungle * Appeasing the Tiki Gods * Handling Basic Interaction * More User Interface Fun * Autorotation and Autosizing * Multiview Applications * Tab Bars and Pickers * Introduction to Table Views * Navigation Controllers and Table Views * iPad Considerations * Application Settings and User Defaults * Basic Data Persistence * Get Your App in the iCloud * Grand Central Dispatch, Background Processing, and You * Drawing with Quartz and OpenGL * Taps, Touches, and Gestures * Where Am I? Finding Your Way with Core Location * Whee! Gyro and Accelerometer! * iPhone Camera and Photo Library * Application Localization * Where to Next?

好的,以下是一本名为《SwiftUI 现代应用构建:从基础到精通》的图书简介,旨在深入探讨使用 SwiftUI 进行 iOS、macOS、watchOS 和 tvOS 应用开发的全面技术和最佳实践。 --- SwiftUI 现代应用构建:从基础到精通 拥抱声明式 UI 的未来 在移动和桌面应用开发的浪潮中,Apple 平台的生态系统正以前所未有的速度演进。SwiftUI,作为 Apple 推出的新一代声明式 UI 框架,彻底革新了我们构建用户界面的方式。它不仅统一了所有 Apple 平台(iOS, macOS, watchOS, tvOS)的开发体验,更通过 Swift 语言的强大特性,带来了前所未有的代码简洁性、可读性和性能。 本书《SwiftUI 现代应用构建:从基础到精通》不是对现有技术的简单罗列,而是一本结构严谨、实战导向的深度指南。它旨在帮助有志于掌握现代 Apple 平台开发的工程师,无论您是经验丰富的 UIKit 开发者,还是刚刚踏入 Swift 世界的新手,都能系统地掌握 SwiftUI 的核心理念、高级功能以及构建企业级应用所需的最佳架构模式。 我们深知,框架的生命力在于其生态和持续的演进。因此,本书聚焦于最新版本的 SwiftUI 和 Swift 语言特性,确保读者学到的知识是最前沿、最具前瞻性的。 --- 第一部分:SwiftUI 核心:声明式思维的建立 成功的 SwiftUI 开发始于正确的思维模式。本部分将彻底解构声明式编程范式,并将其与传统的命令式编程(如 UIKit)进行对比,帮助您快速适应新的工作流。 1. 基础构建模块与数据流: 我们将从 `View` 协议的本质开始,详细解析 `body` 属性的计算过程。深入理解 `struct` 如何取代 `class` 成为 UI 元素的基础。关键内容包括: 布局系统: 掌握 `VStack`, `HStack`, `ZStack` 的精确控制,以及更灵活的 `Grid` 和 `GeometryReader` 在复杂界面中的应用。 修饰符(Modifiers)的艺术: 剖析修饰符的链式调用机制、执行顺序,以及如何利用它们实现动画和布局的精细调整。 2. 状态管理(The Source of Truth): 状态管理是 SwiftUI 的核心灵魂。本书将详尽解析 Apple 官方提供的四种主要状态管理属性包装器,并指导何时使用哪一个: `@State`:用于局部视图状态的管理与绑定。 `@Binding`:实现父子视图间安全、双向的数据连接。 `@ObservedObject` 与 `@StateObject`:深入理解 `ObservableObject` 协议的实现,以及如何在生命周期中正确管理引用类型的数据模型。 `@EnvironmentObject`:用于跨越多个层级传递全局或共享数据模型的高效方法。 3. 视图的生命周期与性能优化: 理解视图何时被创建、更新和销毁至关重要。我们将探讨 `View` 协议的底层计算过程,学习如何通过遵循 `Equatable` 协议和使用合适的性能提示(如 `.equatable()`)来最小化不必要的视图重绘,确保应用拥有流畅的 60fps 体验。 --- 第二部分:跨平台集成与高级 UI 技术 现代应用往往需要集成现有的代码库,并针对不同设备提供优化的用户体验。本部分将重点解决集成和高级渲染需求。 1. 桥接与互操作性: 如何在 SwiftUI 项目中安全、高效地使用 UIKit 和 AppKit 组件? `UIViewRepresentable` / `UIViewControllerRepresentable`: 详细演示如何封装复杂的 UIKit 视图(如自定义图表库、地图视图)并将其无缝集成到 SwiftUI 视图层级中。 数据同步机制: 确保 UIKit/AppKit 中的变化能实时反馈到 SwiftUI 的声明式状态中,反之亦然。 2. 列表与导航的精细控制: 处理大量数据和复杂的屏幕跳转是任何大型应用的基础。 `List` 与 `ForEach`: 深入探究它们在数据加载、性能优化和行内编辑方面的差异与最佳实践。 导航堆栈管理: 掌握 `NavigationStack`(iOS 16+)的强大功能,学习如何使用 `NavigationLink` 和 `navigationDestination` 实现深层链接和程序化导航,彻底解决传统导航视图的限制。 3. 动画与手势的沉浸式体验: SwiftUI 的动画系统简洁而强大。我们将超越简单的 `withAnimation`: 显式与隐式动画: 区分何时使用它们,并学习如何通过 `matchedGeometryEffect` 创建视图在不同布局间优雅地过渡。 自定义手势: 使用 `DragGesture`, `TapGesture` 等,并结合 `GestureState` 来创建复杂的多点触控和交互体验。 --- 第三部分:数据持久化与网络通信实战 一个健壮的应用必须能够安全地存储数据和可靠地与后端服务通信。 1. Swift Concurrency (Actors & Async/Await): 本书将深入解析 Apple 引入的并发模型,这是构建高性能、无死锁网络层的基石: 异步数据流: 如何使用 `AsyncStream` 和 `AsyncSequence` 处理持续更新的数据流。 Actor 隔离: 掌握 `Actor` 模式,确保数据模型在多线程环境下的线程安全,这是从传统 GCD 转向现代并发的必修课。 2. Codable 与 JSON 处理: 系统学习 `Codable` 协议,实现高效的 JSON 序列化与反序列化。我们将设计一套健壮的网络服务层,用于解析复杂的、非标准化的 API 响应。 3. 持久化策略: 根据数据量级和应用需求,选择最合适的存储方案: `@AppStorage` 与 `UserDefaults`: 用于轻量级配置的存储。 Core Data 与 SwiftData(重点介绍): 深入学习 SwiftData(SwiftUI 时代的 Core Data 封装),如何利用其声明式 API 和结构化并发模型,以最少的代码实现复杂的数据模型持久化和查询。 --- 第四部分:架构、测试与生态扩展 要将应用推向生产环境,必须关注可维护性、测试覆盖率和跨设备的兼容性。 1. 现代架构模式:MVVM-C 与 TCA 简介: 虽然 SwiftUI 本身倾向于更轻量的设计,但大型应用需要清晰的架构。我们将详细探讨: 改进的 MVVM: 如何在 SwiftUI 中清晰分离视图模型(ViewModel)的职责,并管理其生命周期。 The Composable Architecture (TCA) 概述: 介绍 TCA 如何通过单向数据流(State, Action, Reducer)提供高度可测试和可预测的状态管理,作为大型项目的强大替代方案。 2. 健壮的单元测试与 UI 测试: 学习如何为 SwiftUI 代码编写有效的测试: View 单元测试: 如何隔离 View Model 并验证其业务逻辑。 Snapshot Testing: 利用 Xcode 的测试框架对 UI 渲染结果进行快照比对,确保 UI 变更的正确性。 3. 平台适配与生态系统集成: 本书最后一部分将指导开发者如何将应用扩展到 Apple 生态的其他设备: macOS 集成: 适配窗口管理、菜单栏和快捷键支持。 watchOS 与 Complications: 使用 SwiftUI 构建高效、低功耗的表盘复杂功能。 WidgetKit (App Clips & 动态桌面组件): 利用最新的 WidgetKit 构建实时、信息丰富的桌面和锁定屏幕小组件。 --- 适合读者 本书专为: 希望从 UIKit 迁移到 SwiftUI 的资深 iOS 开发者。 渴望系统学习现代 Swift 并构建跨平台 Apple 应用的初中级开发者。 对应用架构、性能优化和声明式编程有深度追求的工程师。 通过《SwiftUI 现代应用构建:从基础到精通》,您将不仅学会编写 SwiftUI 代码,更重要的是,掌握在 Apple 生态系统中构建未来应用所需的深层设计哲学与工程实践。我们为您提供了从画布到代码,从数据到部署的完整路线图。

作者简介

Dave Mark is a longtime Mac developer and author who has written a number of books on Mac and iOS development, including Beginning iPhone 4 Development (Apress, 2010), More iPhone 3 Development (Apress, 2010), Learn C on the Mac (Apress, 2008), The Macintosh Programming Primer series (Addison-Wesley, 1992), and Ultimate Mac Programming (Wiley, 1995). Dave loves the water and spends as much time as possible on it, in it, or near it. He lives with his wife and three children in Virginia.

Jack Nutting has been using Cocoa since the olden days, long before it was even called Cocoa. He has used Cocoa and its predecessors to develop software for a wide range of industries and applications, including gaming, graphic design, online digital distribution, telecommunications, finance, publishing, and travel. When he is not working on Mac or iOS projects, he is developing web applications with Ruby on Rails. Nutting is a passionate proponent of Objective-C and the Cocoa frameworks. At the drop of a hat, he will speak at length on the virtues of dynamic dispatch and run time class manipulations to anyone who will listen (and even to some who won’t). Nutting is the primary author of Learn Cocoa on the Mac (Apress, 2010) and Beginning iPad Development for iPhone Developers (Apress, 2010). He blogs from time to time at Nuthole.com.

Jeff LaMarche is a Mac and iOS developer with more than 20 years of programming experience. Jeff has written a number of iOS and Mac development books, including Beginning iPhone 3 Development (Apress, 2009), More iPhone 3 Development (Apress, 2010), and Learn Cocoa on the Mac (Apress, 2010). Jeff is a principal at MartianCraft, an iOS and Android development house. He has written about Cocoa and Objective-C for MacTech Magazine, as well as articles for Apple’s developer web site. Jeff also writes about iOS development for his widely-read blog at http://iphonedevelopment.blogspot.com.

目录信息

读后感

☆☆☆☆☆

最为初学者 可以看出此书作者的安排不可谓不用心 相对于直接一上来讲ios5的新特性,作者的策略是先从ios的基本特点/特性讲起,比如tab view/table view/navigation/ 因为这些是ios最常见最基本的 而ios是一个非常大的平台 有非常多的框架和知识要学习, 作者先从基本概念讲起...

☆☆☆☆☆

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用户评价

☆☆☆☆☆

这本书的编辑质量可以说是业界标杆。在技术类书籍中,清晰的排版和准确的术语使用是至关重要的,而这本书在这两方面都做得无可挑剔。页边距的设计、字体字号的选择,都明显经过了精心考量,长时间阅读也不会让人感到眼睛疲劳。更重要的是,对于那些专有的 API 名称和方法签名,它们都被清晰地用等宽字体标示出来,与周围的解释性文字形成了鲜明的视觉对比,极大地提高了阅读效率。我发现自己可以迅速地在文本中定位到关键的代码片段,而不需要费力地在大量的叙述中搜索。此外,书中对新引入的特性,比如当时可能算是比较前沿的某些 UI/UX 组件,作者总是会非常审慎地给出兼容性方面的提示,这在当时的环境下是非常负责任的做法。它不会过度承诺新技术的完美性,而是提供一个现实的视角,告诉读者在早期采用这些功能时需要注意哪些边界情况。这种严谨的学术态度,让这本书的价值远超出了单纯的“教程”范畴,更像是一部细致入微的技术参考手册。

☆☆☆☆☆

这本书的排版和纸质手感简直是为深度学习者量身定制的,那种厚重感拿在手里,就让人觉得这不是一本简单的入门读物,而是承载了大量知识的基石。我特别欣赏它在代码示例上的处理方式,不是那种敷衍了事的“Hello World”级别,而是真正深入到当时 iOS 5 框架的核心API,讲解得非常细致入微。特别是涉及到一些底层数据结构和内存管理的概念时,作者并没有选择一笔带过,而是用非常形象的比喻和流程图,将晦涩难懂的内容剖析得清晰可见。比如,关于委托模式(Delegation)的讲解,它用了大量的篇幅去对比和分析不同场景下使用 Target-Action 和 Notification Center 的优劣,这对于一个刚接触面向对象编程的新手来说,无疑是搭建稳固设计思维的绝佳材料。而且,这本书的章节过渡非常自然,总能在看似独立的技术点之间找到一条清晰的逻辑主线,让读者能够构建起一个完整的知识体系,而不是零散的知识碎片。它不仅仅教你“怎么做”,更深入地探讨了“为什么这么做”,这种对原理的深挖,使得即便多年后回顾,那些基础概念依然坚如磐石。

☆☆☆☆☆

说实话,我本来对学习这个特定版本(iOS 5)的开发有些犹豫,毕竟现在技术迭代得太快了,但这本书的叙事风格让我彻底打消了顾虑。它有一种老派技术书籍特有的、近乎于手把手的耐心。作者似乎非常了解初学者在面对 Xcode 和 Cocoa Touch 框架时的那种手足无措感,因此在每一步操作的描述上都极其详尽,连在哪里点击、应该看到什么样的界面反馈,都写得一清二楚。这种详尽程度甚至延伸到了如何有效地组织你的项目文件结构,而不是仅仅停留在编译运行的层面。我尤其喜欢其中穿插的一些“最佳实践小贴士”,它们往往不在主干知识点内,却是在实际开发中能帮你避开无数次调试陷阱的“经验之谈”。例如,书中关于如何正确处理异步加载图片并保证界面流畅性的那一节,简直是教科书级别的示范,它没有直接抛出最终代码,而是逐步展示了“非优化”到“优化”的过程,这种“错误示范展示法”比直接看完美代码学得更快,因为它教会了你识别和修复潜在的性能瓶颈。

☆☆☆☆☆

作为一名从其他编程领域转过来的开发者,我最看重的是一本技术书能否成功地搭建起新领域知识的“桥梁”。这本书在这方面做得非常出色,它没有假设读者对 Apple 的底层框架有任何预先知识。在引入像 Core Data 这样的复杂数据持久化框架时,作者没有直接跳入 ORM 的细节,而是先花了不少篇幅去解释“为什么需要一个对象图管理器”,将数据存储的概念与内存中的对象生命周期紧密联系起来。这种自顶向下、层层递进的讲解策略,极大地降低了新手的心理门槛。阅读过程中,我感觉自己不是在被动地接收信息,而是在一个经验丰富的导师的带领下,一步步探索这个技术世界的全貌。书中对 MVC 架构模式的阐述,也远比其他地方看到的要深入,它不仅解释了职责划分,还详细讨论了在实际项目中如何避免“Massive View Controller”问题的早期萌芽,这对于建立正确的架构观至关重要。

☆☆☆☆☆

这本书最令人称道的一点是它对“实践出真知”这一理念的完美贯彻。它不是那种只停留在理论层面的空洞说教,而是通过一系列精心设计的项目案例,将知识点串联起来。每一个练习项目都具有一定的复杂度,足以让读者接触到真实世界应用开发中会遇到的挑战,比如状态管理、用户交互的复杂流程处理,乃至最基础的错误捕获和日志记录。我记得其中一个关于构建自定义键盘的示例,那个过程本身就是一次对事件传递和视图层级管理的全面洗礼。更令人赞叹的是,即使在完成一个功能模块后,作者也会鼓励读者“尝试用另一种方式重构它”,这培养了一种持续优化的习惯。这种引导性的学习方式,比死记硬背 API 调用要有效得多,因为它让你真正理解了代码背后的设计哲学,而不是仅仅停留在代码的表面语法上。读完这本书,我感觉自己掌握的不仅是 iOS 5 的技术栈,更重要的是获得了一种解决移动应用问题的通用思维模式。

☆☆☆☆☆

靠这本书入的门 写的很好

☆☆☆☆☆

还行

☆☆☆☆☆

很赞

☆☆☆☆☆

看的是PDF电子版。iOS开发入门类书籍吧,图片太少。花了两三天浏览了下。

☆☆☆☆☆

入门很不错的书籍,不过可能过时了!