Digital Culture, Play, and Identity

Digital Culture, Play, and Identity pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:The MIT Press
作者:Corneliussen, Hilde G
出品人:
页数:312
译者:
出版时间:2011-9-30
价格:USD 18.95
装帧:Paperback
isbn号码:9780262516693
丛书系列:
图书标签:
  • 文化研究
  • ludology
  • 数字文化
  • 游戏
  • 身份认同
  • 青少年
  • 媒介研究
  • 文化研究
  • 社交媒体
  • 虚拟世界
  • 数字社会
  • 在线社区
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具体描述

World of Warcraft is the world's most popular massively multiplayer online game (MMOG), with (as of March 2007) more than eight million active subscribers across Europe, North America, Asia, and Australia, who play the game an astonishing average of twenty hours a week. This book examines the complexity of World of Warcraft from a variety of perspectives, exploring the cultural and social implications of the proliferation of ever more complex digital gameworlds. The contributors have immersed themselves in the World of Warcraft universe, spending hundreds of hours as players (leading guilds and raids, exploring moneymaking possibilities in the in-game auction house, playing different factions, races, and classes), conducting interviews, and studying the game design--as created by Blizzard Entertainment, the game's developer, and as modified by player-created user interfaces. The analyses they offer are based on both the firsthand experience of being a resident of Azeroth and the data they have gathered and interpreted. The contributors examine the ways that gameworlds reflect the real world--exploring such topics as World of Warcraft as a "capitalist fairytale" and the game's construction of gender; the cohesiveness of the gameworld in terms of geography, mythology, narrative, and the treatment of death as a temporary state; aspects of play, including "deviant strategies" perhaps not in line with the intentions of the designers; and character--both players' identification with their characters and the game's culture of naming characters. The varied perspectives of the contributors--who come from such fields as game studies, textual analysis, gender studies, and postcolonial studies--reflect the breadth and vitality of current interest in MMOGs.Hilde G. Corneliussen and Jill Walker Rettberg are both Associate Professors of Humanistic Informatics at the University of Bergen, Norway.

科技、社会与人类认同的交织:当代文化变迁的深度透视 导言:步入数字时代的文化迷宫 我们正处在一个由信息技术深刻重塑的时代。从我们交流、学习、工作,到构建自我认知和社群归属感的方式,无一不受到数字化的冲击与重塑。本书并非聚焦于电子游戏或数字互动本身的分析,而是旨在提供一个宏大且精细的框架,用以审视在这一技术浪潮下,人类文化结构、社会关系乃至个体身份认同所经历的根本性转变。我们将深入挖掘那些驱动当代文化景观演变的底层动力,探讨技术如何不仅是工具,更成为了塑造我们现实的媒介和环境。 本书将探讨的核心议题是:在一个日益被算法、平台和虚拟空间渗透的世界里,什么是“文化”的本质?我们如何在一个碎片化、流变性极强的环境中构建和表达“身份”?以及,社会结构如何应对这种由技术引发的范式转移? --- 第一部分:文化形态的解构与重构 本部分将系统性地考察当代文化范式的基础变化,超越传统对“流行文化”的简单描述,转而关注驱动这些变化的结构性力量。 第一章:从大众媒介到“微型文化”的扩散 传统大众文化(Mass Culture)的特征是中心化、单向传播和高度同质化。然而,数字技术极大地削弱了这种中心权威。本章分析了“微型文化”(Micro-Cultures)和“亚文化群落”的兴起。这些群落通过高度专业化和利基化的在线社区而形成,它们共享特定的符号、语言和价值体系。 我们将研究这些微型文化如何通过网络效应和内容共享机制迅速形成并瓦解。讨论的重点包括:数字原住民(Digital Natives)如何创造出超越地理限制的文化空间?内容生产者(Creators)的角色如何从信息传递者转变为社群的黏合剂? 这种文化形态的扩散,意味着主流文化的定义变得模糊不清,文化认同也随之变得更具流动性和选择性。我们关注的不是屏幕上的内容,而是内容如何成为社群构建的“粘合剂”。 第二章:算法权力与文化筛选机制 现代数字平台的运作高度依赖复杂的推荐算法。这些算法不再仅仅反映用户的偏好,它们正在积极地塑造和引导用户的认知边界。本章将深入探讨“算法的伦理学”与“信息茧房”现象的社会学含义。 我们不会讨论具体的AI技术细节,而是关注其对文化消费的结构性影响。算法如何通过优化互动率和用户停留时间,无意中强化某些叙事,同时边缘化其他声音?这种基于效率而非多元性的文化筛选机制,对社会共识的形成构成了何种挑战?本章旨在揭示,在算法的“看不见的手”下,文化的“自然演化”过程受到了何种程度的干预和扭曲。 第三章:符号的变异:语言、图像与意义的瞬时性 数字媒体的媒介特性——即时性、易复制性和多模态性——极大地加速了符号的生命周期。表情符号、模因(Memes)和短视频的叙事结构,展示了一种高度压缩和高效的意义传递方式。 本章分析了这些“快餐式符号”如何取代了需要深度阅读和沉思的传统文本。我们考察的是:意义的“即时兑换”趋势如何影响我们对复杂议题的理解深度? 符号的快速更迭和去语境化(Decontextualization)如何重塑了公共话语的稳定性和持久性?这不是对互联网语言的肤浅罗列,而是对符号学在数字生态中权力转移的严肃探讨。 --- 第二部分:身份构建的拓扑学 身份,在传统社会中通常是基于血缘、地域或职业的相对固定的结构。但在数字环境中,身份的构建过程变得高度主动、多重且可塑。 第四章:数字自我与情境化表演 数字身份不再是单一实体的投射,而是一系列根据不同平台和情境(Context)精心策划的“表演”。本章借鉴社会学中的“拟剧理论”,分析个体如何在多个在线角色之间进行切换和平衡。 我们关注的焦点在于身份的“情境适应性”。个体如何管理他们在匿名论坛、专业社交网络和亲密社群中的自我呈现差异?这种多重身份的并存,是赋予了更大的自由,还是加剧了内在的分裂与焦虑?我们将探讨数字身份管理中的“一致性压力”与“表达自由”之间的内在张力。 第五章:社群依附与“虚拟的归属感” 人对归属的需求是恒久的,但实现归属的场域已经转移。本章分析了在线社群(Online Communities)如何满足个体对认同、支持和共享世界观的需求。 区别于传统的“社区”(Community)概念,在线社群往往基于共同的兴趣或意识形态,而非地理邻近性。本章探讨了这种“虚拟的归属感”的强度和脆弱性。当一个身份认同完全依赖于一个流动的网络连接时,这种认同的稳定性如何? 我们还将考察“取消文化”(Cancel Culture)等现象,如何体现了虚拟社群对异议者身份的快速剥夺和排斥机制,揭示了虚拟场域中权力与规范的实施方式。 第六章:跨越界限的身体与体验 数字技术模糊了物理身体与数字代理(Digital Avatars/Profiles)之间的界限。本章探讨了这种“在场感”(Presence)的重新定义,尤其是在涉及增强现实(AR)和沉浸式技术的前沿应用中。 本书将超越对“身体的消失”这种简单论断,转而研究身体经验的“延伸”与“替代”。当我们在数字世界中进行高度沉浸式的体验时,这些体验如何反过来影响我们对真实世界身体局限性的感知?我们重点分析的是,媒介本身如何改变了我们感知空间、时间以及我们自身存在形态的哲学基础。 --- 第三部分:社会结构的韧性与变革 数字文化并非孤立发生,它与既有的政治、经济和社会结构相互作用,引发了深层的结构性挑战。 第七章:劳动、价值与“注意力经济”的社会后果 在数字文化驱动下,新的经济范式——注意力经济——成为主流。劳动力的价值正在从物质生产转向信息生产和注意力获取。本章分析了这种转变对传统工作伦理和社会分层的影响。 我们将考察“零工经济”(Gig Economy)中个体劳动者的数字化管理,以及“创造性劳动”的商品化。当注意力成为稀缺资源时,社会资源和话语权如何向那些最擅长捕捉和维持注意力的人倾斜?这不仅是经济问题,更是关于社会公平和价值分配的文化议题。 第八章:公共领域的碎片化与“后真相”时代的治理挑战 数字平台的去中心化和高速传播特性,对传统的公共说理空间(Public Sphere)构成了严峻挑战。信息流动的速度远超事实核查和理性辩论的能力。 本章侧重于治理的难题:在一个高度个性化、情感驱动的传播环境中,如何重建共同的知识基础和信任机制?我们探讨的不是单一的虚假信息事件,而是“信任基础设施”的系统性瓦解,以及这如何影响民主决策和社会凝聚力。文化冲突不再是观点的差异,而是对“什么是事实”这一基础共识的根本性分歧。 结语:在不确定性中锚定意义 数字文化是一个不断生成、永不静止的场域。本书的结论并非提供简单的解决方案,而是强调对这种持续的“文化张力”进行审慎的、批判性的理解。理解数字文化,意味着承认技术的渗透性、身份的流动性和认知的碎片化是当代经验的常态。真正的挑战在于,如何在这样的动态环境中,依然能够锚定意义、维护伦理边界,并构建出更具韧性和包容性的社会关系。本书旨在为读者提供必要的分析工具,以期在这一波澜壮阔的文化变迁中,成为有意识的参与者而非被动的接受者。

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用户评价

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这本书真是让我惊艳到了!我原本对“数字文化”这个概念的理解非常浅薄,认为它就是上网、玩游戏、刷社交媒体,但这本书彻底刷新了我的认知。作者通过引人入胜的叙事和深刻的分析,向我展示了数字世界是如何深刻地影响着我们的身份认同、社交方式,甚至是我们的情感世界。我一直觉得,我们在虚拟世界里所做的一切,都是对真实自我的延伸或者补充,但这本书让我看到了,虚拟世界本身就可以成为一个独立的“场域”,在那里我们可以去实验、去创造、去构建全新的自我。书中的一些观点,比如关于“数字足迹”和“声誉管理”,让我开始反思自己在网络上的行为,以及这些行为是如何被记录和解读的。我尤其喜欢关于“游戏化”和“沉浸式体验”的讨论,它让我认识到,玩乐不再是简单的娱乐,而是一种 powerful 的学习和自我发现的方式。

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哇,这本书简直是打开了一个全新的世界!我一直在思考数字时代对我们究竟意味着什么,特别是对于“玩乐”和“身份认同”这两个概念,而这本书就像是给了我一把金钥匙,让我得以深入探索。作者的笔触细腻且充满洞察力,仿佛能一下子抓住民心。书里探讨的那些案例,从社交媒体上的虚拟形象构建,到电子游戏中的角色扮演,都让我产生了强烈的共鸣。我一直觉得,我们在网络上展现的自我,和现实中的自己之间存在着微妙的联系,甚至有时会模糊界限。这本书恰恰深入剖析了这种现象,它不仅仅是陈述事实,更是在引导读者去思考,去审视自己在数字世界中的行为模式。我尤其喜欢书中关于“游戏化”的讨论,它不仅仅局限于电子游戏,而是延伸到了我们生活的方方面面,如何通过游戏化的机制来激发参与感、创造力和归属感。这本书让我重新审视了“玩乐”的价值,它不再仅仅是消遣,而是一种重要的身份构建和探索方式。我迫不及待地想把书中的观点应用到自己的生活中,去更有意识地塑造和理解我的数字身份。

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拿到这本书之前,我以为它会是一本比较枯燥的技术分析或者社会学报告,但事实证明我大错特错了。作者的文字充满了活力和感染力,像是一位老朋友在娓娓道来,分享他对数字世界独到的见解。书中的案例都非常贴近生活,我甚至能从中找到自己曾经的影子。比如,关于“网络迷因”(meme)的分析,我一直觉得它们是网络文化最有趣的组成部分,而这本书则深入挖掘了它们背后所承载的集体情感和身份认同。它解释了为什么某些迷因能够迅速传播,并且成为某种社群的“黑话”。我一直对“玩乐”在成年人生活中的角色感到困惑,这本书则提供了非常有说服力的解释。它认为,数字时代的玩乐不再是简单的逃避现实,而是重新定义自我、探索可能性的重要途径。我尤其喜欢关于“数字原住民”和“数字移民”的讨论,它揭示了不同代际在数字世界中的体验差异,以及由此产生的身份构建的独特方式。

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这是一本让我爱不释手的书!作者的文笔流畅且充满智慧,字里行间都透露着对数字时代深刻的思考。我一直对“身份”这个概念非常感兴趣,这本书则将它置于数字文化的宏大背景下进行审视,让我看到了一个前所未有的视角。作者并没有简单地将线上和线下身份割裂开来,而是认为它们是相互渗透、相互影响的。我尤其喜欢书中关于“数字社群”的分析,它让我看到了人们如何在虚拟空间中建立起深厚的情感联系,形成独特的文化认同。这些社群不仅仅是兴趣的聚合,更是身份认同的孵化器。书中的案例都非常生动有趣,我甚至能从中找到自己的体验。我特别关注关于“数字玩乐”的部分,它让我意识到,玩乐不再仅仅是孩童的专利,而是成年人探索自我、释放创造力的重要途径。这本书不仅仅是理论的探讨,更是对我们生活方式的深刻反思。

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这本书的观点实在是太颠覆性了,完全改变了我过去对数字文化的一些刻板印象。我原本以为数字世界只是现实世界的延伸,但这本书让我看到了它独有的生命力和复杂性。作者对于“身份”的解读尤其深刻,不再是简单地将虚拟身份与真实身份对立起来,而是将它们视为一个相互影响、相互塑造的动态过程。书中对不同平台和社群的细致观察,让我意识到,我们在不同的数字环境中,会展现出截然不同的“我”。这种多重身份的存在,并非是虚伪,而是一种适应和探索。特别让我印象深刻的是关于“数字游民”和“线上社群”的章节,作者展现了这些群体如何通过数字技术打破地理限制,建立起强大的情感连接和共同的文化认同。这本书就像一本百科全书,涵盖了数字文化研究的方方面面,从理论框架到实际案例,都写得鞭辟入里。读完之后,我感觉自己对“存在”这个概念都有了更深层次的理解。

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