文化遺産保護的數字化展示與傳播 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024
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2011-6
201
40.00元
9787507737806
圖書標籤:
遺産保護
非物質文化遺産
遺産
數字化
操作
建遺西方
城市規劃
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发表于2024-12-26
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文化遺産保護的數字化展示與傳播 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024
圖書描述
新興的文化遺産數字化保護技術,是基於當今數字化時代文化遺産保護所麵臨的新環境、新問題、新思路而發展起來,並正在逐漸形成和完善中的新知識集成和研究領域。我們置身於數字化時代,無處不在的數字化應用再給人們帶來便利、樂趣的同時,也讓一部分人感到瞭拘束。但是不管怎麼樣,數字化在文化遺産保護中的作用和應用前景已經日趨顯著和寬廣。一方麵,世界文化遺産保護有賴於數字化管理和呈現;另一方麵,數字化保護在利用現有的數字信息技術。文化遺産的數字化保護正在越來越受到人們的重視。鄭巨欣、陳峰編著的《文化遺産保護的數字化展示與傳播》從“文化遺産數字化保護概述”“文化遺産的數字化技術”以及“文化遺産數字化實例”三方麵講述瞭數字數技術在文化遺産保護中的應用。
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著者簡介
圖書目錄
前言
第1部分 文化遺産數字化保護概述
第1章 文化遺産的多樣性保護
1.1 文化遺産是什麼
1.1.1 遺産繼承的本義
1.1.2 關於遺産的文化性
1.1.3 從文化財産到世界文化遺産
1.2 文化遺産的分類
1.2.1 文化遺産的多樣性認同
1.2.2 世界文化遺産類型
1.2.3 文化遺産保護的對象
1.3 保護文化遺産的方法與理論
1.3.1 物質文化遺産的保護技術
1.3.2 物質文化遺産保護與修復理論
1.3.3 非物質文化遺産的保護
第2章 文化遺産的數字化保護
2.1 數字化保護的意義
2.1.1 為什麼數字化
2.1.2 數字化缺陷
2.2 國內外數字化保護的曆史與現狀
2.2.1 國內數字化保護的曆史與現狀
2.2.2 國外數字化保護曆史與現狀
2.3 文化遺産數字化保護課程建設
2.4 “文化遺産數字化”領域的相關網站
第3章 文化遺産的數字化傳播
3.1 什麼叫數字化傳播
3.2 數字遺産與數字資源
3.2.1 數字遺産與文化遺産數字化
3.2.2 數字遺産的特點
3.2.3 數字資源的格式與數字媒體
3.3 項目的實施與過程
3.3.1 可行性分析
3.3.2 項目規劃
3.3.3 前期調研
3.3.4 數字化過程
3.3.5 項目維護
第2部分 文化遺産數字化技術
第4章 靜態數字化資源采集與處理
4.1 數字文本記錄
4.1.1 數字化中的數字文本
4.1.2 文本的特點
4.1.3 文本的采集與處理
4.2 圖像記錄
4.2.1 數字化中的圖像
4.2.2 數字圖像的特點
4.2.3 圖像的采集與處理
4.3 圖形繪製技術
4.3.1 數字化中的圖形繪製
4.3.2 圖形繪製工具與格式
4.3.3 圖形繪製的要點
第5章 動態數字化資源的采集與處理
5.1 音頻記錄
5.1.1 數字化中的音頻
5.1.2 音頻的特點
5.1.3 音頻采集工具與方法
5.2 視頻記錄
5.2.1 數字化中的視頻
5.2.2 視頻的特點
5.2.3 數字攝製視頻采集方法與處理
5.2.4 數字視頻應用示例
5.3 動畫模擬
5.3.1 數字化中的動畫
5.3.2 動畫與動畫片的分類
5.3.3 動畫的製作
5.3.4 動畫應用示例——數字戲麯動畫
第6章 三維數字資源的記錄與處理
6.1 三維資源概述
6.1.1 數字化中的三維資源
6.1.2 三維數字化資源的編輯與文件接口
6.1.3 三維資源的應用之一:文物復原
6.2 三維數字化資源的采集與處理
6.2.1 三維數字化資源采集方法概述
6.2.2 三維資源的三種采集方法
6.2.3 三維記錄的應用示例——CyArk
第7章 數字化的多媒體展示平颱
7.1 電子書展示平颱
7.1.1 文化遺産中的電子書
7.1.2 電子書的特點
7.1.3 電子書的製作與設計
7.2 視聽光盤展示平颱
7.2.1 文化遺産中的視聽光盤
7.2.2 視聽光盤的特點
7.2.3 視聽光盤的製作與設計
7.2.4 CD、DVD和BD的栽體和播放
7.3 多媒體套件展示平颱
7.3.1 文化遺産中的多媒體套件
7.3.2 多媒體套件的特點與製作
7.4 網頁展示平颱
7.4.1 文化遺産中的網頁
7.4.2 網頁的製作與設計
7.4.3 網絡傳播應用示例
第8章 虛擬現實技術
8.1 虛擬現實概述
8.1.1 虛擬現實的定義與分類
8.1.2 虛擬現實的現狀
8.1.3 虛擬現實係統的構成
8.1.4 虛擬現實與文化遺産數字化保護
8.1.5 文化遺産中的虛擬現實應用示例
8.2 全景技術
8.2.1 全景技術概述
8.2.2 全景技術的製作流程與工具
8.2.3 應用示例
8.3 虛擬封裝
8.3.1 虛擬封裝概述
8.3.2 虛擬封裝的實現過程
8.3.3 應用示例
8.4 增強現實
8.4.1 增強現實概述
8.4.2 增強現實的實現過程
8.4.3 空間增強現實簡介
第3部分 文化遺産數字化實例
第9章 夾纈技藝保護
9.1 手工技藝遺産及保護要點
9.1.1 手工技藝遺産概念
9.1.2 手工技藝遺産保護的曆史
9.1.3 手工技藝遺産數字化保護要點
9.1.4 浙南夾纈數字化保護
9.2 夾纈數據庫
9.2.1 數據庫概述
9.2.2 數字化圖像記錄與處理
9.2.3 數據庫網站建立
9.3 夾纈工藝的其他數字化
9.3.1 數字化科普讀本
9.3.2 數字化夾纈視頻
9.3.3 數字化紋樣運用
9.3.4 夾纈工藝的數字化呈現模擬
第10章 綜閤型數字化實例介紹
10.1 3D MURALE:一個數字化先例
10.1.1 數字化與考古學的閤作
10.1.2 3D MURALE中的主要數字化技術
10.1.3 3D MURALE意義
10.2 數字版權與視覺化
10.2.1 數字版權概述
10.2.2 3D MURALE中的分級視覺方案
10.3 遺址數字化的經驗
· · · · · · (
收起)
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