具体描述
《幼儿园创造性游戏指导与实施》,本书分为“幼儿园创造性游戏的指导”和“幼儿园创造性游戏的实施”两个部分:第一部分由游戏活动条件的创设、游戏活动计划的制订、游戏活动的观察解读、游戏活动的介入指导、游戏活动的外部评价、角色游戏的指导策略、结构游戏的指导策略和表演游戏的指导策略八章组成;第二部分共收集了二十一个游戏活动案例,有“娃娃家”“商店”“医院”“香喷喷美食街”“理发店”“超市”“苗苗小学”七个角色游戏案例,“幼儿园”“动物园”“马路上的车”“西湖公园”“阳光小区”“于山”“乌山”“五一广场”八个结构游戏案例和“小松鼠请客”“小猪变干净
作者简介
林菁 福建福州人,教授,硕士生导师。1983年毕业于北京师范大学教育系学前教育专业。现为福建师范大学教育科学与技术学院学前教育系主任,学前教育专业硕士点第一学科带头人,兼任中国学前教育研究会理事,中国学前教育研究会“儿童游戏与玩具”专业委员会委员,福建省教育学会幼儿教育专业委员会副秘书长。
目录信息
第一章 游戏活动的条件创设
第二章 游戏活动的计划制定
第三章 游戏活动的观察解读
第四章 游戏活动的介入指导
第五章 游戏活动的外部评价
第六章 角色游戏的指导策略
第七章 结构游戏的指导策略
第八章 表演游戏的指导策略
第二篇 幼儿园创造性游戏的实施
第一章 角色游戏
小班
娃娃家
商店
医院
中班
香喷喷美食街
理发店
大班
超市
苗苗小学
第二章 结构游戏
小班
幼儿园
动物园
中班
马路上的车
西湖公园
阳光小区
大班
于山和乌山
五一广场
第三章 表演游戏
小班
小松鼠请客
小猪变干净了
中班
小羊和狼
我会飞
大班
蚂蚁与蟋蟀
小熊请客
· · · · · · (收起)
读后感
用户评价
我刚开始阅读这套书时,是带着一丝怀疑的,因为市面上关于幼教的书籍实在太多,很多都流于表面,充斥着漂亮的口号和难以落地的理论。然而,这本书的实践部分,可以说是教科书级别的细致入微。它不是简单地罗列游戏清单,而是提供了一套完整的设计框架。比如,在“感官探索类游戏”的章节中,它不仅列出了使用沙、水、面粉等材料的方法,更深入剖析了不同颗粒大小、不同温度的材料对幼儿触觉神经发展的具体影响,这种科学性的支撑让人信服。我特别注意到,书中引入了“开放式材料”的概念,并提供了大量如何将回收物(如瓶盖、废旧布料)转化为富有教育价值的教具的案例。这些案例的图解清晰且成本低廉,非常适合资源有限的幼儿园。此外,书中还贴心地设置了“常见问题与对策”环节,专门解答了诸如“幼儿在游戏中争抢玩具怎么办”、“如何记录和评估创造性游戏的成果”等一线教师经常遇到的难题,提供了富有弹性的处理建议,而不是僵硬的规定,体现了作者深厚的实践经验。
这本书的文字风格极其流畅,读起来完全没有传统学术著作那种晦涩难懂的感觉,更像是一位经验丰富的前辈在进行亲切而专业的指导。它的叙事节奏掌握得非常好,理论与实例穿插得恰到 বিপদ处,让你在理解了“为什么”(理论依据)之后,立刻就能看到“怎么做”(具体操作)。比如在探讨戏剧表演游戏时,作者没有强求幼儿模仿成人,而是引导我们关注幼儿自发形成的故事情节和角色冲突,并提供了一套“脚手架”搭建法,帮助幼儿逐步深化对情节的理解和表达能力。让我印象深刻的是关于“时间管理”的讨论。书中明确指出,创造性游戏最忌讳的就是被时间表切割得支离破碎,它倡导预留“大块、不受干扰的时间”给幼儿去沉浸和发展。这一点对于很多被排课表束缚的幼儿园老师来说,是极具颠覆性的观念冲击,促使我们重新审视工作流程的合理性。这本书的排版设计也十分人性化,大段文字间穿插着启发性的名言警句和小插画,让长时间的阅读保持了视觉上的舒适度和思维上的活跃度。
坦白说,我过去阅读过几本号称能提升创造力的书籍,但很多都停留在“提供创意点子”的层面,缺乏系统性和可持续性。而这本《幼儿园创造性游戏指导与实施》的结构具有极强的内在逻辑性。它首先从宏观的教育理念出发,接着细化到微观的区域设置,然后过渡到游戏过程的动态干预,最后落脚在评估和反思的闭环上,形成了一个完整的PDCA循环。尤其值得一提的是,书中关于“教师自我反思”的部分,设立了极具挑战性的反思提纲,要求教师不仅反思自己对游戏的指导是否得当,还要反思自己的教育预设是否无意中扼杀了幼儿的灵感火花。这种对教师专业成长的深度关注,使得这本书超越了一本普通的教材,更像是一份陪伴教师职业生涯的指南手册。它教会我的不是如何“教”游戏,而是如何“成为”一个能够滋养创造力的教育者,这种价值是无可替代的。
从专业角度来看,这本书最难能可贵之处在于它对“评估”的独特见解。传统评估往往关注结果,比如“这个手工成品像不像”,但本书坚决反对这种以结果论英雄的做法。它重点介绍了基于观察的学习档案袋(Portfolio)的建立与应用,强调记录的是幼儿在解决问题过程中的思维跳跃、合作尝试以及情绪管理等“过程性指标”。书中提供了一套详细的观察记录表格模板,里面包含了从“专注度”、“材料的创新使用”、“与同伴的互动模式”等多个维度进行评分(或描述)的指南。这些标准非常具体,例如,观察幼儿是否会尝试用多种方式操作同一个材料,或者是否能在遇到困难时主动寻求替代方案。这种强调成长的、非批判性的评估体系,极大地减轻了教师的评估压力,也更能真实地反映幼儿的学习轨迹。它真正做到了将“评价”还原为“促进学习”的工具,而不是施加压力的手段。
这本书的封面设计得非常朴实,色彩搭配上采用了柔和的米色调和一些温暖的黄色点缀,给人一种宁静而又不失活力的感觉,很符合主题。拿到手里就能感受到纸张的质感,厚实且不易撕破,这对于经常翻阅的教师来说是个很贴心的细节。内容上,我特别欣赏它对“创造性”的界定,没有采取空泛的描述,而是结合了皮亚杰、维果茨基等教育学家的理论,提供了一个非常扎实的理论基础。书中详细阐述了如何将日常材料转化为激发幼儿想象力的工具,比如用纸箱搭建城堡,用树枝制作角色扮演道具等,这些例子都非常具体,配有清晰的步骤图示,让我这个新手教师一看就懂,并且跃跃欲试。最让我感到惊喜的是,它没有停留在“玩什么”的层面,而是深入探讨了“怎么引导”的艺术。书中花了大量的篇幅讨论教师在游戏中的角色转换——从知识的传授者转变为观察者、倾听者和潜能的激发者,这对我启发很大。它强调了环境创设的重要性,如何通过空间布局、光线和声音来烘托出一种允许犯错、鼓励探索的氛围。这本书无疑为我打开了一扇通往真正以幼儿为中心的游戏设计的大门。