App Design

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出版者:
作者:Woodcock, James
出品人:
页数:224
译者:
出版时间:2011-3
价格:$ 14.68
装帧:
isbn号码:9780785827191
丛书系列:
图书标签:
  • 用户体验
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  • App设计
  • 用户体验
  • 移动应用
  • 界面设计
  • 交互设计
  • 设计原则
  • 原型设计
  • iOS
  • Android
  • 设计工具
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具体描述

《App Design》 前言 数字时代的浪潮汹涌澎湃,应用程序(App)已然成为我们生活中不可或缺的一部分,它们连接着我们与世界,简化着日常任务,丰富着我们的娱乐体验,甚至重塑着商业模式。在这个以用户为中心、以体验为王道的时代,成功的App并非仅仅依赖于强大的功能,更在于其精巧的设计。一本优秀的App设计书籍,应如同一位经验丰富的向导,带领读者穿越错综复杂的界面布局、交互流程、视觉风格等设计领域,最终抵达用户心中的彼岸——一个既美观又实用的数字产品。 本书内容概述 本书并非一本纯粹的技术手册,亦非空洞的设计理论堆砌。相反,它是一次深入的探索之旅,旨在揭示App设计背后的逻辑、原则与实践。我们将从宏观的设计哲学出发,逐步深入到具体的界面元素和交互模式,最终触及用户体验的本质。 第一部分:理解用户与场景 在动手绘制任何界面之前,我们必须回归设计的起点——人。这一部分将引导读者深入理解目标用户的需求、痛点、行为习惯以及他们所处的特定使用场景。 用户研究的深度挖掘: 我们将探讨如何进行有效的用户访谈、问卷调查、可用性测试,以及如何通过数据分析来构建详实的用户画像(Persona)。理解用户不仅仅是了解他们的喜好,更是洞察他们潜在的动机与期望。 场景分析的精细拆解: 不同的使用场景对App的设计提出了截然不同的要求。本书将分析在通勤路上、办公室工作、家中休闲等不同情境下,用户对App的功能、信息呈现方式、交互便捷性等方面会有哪些差异化的需求。例如,在嘈杂的户外环境下,清晰的视觉提示和简单的操作就尤为重要。 设计思维的萌芽: 我们将引入设计思维(Design Thinking)的理念,强调同理心、原型制作、迭代测试等核心要素,帮助读者形成一种以用户为中心、不断解决问题的设计导向。 第二部分:构建流畅的交互体系 一个优秀App的设计,在于让用户在操作过程中感受到自然、直观和高效。这一部分将聚焦于交互设计,构建无缝的用户旅程。 信息架构的骨骼搭建: 明确的信息架构是App导航和内容组织的基础。我们将学习如何构建清晰的层级结构、逻辑关系,以及如何通过卡片分类(Card Sorting)等方法来优化内容组织,确保用户能够轻松找到所需信息。 用户流程的顺畅绘制: 绘制用户流程图(User Flow Diagram)是理解用户完成特定任务路径的关键。我们将学习如何识别关键的用户触点,优化任务流程,减少不必要的步骤,从而提升用户完成目标的效率和满意度。 交互模式的精妙运用: 从常见的滑动、点击、长按,到更复杂的拖拽、捏合缩放,本书将深入剖析各种交互模式的适用场景、设计原则以及潜在的可用性陷阱。我们还将探讨如何利用动效(Animation)来增强交互的反馈感和趣味性,使App更具生命力。 导航设计的智慧: 导航是App的“指路牌”。我们将分析底部导航栏、汉堡菜单、标签页等不同导航模式的优劣势,以及如何根据App的复杂度和内容量选择最合适的导航方案,确保用户能够清晰地了解自己在App中的位置,并便捷地跳转到不同功能区域。 第三部分:雕琢引人入胜的视觉语言 视觉设计是App的“面孔”,它直接影响用户的第一印象和整体感受。这一部分将带领读者探索如何运用视觉元素来传递品牌信息、提升用户体验。 色彩心理学的应用: 色彩不仅仅是装饰,它承载着情感和意义。我们将探讨色彩的心理效应,学习如何根据品牌定位和目标用户选择合适的配色方案,并通过色彩对比来引导用户的注意力。 字体排版的艺术: 字体是信息的载体,恰当的字体选择和排版能够极大地提升可读性和美观度。本书将介绍字体的分类、选择原则,以及如何通过字号、行距、字间距等要素来优化文本的阅读体验。 图标设计的规范与创意: 图标是App中重要的视觉符号,它们需要简洁、易于识别且具有一致性。我们将学习如何设计具有辨识度的图标,以及如何利用图标的风格来统一App的整体视觉风格。 布局与网格系统的力量: 统一的布局和网格系统能够保证界面元素的整齐排列,提升视觉的秩序感和专业度。我们将学习如何运用网格系统来规划页面结构,实现响应式设计,使App在不同尺寸的设备上都能呈现出最佳效果。 动效与微交互的锦上添花: 恰到好处的动效和微交互能够让App的体验更加生动有趣,并提供及时的反馈。本书将探讨如何设计具有意义和目的性的动效,避免过度动画带来的干扰,以及如何通过微小的交互细节来提升用户满意度。 第四部分:遵循设计原则与最佳实践 在掌握了基础的理论和技巧后,本书将进一步引导读者理解并应用行业内公认的设计原则和最佳实践。 可用性原则的贯穿: 我们将深入探讨尼尔森十大可用性原则(Nielsen's 10 Usability Heuristics)等经典理论,并分析如何在实际设计中将其转化为可操作的设计指南,例如,如何提供清晰的系统状态反馈,如何允许用户撤销操作,如何防止错误发生等。 平台设计指南的参照: 不同的操作系统(iOS和Android)拥有各自独特的设计语言和用户习惯。本书将引导读者了解并遵循Apple的Human Interface Guidelines(HIG)和Google的Material Design等官方指南,确保App在特定平台上的原生体验。 无障碍设计的考量: 设计的包容性至关重要。我们将探讨如何设计符合无障碍标准的App,包括为视力障碍用户提供屏幕阅读器支持,为听力障碍用户提供字幕,以及如何确保色盲用户也能正常使用App等。 迭代与反馈的闭环: 设计是一个持续迭代的过程。本书将强调原型制作、用户测试、数据分析以及收集用户反馈的重要性,帮助读者建立一个完整的迭代循环,不断优化App的设计。 结语 App的设计是一门艺术,也是一门科学。它需要我们深入理解用户,精通交互逻辑,善用视觉语言,并始终遵循严谨的设计原则。本书旨在提供一个全面的视角和实用的工具,帮助你打造出既能满足用户需求,又能赢得市场青睐的卓越App。愿这本书成为你App设计之路上的忠实伙伴,激发你的创意,提升你的专业能力,最终帮助你创造出令人称赞的数字产品。

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读后感

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用户评价

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这本《App Design》的封面设计得相当简洁有力,初次翻阅时,我被它那种直击核心的专业感所吸引。然而,阅读深入后,我发现它在实际操作层面的指导性略显不足。书中用了大量的篇幅去探讨设计理论的宏大叙事,例如“用户体验的哲学根基”或是“视觉语言的跨文化解析”。这些理论固然深刻,对于想快速上手设计一个盈利App的实践者来说,却显得有些高屋建瓴,缺乏具体的“下一步该做什么”的行动指南。我期待看到更多关于主流设计软件(比如Figma或Sketch)的精细操作技巧,或者针对特定行业(如金融科技或电商)的案例拆解,但这些内容在书中几乎找不到踪影。它更像是一本理论研究者的深度论文集,而非面向一线设计师的实用手册。我感觉自己花了大量时间去理解设计背后的“为什么”,却未能有效地掌握“如何做”的技巧。比如,在谈到信息架构时,作者提出了几种非常抽象的模型,但对于如何在高流量、多层级应用中应用这些模型,却避而不谈,留下了巨大的实践空白。对于刚入行的设计师来说,这本书可能需要搭配其他更侧重工具和流程的书籍才能发挥最大价值。

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坦白说,这本书最令我感到意外的是,它对“用户反馈”在设计迭代中的角色处理得相当草率。作者似乎更倾向于“设计者即权威”的理念,认为优秀的UI/UX设计应该尽可能地减少用户的认知负荷,从而避免产生大量需要处理的反馈意见。虽然“少即是多”的理念有其道理,但在真实的产品世界中,用户反馈是驱动优化的核心燃料。《App Design》中关于A/B测试的讨论浅尝辄止,对于如何设计有效的反馈收集机制(无论是定性还是定量),以及如何将这些零散的数据有效地转化为可执行的设计迭代方案,几乎没有给出任何深入的见解。读完此书,我感觉自己掌握了一些关于“如何设计一个看起来很漂亮的界面”的知识,但对于“如何设计一个能不断自我完善、适应市场变化的产品”的核心能力,却依然感到迷茫。这本书更侧重于静态的美学构建,而对动态的、不断生长的产品生命周期管理考虑不足。

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这本书的排版和装帧质量是无可挑剔的,纸张厚实,印刷清晰,这一点值得称赞。然而,内容上的逻辑跳跃性让我感到困惑。在某一章,作者还在详细讨论颜色心理学在引导用户点击中的作用,下一章画风突变,开始探讨法律法规对设计规范的影响,并且引用的法律条文似乎主要集中在北美地区,对于全球化产品的设计约束讨论不足。这种章节之间的内容衔接生硬,使得读者很难形成一个连贯的学习路径。我阅读时不得不频繁地翻回前几页,试图找到作者思想的逻辑链条,但往往无功而返。此外,书中引用的外部数据和研究报告大多没有提供清晰的出处链接或期刊信息,这大大削弱了其论点的可信度和可追溯性。对于一本声称是“设计指南”的书籍而言,严谨的数据支撑和清晰的结构是至关重要的,而《App Design》在这方面表现得不够专业,更像是作者个人经验的松散集合。

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拿到这本书时,我最想了解的是当前移动端设计趋势的最新动向,特别是针对如折叠屏设备和跨平台一致性的处理方法。遗憾的是,《App Design》给出的视角显得有些滞后。书中的案例和讨论,似乎停留在几年前的主流设计范式中,对于近两年兴起的微交互(Micro-interactions)的精妙应用着墨不多,更遑论深度分析AI在界面生成和用户画像优化中的潜力。它更侧重于讨论传统的用户界面(UI)规范和可用性原则,这些内容在网络上随处可见,且更新速度更快。我希望看到作者能够挑战现状,探讨那些尚未被广泛接受但极具前瞻性的设计范式,比如无界面交互(Zero UI)的初步设想,或者如何在增强现实(AR)环境中锚定2D设计元素。整体阅读体验下来,这本书更像是一本对经典设计原则的扎实梳理,而非对未来趋势的有力展望。如果希望通过它来武装自己,以应对未来两三年的行业挑战,这本书提供的“弹药”似乎有些陈旧了。

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我购买这本书的初衷是想系统学习如何从零开始构建一个完整的产品设计文档(PRD)和设计规范体系。这本书在介绍完“创意”和“概念”之后,很快就转向了关于“品牌调性”的模糊讨论,而在至关重要的设计交付环节——例如如何撰写详尽的组件说明、定义状态变化逻辑、或者如何与开发团队进行高效的Handoff沟通——这些实操环节却被一笔带过。书中甚至没有提供任何一个可供参考的、完整的“设计系统”蓝图示例。这对于渴望将设计落地、确保产品质量的团队领导者来说,是致命的缺陷。它更像是一本停留在创意启发阶段的书籍,对于产品从草图到最终上线的漫长旅程中,那些繁琐却决定成败的工程化部分,几乎没有提供任何实质性的指导。我读完后,依然需要自己去摸索如何搭建一个真正能被工程团队理解和执行的设计语言。

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