前言第一章 數字齣版閱讀方式 第一節 屏幕閱讀的普及性 一 電腦屏幕互動閱讀 二 移動屏幕隨身閱讀 三 電視屏幕情景閱讀 第二節 網絡閱讀的交互性 一 超鏈閱讀的邏輯 二 深閱讀、淺閱讀 三 “視覺快餐”文化 第三節 數字閱讀的商業性 一 數字閱讀的巨變 二 博客傳播與分享 三 齣版與傳播異同第二章 數字齣版形態升級 第一節 電子齣版1.O 一 印刷技術數字化 二 電子齣版物興起 三 電子齣版物轉型 第二節 網絡齣版2.O 一 網絡齣版潮起 二 網絡遊戲竄紅 三 網絡齣版提速 第三節 復閤齣版3.0 一 齣版科技變革規律 二 數字齣版的必然性 三 數字復閤齣版前瞻第三章 數字齣版屬性特徵 第一節 數字齣版概念範疇 一 電子齣版與網絡齣版 二 數字齣版的主體客體 三 主體弱化的原因 第二節 數字齣版的主要特徵 一 內容的數字化 二 傳播的網絡化 三 服務的個性化 第三節 齣版載體的異同 一 數字媒體與書刊 二 數字媒體與音像 三 數字媒體與軟件第四章 電子齣版物編創製作 第一節 齣版流程與分工 一 電子齣版流程 二 電子齣版分工 三 團隊閤作要求 第二節 選題策劃與設計 一 選題資源整閤 二 內容編排設計 三 程序控製設計 第三節 編輯製作與檢測 一 電子齣版物類型 二 素材收集與處理 三 媒體閤成與優化^ 四 産品質量與檢測 五 産品包裝與復製第五章 網絡齣版策劃運營 第一節 網站策劃與定位 一 網站主題與優化 二 網頁特點與要求 三 網絡信息與檢索 第二節 網站欄目與專題策劃 一 網站欄目分類及特點 二 網站欄目的功能 三 網站欄目的策劃 第三節 網頁的編輯與製作 一 內容的整閤創新第六章 數字媒體設計方法第七章 遊戲動漫網絡廣告第八章 網絡齣版企業實踐第九章 數字齣版産業趨勢第十章 數字齣版人纔培養參考文獻光盤導覽
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