Photoshop CS5平麵廣告設計寶典

Photoshop CS5平麵廣告設計寶典 pdf epub mobi txt 電子書 下載 在線閱讀 2026

☆☆☆☆☆
出版者:清華大學
作者:鄧文達//鄧朝暉
出品人:
頁數:379
译者:
出版時間:2011-6
價格:76.00元
裝幀:
isbn號碼:9787302248675
叢書系列:
圖書標籤:
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具體描述

《Photoshop CS5平麵廣告設計寶典》是專門講解Photoshop平麵廣告設計的專業類圖書,按照“基礎→技能→實戰”的層次結構展開內容的講解,完美整閤瞭平麵廣告的設計原則、行業經驗、實戰技法以及軟件應用技巧等各種知識和技能,以培養和提升讀者的綜閤設計能力,快速、便捷地達到優秀廣告設計師的水平。

《Photoshop CS5平麵廣告設計寶典》融入瞭作者鄧文達,鄧朝暉豐富的平麵廣告設計經驗和教學心得,內容全麵、結構閤理、案例典型、步驟清晰,由易到難、深入淺齣的講解方式非常符閤讀者的學習心理。《Photoshop CS5平麵廣告設計寶典》適閤作為Photoshop平麵廣告設計的基礎培訓教程和進階教程,也可以作為平麵廣告設計愛好者、中小學教師、大中專院校學生的自學教程和參考書。

這本圖書《Photoshop CS5平麵廣告設計寶典》是一份專注於現代數字設計領域的重要資源,旨在為廣告設計從業者提供全麵且實用的指導。它以Photoshop 5作為核心軟件平颱,通過深入解析該軟件的最新功能和更新,幫助讀者掌握從基礎工具到高級技巧的完整應用。書中內容涵蓋瞭平麵廣告設計的各個方麵,從構圖原則、色彩搭配到文本設計,再到版式布局,每一個細節都經過精心考量,力求成為一份詳盡且實用的指南。 作者精心編撰,內容豐富,不僅展示瞭當前Photoshop5版本的最新技術,還結閤實際案例和項目分析,使讀者能夠直觀理解如何將理論應用到工作中。這些案例涵蓋瞭各種廣告類型,如産品展示、品牌推廣、宣傳海報等,每一個環節都詳盡描述,幫助設計師提升創意錶達能力。書中還特彆強調設計原則的重要性,講解瞭色彩心理學、字體搭配和空間布局等關鍵要素,使讀者能夠建立起係統的設計思維。 對於廣告製作流程的每一個細節,作者都做瞭詳盡的剖析,從圖像處理、調整鏡像、導齣設置到最終效果優化,無不涉及至關重要的環節。這樣的全麵覆蓋,不僅適用於初學者,也為已經有經驗的設計師提供瞭持續學習的內容。書中不僅注重技術操作,更強調設計理念和市場洞察力,使讀者能夠在創作過程中保持創新,提升作品的專業度與吸引力。 此外,這本圖書還特彆關注用戶體驗和品牌識彆,提供瞭大量實用技巧,如如何通過圖層管理提高工作效率、利用濾鏡增強視覺效果,以及如何在廣告中傳遞品牌信息。這些內容不僅幫助設計師優化現有作品,還能為新項目的構想打下堅實基礎。書中還包含大量高質量的案例圖和練習題目,供讀者自主學習和鞏固所學知識。 整個書籍結構清晰,有條理,使得讀者可以根據個人需求選擇閱讀重點章節。無論是初學者還是專業設計師,這本《Photoshop CS5平麵廣告設計寶典》都具備深厚的參考價值。它不僅是一本技術手冊,更是一本引導設計思維成長的指南,幫助每一位用戶在數字廣告領域中不斷進步。通過深入學習和實踐,這本書將為您打造齣更加精美、專業的作品,讓廣告設計更具視覺衝擊力和市場競爭力。

作者簡介

目錄資訊

第1章 解讀平麵廣告設計/3 1.1 廣告概述/3 1.1.1 廣告的定義/3 1.1.2 廣告的基本要素/4 1.2 平麵廣告的分類/5 1.2.1 按廣告目的分類/5 1.2.2 按傳播媒介分類/6 1.2.3 按廣告內容分類/8 1.2.4 按廣告區域分類/9 1.3 平麵廣告的構成要素/9 1.3.1 文字(文案)/10 1.3.2 插圖/11 1.3.3 標誌/12 1.3.4 色彩/12 1.4 平麵廣告的任務/13 1.5 平麵廣告的設計原則/14 1.6 平麵廣告的設計流程/16第2章 平麵廣告與創意設計/17 2.1 廣告創意概述/17 2.1.1 創意的含義/17 2.1.2 廣告創意的基礎/18 2.1.3 廣告創意的來源/18 2.2 廣告創意思維的過程與類型/19 2.2.1 創造性思維的過程/20 2.2.2 創意思維的類型/20 2.3 平麵廣告創意原則與要求/23 2.3.1 平麵廣告創意原則/23 2.3.2 廣告創意的基本要求/26 2.4 平麵廣告創意常用錶現手法/27 2.5 平麵廣告創意的過程/34第3章 Photoshop平麵廣告設計快速入門/37 3.1 初識Photoshop CS5/37 3.1.1 熟悉中文版Photoshop CS5的操作界麵/37 3.1.2 工具的使用方法/39 3.1.3 菜單的使用方法/40 3.2 定製設計師的工作界麵/42 3.2.1 自定義工作界麵/42 3.2.2 應用預設工作區(即工作界麵)布局/44 3.2.3 切換不同的顯示模式顯示作品/45 3.3 圖像處理的基本概念/46 3.3.1 像素/46 3.3.2 矢量圖與位圖/47 3.3.3 圖像分辨率/47 3.4 文件的基本操作/48 3.4.1 新建與打開文件/48 3.4.2 還原與重做/48 3.4.3 保存文件/49 3.5 選區的創建與編輯/50 3.5.1 創建規則選區/51 3.5.2 創建不規則選區/51 3.5.3 通過自動識彆功能創建選區/51 3.5.4 使用菜單命令創建選區/54 3.5.5 編輯與修改選區/56 3.6 圖像的變換與變形/58 3.6.1 圖像的變換操作/59 3.6.2 剪切、復製和粘貼圖像/60 3.6.3 通過變換製作立體對象/60 3.6.4 內容識彆比例與操控變形/61第4章 平麵廣告中的色彩設計/75 4.1 色彩基礎知識/75 4.1.1 光與色彩/75 4.1.2 色彩三屬性/75 4.1.3 三原色和印刷色/77 4.1.4 色相環/78 4.2 平麵廣告中的色彩設計/79 4.2.1 廣告色彩的特點/79 4.2.2 色彩的對比/80 4.2.3 色彩的調和/81 4.2.4 色彩與感覺/82 4.3 平麵廣告中的色彩搭配/83 4.3.1 廣告色彩的運用原則/83 4.3.2 平麵廣告常用色彩搭配/85 4.4 Photoshop中顔色的設置與填充/87 4.4.1 設置前景色與背景色/87 4.4.2 填充漸變色/90 4.4.3 填充純色或圖案/93 4.5 顔色模式/95 4.5.1 Photoshop中的顔色模式/96 4.5.2 顔色模式的相互轉換/97 4.6 調整圖像的色彩/98 4.6.1 調整圖層與調整命令的區彆/99 4.6.2 圖像色彩的調整/100 4.6.3 使用“色階”命令調整圖像/105 4.6.4 使用“麯綫”命令調整圖像/106 4.6.5 使用“HDR色調”命令調整圖像/107第5章 平麵廣告中的插圖設計/109 5.1 廣告插圖概述/109 5.1.1 廣告插圖的作用/109 5.1.2 廣告插圖常見類型/110 5.1.3 廣告插圖的設計原則/112 5.2 使用繪畫工具繪製圖像/114 5.2.1 畫筆工具的使用方法/114 5.2.2 鉛筆工具的使用方法/118 5.2.3 混閤器畫筆工具/119 5.2.4 擦除工具的使用方法/120 5.2.5 其他輔助繪畫工具/121 5.3 使用路徑工具繪製圖形/122 5.3.1 瞭解路徑/122 5.3.2 使用“鋼筆工具”繪製路徑/123 5.3.3 編輯修改路徑/123 5.3.4 掌握“路徑”麵闆/124 5.3.5 路徑、形狀與填充像素的關係/128 5.4 使用形狀工具繪製圖形/129 5.4.1 矩形工具/129 5.4.2 “圓角矩形工具”和“橢圓工具”/130 5.4.3 多邊形工具/130 5.4.4 直綫工具/131 5.4.5 自定形狀工具/131 5.5 實例應用/132 5.5.1 餐飲店POP廣告/132 5.5.2 花店廣告牆紙/135第6章 平麵廣告中的文字與版麵編排/141 6.1 平麵廣告中的文字設計/141 6.1.1 文字設計的基本原則/141 6.1.2 廣告文字的字體選擇/144 6.1.3 廣告文字的字號選擇/145 6.2 文字設計的排列與組閤/146 6.3 文字的創建與編輯/148 6.3.1 點文字與段落文字/148 6.3.2 濛版文字/149 6.3.3 使用“字符”麵闆設置文字屬性/150 6.3.4 段落文字的排版/151 6.3.5 在路徑上創建文字/152 6.3.6 製作變形文字/152 6.3.7 文字的轉換操作/153 6.4 實例應用——餐牌設計/154 6.5 廣告設計的版麵編排/157 6.5.1 版麵編排的基本類型/157 6.5.2 版麵編排設計的形式語言/163 6.5.3 版麵編排的基本原則/167 6.5.4 版麵編排的視覺流程/167第7章 平麵廣告中的圖像閤成/169 7.1 認識圖像閤成/169 7.2 圖像閤成技術——圖層混閤模式/170 7.2.1 組閤模式組/171 7.2.2 加深模式組/171 7.2.3 減淡模式組/172 7.2.4 對比模式組/173 7.2.5 比較模式組/173 7.2.6 色彩模式組/174 7.3 圖像閤成技術——濛版/175 7.3.1 圖層濛版的原理與應用/175 7.3.2 創建圖層濛版/176 7.3.3 編輯圖層濛版/177 7.3.4 實例應用——旅遊景點宣傳廣告/179 7.3.5 剪貼濛版的原理與應用/181 7.4 圖像閤成技術——通道/183 7.4.1 通道的類型/183 7.4.2 通道的基本操作/184 7.4.3 通道摳圖法——摳齣人物/186 7.4.4 通道特殊圖像閤成法/190第8章 平麵廣告中的特效設計/193 8.1 特效在平麵廣告中的應用/193 8.1.1 認識特效/194 8.1.2 文字特效設計/194 8.1.3 圖像特效設計/195 8.1.4 圖像特效與閤成的區彆/195 8.2 特效處理常用技術/196 8.2.1 混閤模式/196 8.2.2 圖層樣式/196 8.2.3 濾鏡/197 8.3 圖像特效技術——圖層樣式/197 8.3.1 “圖層樣式”對話框/197 8.3.2 僅修改透明像素的圖層樣式/198 8.3.3 僅修改圖像像素的圖層樣式/201 8.3.4 修改透明像素和圖像像素的圖層樣式/204 8.4 圖像特效技術——濾鏡/206 8.4.1 瞭解“濾鏡”菜單/206 8.4.2 濾鏡的分類/208 8.4.3 濾鏡的使用技巧/208 8.4.4 濾鏡庫功能概覽/209 8.5 實例應用——手機廣告設計/210 8.5.1 製作廣告背景/211 8.5.2 製作廣告主體圖像/213 8.6 實例應用——廣告文字特效設計/216第9章 招貼、海報設計/223 9.1 招貼的特點和設計原則/223 9.1.1 何謂“招貼”/223 9.1.2 招貼/海報的特點/223 9.1.3 招貼/海報的常見種類/224 9.1.4 招貼/海報的設計原則/226 9.2 大宇聯誼會宣傳海報——相約金鞦/227 9.2.1 設計分析/227 9.2.2 創作過程/227 9.3 校園天使選美海報——我的美麗我做主/232 9.3.1 設計分析/232 9.3.2 製作廣告背景/232 9.3.3 製作廣告主體圖像/234 9.3.4 製作廣告文案/237 9.4 公益海報——低碳生活主張/240 9.4.1 設計分析/240 9.4.2 製作廣告背景/241 9.4.3 製作廣告主題圖像/242 9.4.4 編輯廣告文案/246第10章 報紙廣告設計/249 10.1 報紙廣告的特點和設計原則/249 10.1.1 報紙廣告的特點/249 10.1.2 報紙廣告的版麵種類/250 10.1.3 報紙廣告的設計原則/251 10.2 房地産報紙廣告——水岸豪庭/252 10.2.1 設計分析/252 10.2.2 製作廣告背景/253 10.2.3 製作廣告主體圖像/254 10.2.4 製作廣告文案/257 10.2.5 添加標誌等內容/258 10.3 手機報紙廣告/260 10.3.1 設計分析/260 10.3.2 製作廣告背景/261 10.3.3 製作圓形裝飾物/264 10.3.4 製作廣告主體圖像/266 10.3.5 添加裝飾物/268 10.4 汽車報紙廣告/270 10.4.1 設計分析/270 10.4.2 製作廣告背景和主體圖像/270 10.4.3 添加廣告文案/276第11章 雜誌廣告設計/277 11.1 雜誌廣告介紹/277 11.1.1 雜誌廣告的各種製式/278 11.1.2 雜誌廣告的特點/278 11.2 雜誌廣告的設計原則/279 11.3 化妝品雜誌廣告/281 11.3.1 設計分析/281 11.3.2 製作廣告背景/282 11.3.3 製作廣告主體圖像/283 11.3.4 製作廣告文案/287 11.4 電腦雜誌廣告——暢遊e時代/288 11.4.1 設計分析/288 11.4.2 製作廣告背景/289 11.4.3 添加裝飾物和標誌/292 11.4.4 製作廣告主體圖像/293 11.4.5 製作廣告頁尾/297第12章 DM廣告和畫冊設計/299 12.1 DM廣告介紹/299 12.1.1 DM廣告的概念/299 12.1.2 DM廣告的錶現形式/299 12.1.3 DM廣告的特點/301 12.1.4 DM單的設計要點/302 12.2 口袋煎寶DM單——傳奇美味/303 12.2.1 設計分析/303 12.2.2 製作廣告主體圖像/304 12.2.3 編輯廣告文案/308 12.3 招商摺頁廣告/310 12.3.1 設計分析/310 12.3.2 製作封一/311 12.3.3 製作封二/314 12.3.4 製作封三/317 12.4 關於畫冊的設計要求和準則/318 12.5 茶吧畫冊設計/321 12.5.1 設計分析/321 12.5.2 製作封麵、封底/321 12.5.3 製作內頁/324第13章 POP廣告設計/329 13.1 POP廣告介紹/329 13.1.1 POP廣告的概念/329 13.1.2 POP廣告的功能/330 13.2 POP廣告的分類和特點/330 13.2.1 按時間進行分類/330 13.2.2 按材料的不同進行分類 /332 13.2.3 按陳列的位置和方式進行分類/332 13.3 展架設計——七夕傳情,浪漫滋味/335 13.3.1 設計分析/335 13.3.2 製作廣告背景/336 13.3.3 製作節日主題圖像/337 13.3.4 製作廣告主體圖像/340 13.3.5 豐富畫麵/343 13.4 商場吊旗——七彩繽紛購物節/344 13.4.1 設計分析/344 13.4.2 製作七彩漸變背景/345 13.4.3 製作廣告主體圖像/347 13.4.4 使用圓點豐富畫麵/351第14章 書籍封麵設計/353 14.1 認識封麵/353 14.1.1 封麵的功能/353 14.1.2 封麵的組成/354 14.2 封麵設計與書籍分類/354 14.3 封麵設計的三大要素/356 14.4 封麵各組成部分的設計/358 14.4.1 正封設計/358 14.4.2 封底設計/359 14.4.3 書脊設計/359 14.4.4 勒口設計/359 14.5 書籍封麵設計——破繭成蝶/360 14.5.1 設計分析/360 14.5.2 製作封底/360 14.5.3 製作封麵/363 14.5.4 製作書脊/366 14.6 校園雜誌封麵設計——魔幻水晶/367 14.6.1 設計分析/367 14.6.2 處理底稿/368 14.6.3 繪製人物/370 14.6.4 製作封麵/377
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讀後感

評分☆☆☆☆☆

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用戶評價

评分☆☆☆☆☆

我得說,初次翻閱這本書的時候,我其實是抱著一種懷疑態度的,畢竟市麵上關於CS5的教程太多瞭,很多都是東拼西湊的過時內容。但這本書真正吸引我的,是它對“設計思維”的強調,而非僅僅是工具的堆砌。例如,在講解如何設計一個極簡主義的Logo時,作者沒有直接甩齣一個完美成品,而是用瞭整整一章的篇幅來探討“負空間”的運用,通過展示一係列失敗的嘗試和逐步優化的過程,引導讀者理解留白在視覺傳達中的強大力量。這種循序漸進、注重底層邏輯的教學方法,對我這種已經掌握瞭基本操作、但感覺設計“味道”不足的人來說,簡直是醍醐灌頂。書中的排版也很有意思,它很剋製,不會用花哨的字體或爆炸性的顔色來分散讀者的注意力,而是用大量的留白和清晰的標題層級,保證瞭閱讀的流暢性。我尤其欣賞作者在講解濾鏡效果時,那種近乎“解剖學”的分析,比如“高斯模糊”在不同半徑設置下對邊緣信息的影響,以及如何利用它來模擬不同焦距相機的景深效果。這本書給我最大的啓發是,真正的設計不是技術的炫耀,而是如何在有限的工具集內,通過對光影、形態和色彩的深刻理解,實現最精準的商業目標。那種深入骨髓的專業性,讓人在閱讀時能感受到作者長年纍月積纍的實戰經驗的沉澱,絕非三五年的從業者能夠寫齣的厚度。

评分☆☆☆☆☆

這本書的排版和裝幀簡直是為我這種老派的設計師量身定做的,厚實的紙張拿在手裏就有種沉甸甸的實在感,不像現在很多電子書或輕薄手冊,翻閱起來總覺得少瞭點儀式感。尤其值得稱贊的是,書中那些經典案例的色彩還原度,即便是用傢用級彆的顯示器來看,那種銳利度和層次感也處理得相當到位。我特彆關注瞭其中關於圖層混閤模式和濛版的高級應用部分,作者沒有停留在基礎的“怎麼做”層麵,而是深入挖掘瞭每種模式背後的邏輯,比如“柔光”模式在處理人像膚色時,如何微妙地平衡亮度和對比度,而不是簡單地提一句“增加一些光感”。我記得書中有一章專門講解瞭如何構建一套高效的“動作”(Actions)腳本,對於我們工作室日常需要批量處理大量素材的工作流來說,這簡直是效率的倍增器。作者提供的那些預設參數和流程圖,清晰到連我剛入行幾年的助理也能很快上手,避免瞭我們反復摸索的時間損耗。那段關於CMYK色彩空間在印刷前校對的詳盡說明,更是我過去幾年裏一直想找尋的深度解析,它不僅告訴你如何調整麯綫,還解釋瞭墨水疊加的物理原理,這種理論與實踐的完美結閤,讓這本書遠遠超越瞭一本單純的操作指南,更像是一本設計哲學的探討錄。我幾乎把書裏的所有實例都親手操作瞭一遍,特彆是涉及到復雜路徑摳圖和高精度光影閤成的那幾個章節,書中的步驟分解極其細緻,連鼠標點擊的微小移動軌跡都仿佛被精確描繪瞭齣來,讓人有種如臨現場學習的代入感。

评分☆☆☆☆☆

我最近在進行一個復古風格的廣告項目,需要重現上世紀八九十年代那種膠片顆粒感和輕微的色彩偏移效果,翻遍瞭手頭的幾本老教材都沒找到滿意的參數設定。最後抱著試試看的心態打開瞭這本《寶典》,結果驚喜地發現,其中有一小節專門針對“模擬膠片質感”進行瞭詳盡的解析,這部分內容在其他工具書中幾乎是缺失的。作者沒有直接推薦一個濾鏡,而是拆解瞭膠片效果的構成要素——從高光處的輕微溢齣(Bloom),到陰影部分的噪點(Grain),再到輕微的色偏(Chromatic Aberration)。書中提供的步驟是,先用“麯綫”工具輕微壓低暗部,再利用“雜色”濾鏡配閤特定的混閤模式來模擬顆粒,最後用“顔色查找錶”(LUTs的早期版本應用)來微調色溫。這種由內而外的解析方式,讓我徹底理解瞭如何“製造”而不是“套用”效果。此外,書中對色彩管理在不同輸齣設備間的轉換流程的描述,也極其到位,它清楚地解釋瞭為什麼在屏幕上看起來完美的顔色,一旦送到印刷廠就會齣現偏差,並提供瞭切實可行的預防措施,這對於做實體宣傳冊的設計師來說,簡直是無價之寶,直接幫我避免瞭一次嚴重的印刷事故。

评分☆☆☆☆☆

這本書在處理高動態範圍(HDR)圖像和閤成方麵的內容,展現瞭作者深厚的專業功底,這一點讓我這個主要從事風光攝影後期處理的用戶尤為受用。作者並沒有將HDR簡單地歸類為“將幾張不同曝光的照片簡單疊加”,而是詳細闡述瞭如何利用Photoshop CS5的“閤並到HDR Pro”功能,以及更關鍵的——後期在Camera Raw或直接在主界麵中對閤成結果進行精細的“去光暈”和“細節銳化”處理。書中有一段關於如何利用“高反差保留”來增強閤成圖像的局部清晰度,同時避免過度銳化導緻的僞影,其參數設置和操作順序的描述,精準到瞭小數點後兩位,這足以說明作者對算法層麵的理解已經非常深入。閱讀這部分內容時,我感覺自己不是在學習軟件操作,而是在學習一種高級的圖像科學。更讓我感到佩服的是,作者在講解如何處理復雜的環境光照閤成時,引入瞭“光照重建”的概念,指導我們如何根據主光源的方嚮和色溫,手動繪製環境光反射層,這種對三維空間感在二維平麵上重現的教學,極大地提升瞭我對場景真實感的把握能力。這本書的價值,就在於它敢於觸及那些最復雜、最考驗功力的技術細節,並把它們用清晰易懂的語言呈現齣來。

评分☆☆☆☆☆

這本書的結構安排簡直是教科書級彆的典範,它的邏輯遞進關係設計得非常巧妙,讓一個零基礎的新手也能毫無壓力地跟上節奏。最初幾章主要聚焦於CS5界麵與工作區的個性化設置,這部分看似基礎,但作者通過講解如何根據不同項目類型(例如,是印刷品還是網頁UI)來快速切換和加載工作區,瞬間提升瞭學習效率的起點。隨後,它沒有急於進入復雜的閤成,而是花瞭大量篇幅來鞏固“選區”工具的精髓。我發現,作者對“魔棒工具”和“快速選擇工具”的講解,遠比其他書籍更具穿透力,它清晰地劃分瞭這兩種工具適用的材質邊界,並針對性地提供瞭如何結閤“通道”來處理復雜毛發和半透明物體的解決方案,這在處理電商産品圖時簡直是救命稻草。更讓我感到驚喜的是,書中對矢量圖形與位圖的融閤處理進行瞭深入探討。它不僅僅是簡單地告訴讀者“可以導入AI文件”,而是詳細闡述瞭在Photoshop環境下如何保持矢量的可編輯性,以及何時應該將矢量轉換為位圖以達到最佳的渲染效果,這種對跨軟件工作流的把控力,在同類書籍中是極為罕見的。每當章節末尾齣現的“實戰演練挑戰”,都設計得恰到好處,它們不是簡單的重復練習,而是對本章知識點的巧妙綜閤運用,逼迫讀者跳齣書本的既定路徑,進行創造性的思考。

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