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次世代遊戲場景設計

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葉櫓
2011-9
242
68.00元
中國高等院校動漫遊戲專業“十二五”規劃教材
9787550200104

圖書標籤: 遊戲設計  動漫  haoxihuan   


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发表于2024-11-24

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圖書描述

次世代遊戲場景設計是高校遊戲專業核心必修課程,是進入遊戲行業

專業創作的基石。作者葉櫓係北京電影學院動畫學院骨乾教師,有著非常

豐富的教學和實踐經驗。《次世代遊戲場景設計》根據教學大綱要求,結

閤數年教學經驗,引入瞭全新的遊戲教學理念,采用大量的典型案例,力

求將相對復雜的技術概念、特點、設計原理、製作思路、流程圖用簡潔的

語言,係統、科學地傳達給讀者,搭建起一條從遊戲設計理論與實際創作

緊密結閤的橋梁,是國內一部不可多得的次世代遊戲場景設計優秀專業教

材。

《次世代遊戲場景設計》由9章構成,第一章講解交互式場景製作工具

和流程;第二章講解製作一個真正的次世代遊戲場景“神奇的動力室”的

全過程;第三章通過“三種汙漬貼圖閤並為一張圖”、“道具、廢墟、瓦

礫堆”效果的製作過程,講解遊戲引擎材質和模塊化道具製作方法;第四

章講解地麵積水、水下焦散、動態陰影、窗戶材質等遊戲高級動態材質的

製作技能;第五章通過實例“燈光讀數控製”、“相機視角切換”、“恐

怖走廊”講解遊戲可視化腳本語言Kismet的應用;第六章通過“遊戲過場

動畫”等講解遊戲可視化腳本語言Matinee的應用;第七章通過範例“室外

風景”等講授“虛幻3”引擎地形係統的基礎知識、製作原理等:第八章通

過範例“旗幟”等講解強大的物理引擎——剛體模擬在遊戲中的應用方法

和技巧;第九章通過範例“火花粒子效果”、“火焰粒子效果”講解如何

用“虛幻3”粒子係統(Cascade)宋創建綜閤交互式場景視覺效果的原理

、方法和步驟等。

配套的《遊戲場景實訓》是本教材關鍵知識點和核心技能的延伸實踐

,由“實訓內容、實訓要求、實訓目的、製作流程及技巧分析、操作提示

”組成,旨在提高讀者的專業素質和製作技能,為日後的專業創作打下堅

實的基礎。配套光盤提供瞭書中所有範例的源文件和練習素材。

《次世代遊戲場景設計》內容豐富、實用,無論是高校遊戲專業師生

,或是遊戲公司、影視公司、動畫製作公司相關從業人員,都會從本書中

直接獲得實際好處,受益匪淺。

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