戦国・時代物ファンのための作画資料、見参!!
「日本の武器を持ったキャラのかっこいい決めポーズが描きたい!
でも、想像だけで武器や構えを描くのは難しい……」
そんな人のために、日本の武器を持った決めポーズのイラストを200ポーズ以上収録。
おまけのアタリ絵を活用して、あなたのオリジナルの絵柄で、颯爽と戦うキャラクターを描いてみよう!
アクション・コーディネーターによる監修で、武器の扱い方の基本をおさえ、
キャラ一体でバッチリ決まるかっこいいポーズの資料集が実現しました。
日本刀の抜き方・納め方、各武器のデータベース、時代劇風衣装を描くコツなど、創作に役立つ豆知識&コラムも満載。
両角 潤香
東京都出身。一般企業に勤めながら漫画執筆を並行し、その後フリーの漫画家に。アンソロジーコミック等を経て、電撃コミックグランプリ入選をきっかけに少年誌を中心に活動するようになる
みずな ともみ
福岡県出身。ゲーム会社のグラフィッカーを経てフリーの漫画家・イラストレーターとして活動を開始。その他、キャラクターデザイン、企業用イラスト、児童書挿絵なども務める
早瀬 重希
10歳から始めた武道を活かし、16歳でアクション業界に入る。その後、アクションチームのインストラクターを経て、香港へ渡航。香港アクション映画を基盤として活動する。現在、出演のみならず、ビデオ、CMのアクション・コーディネート、アクション監督に携わる。有限会社Uコーポレーション取締役、アクションチーム「RAL’C」主催(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
帮学动漫同学代购的,哈哈,她说很不错啊,日本翻译过来的很专业,学习动漫的怎么可以没有呢~而且她说以后画道具就不担心了,这里面有很多参照哦,书籍质量也很好~
评分一拿到这本书,我的心情就鸡冻的无法平静啊!里面有不少萌妹纸的武斗场景,除去萌妹,剩下那就是美少年啦~手持各色武器的打斗场景,那是多么的热血啊!!而且人物服装都是偶最爱的和风路线啊~这是要闹哪样啊,太对胃口了呀。不仅能够提高日漫的绘画技巧,还顺带补了一下日本江...
评分帮学动漫同学代购的,哈哈,她说很不错啊,日本翻译过来的很专业,学习动漫的怎么可以没有呢~而且她说以后画道具就不担心了,这里面有很多参照哦,书籍质量也很好~
评分一拿到这本书,我的心情就鸡冻的无法平静啊!里面有不少萌妹纸的武斗场景,除去萌妹,剩下那就是美少年啦~手持各色武器的打斗场景,那是多么的热血啊!!而且人物服装都是偶最爱的和风路线啊~这是要闹哪样啊,太对胃口了呀。不仅能够提高日漫的绘画技巧,还顺带补了一下日本江...
评分帮学动漫同学代购的,哈哈,她说很不错啊,日本翻译过来的很专业,学习动漫的怎么可以没有呢~而且她说以后画道具就不担心了,这里面有很多参照哦,书籍质量也很好~
这本书的设计思路非常注重“学习路径的构建”。它不是简单地堆砌精美插画,而是像一个耐心的导师在逐步引导读者理解动作的逻辑。它将复杂的武器动作分解成了基础的“架势”、“发力点”、“释放”和“回收”四个主要阶段,即使是对于初学者,也能通过分解图理解动作的构建原理,而不是仅仅模仿最终的画面效果。这一点尤其适合我这种需要快速上手并理解其内在结构的读者。我发现,很多以前画起来别扭的地方,仅仅是因为我没有理解到某个特定姿态下,身体重心应该偏移多少角度,或者说,应该把哪个关节作为“轴心点”。书中对人体结构与武器运动轨迹的耦合分析,非常清晰有力,完全没有那种故弄玄虚的艺术化表达,而是直指核心的结构问题。对于想要系统性地提升自己对动态绘制理解能力的同行来说,这本书的教学价值远超其作为纯粹参考资料的价值。
评分作为一名长期混迹于同人创作圈子的业余爱好者,我最大的痛点就是如何让我的原创角色在保持美型的同时,又不显得“软弱无力”。很多女性角色的武器设定往往过于强调“华丽”而忽略了“实用性”和“重量感”。然而,这本书给出的范例彻底颠覆了我的这种固有印象。它巧妙地将传统兵器的厚重感与角色的轻盈身姿结合起来,创造出一种既有杀伐之气又不失优雅的视觉效果。我记得有一组关于角色持握双刃进行高速旋转攻击的分解图,作者不仅展示了最终完成的姿态,更细致地标注了不同阶段手臂和腰腹的核心发力点,这对于理解物理上的动态支撑至关重要。这种将美学与力学紧密结合的编排方式,让我意识到,即便是最飘逸的招式,背后也必须有扎实的物理基础作为支撑。这本书的排版也十分精良,大量的留白让画面主体非常突出,即便是快速翻阅也能迅速锁定需要的姿态,非常适合需要大量参考信息的创作高压期。
评分说实话,我买过好几本关于日式或中式武器挥舞的图集,但很多都止步于基础的“站姿”和“跑姿”的延伸。这本书的野心显然更大。它深入到了那些在实战中一闪而过的“过渡动作”和“应急反应”。最让我惊喜的是,它对武器与环境交互的细节处理。比如,角色使用重型武器劈开障碍物后,武器与地面或墙壁接触时瞬间产生的反作用力如何体现在角色的手臂和肩膀上,这种“碰撞后的修正动作”才是真正体现专业感的地方。我常常在绘制高速打斗场景时卡在收尾动作,总觉得收得太干净利落,缺乏“惯性残留”。这本书里专门辟出了一部分内容来探讨这种惯性如何被优雅地化解或转化为下一个动作,对于我这种追求细节真实感的画师来说,简直是及时雨。它教会我,真正的力量感,往往体现在动作的“结束”而非“开始”。
评分我对这类题材的参考资料向来抱持着审慎的态度,因为很多所谓的“硬核”参考,最后发现只是把武器硬生生地塞到人物手里,缺乏情境感。这本书的厉害之处在于,它似乎在讲述一系列微型故事。每一个姿态都不是孤立的,你几乎能想象到角色刚刚经历了什么,或者即将面临怎样的挑战。比如,展示角色在雨中低姿态防守时,武器前端指向地面的角度,以及因为重心下沉导致衣摆和发丝的自然垂落,这种环境因素对姿态的影响被考虑得非常周全。这对我现在正在进行的某个武侠题材剧本的角色视觉设计工作带来了巨大的启发。我不再只是画一个“拿刀的帅哥”,而是开始思考这个角色的战斗风格——他是擅长借力打力,还是以刚猛著称?这本书提供了足够丰富的视觉语言来表达这些深层次的角色设定。比起单纯的姿势罗列,这种“情境化”的呈现方式,极大地提升了参考书的实用价值和收藏价值。
评分这部画集简直是为我这种对手绘角色造型特别执着的创作者量身定做的宝藏!我平常在构思一些带有东方奇幻色彩的场景时,总觉得人物的动态和武器的配合上少了那么一股“精气神”。市面上很多参考书要么是过于写实,缺乏艺术夸张感,要么就是动作设计过于程式化,摆拍感太重,拿来用总觉得差点意思。然而,翻开这本书,那种扑面而来的设计感和实战的张力立刻抓住了我的眼球。它不仅仅是展示了“如何拿剑”,更是深入探讨了“在特定情境下,使用特定武器时,身体的重心、肌肉的拉伸和武器的轨迹应该如何相互作用”。比如,它对使用长柄武器角色在进行扫击和突刺时,身体是如何扭转借力的描绘,那种流畅而又充满力量的过渡,对我来说是极佳的灵感来源。我尤其欣赏其中对于“间隙”的处理,很多战斗瞬间的精妙之处恰恰在于那零点几秒的停顿或蓄力,这本书对这些细节的捕捉,让我对动态表现有了更深层次的理解。我敢说,任何希望提升自己角色动作设计水平的画师,都会从这本书里汲取到足以让作品焕然一新的养分。
评分虽然...画得很丑
评分虽然...画得很丑
评分虽然...画得很丑
评分虽然...画得很丑
评分虽然...画得很丑
本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2026 qciss.net All Rights Reserved. 小哈图书下载中心 版权所有