讲座第一篇 头身比造型的基础 1.1 人物头身比的变化 正常人物用的头身比 Q版人物用的头身比 头身比的绘制重点 1.2 什么是头身比造型 人物头身比的变化 不同头身比人物的绘制流程 1.3 身体各部位的变化 头部的变化 五官的变化 正常人物和Q版人物男女脸部的区别 发型的变化 正常人物和Q版人物发型的区别 手脚的变化 身体的变化 人物身体比例的法则讲座第二篇 面部的变化表现 2.1 人物面部不同角度的绘制 绘制正面的面部 绘制侧面的面部 绘制半侧面的面部 绘制俯视、仰视时的面部 2.2 面部表情的转化 茫然 害羞 吃惊 喜悦 愤怒 哀伤 2.3 不同年龄人物面部的变化 幼儿的面部转化 幼儿面部的绘制流程 小学生的面部转化 小学生面部的绘制流程 中学生的面部转化 中学生面部的绘制流程 青年人的面部转化 青年人面部的绘制流程 中年人的面部转化 中年人面部的绘制流程 老年人的面部转化 老年人面部的绘制流程讲座第三篇 身体的基础表现 3.1 人物的理想体型 女性的理想体型 男性的理想体型 3.2 人体的骨骼和肌肉 骨骼模型 肌肉模型 骨骼与肌肉的关系 3.3 人体运动时的骨骼形态 绘制简单的动作 3.4 人体肌肉的表现 女性的肌肉表现 男性的肌肉表现 3.5 人体特征 女性的身体特征 男性的身体特征 3.6 造型的基础 直立造型 各种造型的表现要点 3.7 使角色立体化 理解角色立体化造型 立体角色的表现方法 绘制较难表现的姿势 3.8 表现立体感和层次感 运用一点透视 动作的透视表现 3.9 表现“跃动感” 表现各种动作造型 生动表现一连串动作讲座第四篇 身体的变化表现 4.1 体型的转化 正常体型 矮小体型 肥胖体型 偏瘦体型 4.2 头身比在运动中的变形 描绘人物动作的基本要素 行走 跑步 人物行走和跑步姿势的绘制流程 Q版人物跳跃和落地姿势的表现方法 4.3 不同年龄人物身体的转化 幼儿的身体转化 小学生的身体转化 幼儿和小学生身体的绘制流程 中学生的身体转化 青年人的身体转化 中学生和青年人身体的绘制流程 中年人的身体转化 老年人的身体转化讲座第五篇 人物的动作变形表现 5.1 小动作的变形表现 打哈欠 打喷嚏 挠头 通过分身表现快速吃东西 小动作的绘制流程 通过表情符号表现苦闷 5.2 表情的变形表现 高兴 愤怒 哀伤 惊讶 害羞 疑惑 各种表情动作的绘制流程 通过全身动作表现心情 5.3 不同服饰人物头身比的变化 身着可爱短裙的人物 身着裤装的人物 身着运动装的人物 身着制服的人物 身着另类服装的人物 身着传统民族服装的人物 身着古装的人物 身着休闲服的人物 不同着装人物的绘制流程讲座第六篇 塑造角色的表现方法 6.1 写实体型和漫画体型 写实人物体型和漫画人物体型 年龄的变化与身体的变形 从写实到Q版的变化 6.2 表现角色的年龄 不同年龄阶段的角色 6.3 描绘美丽的女性角色 富有女性魅力的姿势 6.4 描绘强壮的男性角色 富有男性魅力的姿势 6.5 描绘冷酷角色的方法 绘制傲慢型角色 绘制黑暗型人物 6.6 绘制性感的姿势 展现修长的身材 6.7 绘制交叉的手臂和双腿 双臂交叉和双腿交叉 6.8 具有0鬼力的姿势 魄力的表现方法 6.9 失去平衡的身体表现方法 重心移动的表现方法 6.10 力的收放 表现强有力的动作 6.11 重量的表现 重量感的表现方法 6.12 特殊漫画角色的表现 各种特殊漫画角色 6.13 鱼眼镜头表现法 利用鱼眼镜头来强调动作 6.14 充满活力的动作 流畅的动作 6.15 表现人物的情感 充分表现整个身体 6.16 突出角色的光影变化 让女性更加美丽的光效 用色阶变化表现角色讲座第七篇 利用光影突出角色个性 7.1 光影的种类 光影线的不同表现效果 光影色调的浓淡 7.2 利用光影表现人物 代表性的光线 光线方向的变化 利用光影表现人物肌肉 7.3 描绘地面上的投影 7.4 各种光与影 7.5 网纸与色调表现 网纸的种类 网纸的使用方法
· · · · · · (
收起)