Adobe Flash CS5中文版经典教程

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出版者:人民邮电出版社
作者:Adobe公司
出品人:
页数:292
译者:
出版时间:2010-12-1
价格:39.00元
装帧:平装
isbn号码:9787115238887
丛书系列:
图书标签:
  • Flash
  • 计算机
  • 本书实用
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具体描述

Adobe Flash CS5中文版经典教程,ISBN:9787115238887,作者:美国Adobe公司 著,陈宗斌 译

软件工程项目管理实用指南 本书聚焦于现代软件开发生命周期中的核心挑战与最佳实践,旨在为项目经理、团队领导者以及所有参与软件交付过程的人员提供一套系统化、可操作的知识体系与工具集。 本书并非关注特定软件工具的操作技巧,而是深入探讨如何有效地规划、执行、监控和收尾复杂的软件工程项目。我们将项目管理理论与敏捷开发理念相结合,构建一个灵活而稳健的管理框架,以应对快速变化的市场需求和技术环境。 --- 第一部分:项目基础与启动 第一章:软件项目管理的范畴与挑战 本章首先界定了软件项目的独特性——高知识密度、快速迭代和不确定性。我们将探讨传统瀑布模型在现代环境下的局限性,并引入“项目三角”的动态平衡原则(范围、时间、成本与质量)。内容涵盖项目启动阶段的关键文档准备,如项目章程的撰写要点,明确项目愿景、高层级目标和主要干系人的期望。我们还将分析软件项目失败的常见根源,包括需求蔓延、沟通不畅和技术债务累积,并提供初步的风险识别方法。 第二章:干系人分析与沟通策略 成功的项目管理离不开有效的干系人管理。本章详细阐述如何识别项目内外部的关键干系人,并运用权力/利益矩阵进行分类和优先级排序。重点讲解如何制定定制化的沟通计划,确保信息的准确、及时和适当的传达。讨论内容包括定期的状态报告结构、风险预警机制的建立,以及冲突解决的最佳实践,强调透明度和积极倾听在建立信任中的作用。 第三章:需求工程:从模糊到清晰 需求是软件项目的基石。本章摒弃了简单的需求列表概念,转而介绍结构化的需求获取、分析和文档化流程。我们将深入探讨用户故事(User Stories)的撰写规范(INVEST原则),以及如何利用用例图和流程图来描绘系统行为。特别关注需求优先级排序技术,例如MoSCoW(Must have, Should have, Could have, Won't have)方法,确保团队始终聚焦于交付最高价值的功能。 --- 第二部分:项目计划与估算 第四章:范围与工作分解结构(WBS) 清晰的范围定义是避免范围蔓延的关键。本章指导读者如何将宏大的项目目标分解为可管理、可估算的工件。详细介绍WBS的构建流程,确保100%的范围覆盖且无重叠。讨论如何使用结构化技术来验证WBS的完整性,并强调WBS词典在统一团队理解上的重要性。 第五章:时间管理与进度制定 进度计划是衡量项目健康度的核心指标。本章全面介绍时间管理技术,包括活动定义、逻辑关系排序和关键路径法(CPM)。我们将演示如何运用网络图来识别项目中不能容忍延迟的关键任务序列。此外,针对软件开发的不确定性,本章会介绍三点估算(PERT)在处理高风险任务估算时的应用。 第六章:资源与成本估算 有效的资源分配直接影响效率和预算。本章侧重于人力资源、硬件和软件工具的识别与需求分析。成本估算是项目管理中的难点,本书提供自下而上的详细估算方法,结合专家判断和类比估算,指导读者建立初步预算基线。内容还包括应急储备(Contingency Reserve)和管理储备(Management Reserve)的合理设置,以应对已知和未知的风险。 --- 第三部分:执行、监控与敏捷实践 第七章:项目执行与团队协作 项目进入执行阶段,重点转向领导力和团队动力学。本章深入探讨项目经理的角色转变:从指挥者到服务型领导者。内容包括如何激励跨职能团队,如何运用情境领导力来指导不同成熟度的成员。我们将讨论构建高效虚拟团队的策略,确保远程协作的顺畅与文化融合。 第八章:质量保证与度量 软件质量是不可妥协的。本章区分了质量保证(QA)和质量控制(QC)。我们将介绍各种质量技术,如代码审查、静态分析和动态测试策略。重点讲解关键绩效指标(KPIs)的选择,例如缺陷密度、平均修复时间(MTTR)和需求可追溯性百分比,指导读者如何利用数据驱动决策,而非依赖直觉。 第九章:风险管理:主动应对不确定性 风险管理是预测性管理的核心。本章提供了系统化的风险管理流程:识别、定性分析、定量分析和风险应对规划。对于定性分析,我们将教授概率/影响矩阵的构建;对于定量分析,探讨蒙特卡洛模拟在预测项目完工日期范围中的实际应用。应对策略(规避、减轻、转移、接受)的选取将结合具体软件项目案例进行深入分析。 第十章:敏捷方法的实践与混合模式 现代项目很少是纯粹的瀑布或纯粹的敏捷。本章聚焦于Scrum和看板(Kanban)的核心机制,但不局限于框架本身,而是强调其背后的价值观和原则。我们将讨论Scrum中的角色、仪式和工件如何有效地支持快速反馈循环。最后,本书提出了一种“混合方法论”的构建思路,指导读者如何根据项目的复杂度和不确定性,灵活地组合预测性(计划驱动)和适应性(变更驱动)的技术。 --- 第四章:收尾、变更与交付 第十一章:变更控制与配置管理 在软件项目中,变更不可避免。本章详细阐述了建立一个正式、高效的变更控制流程(CCB)的重要性。定义变更请求(CR)的记录、评估、批准/拒绝和实施的全生命周期。同时,本章讲解配置管理的基本原则,确保项目产物(代码、文档、测试用例)的版本控制清晰可追溯。 第十二章:项目收尾与知识转移 项目的成功交付不仅是部署软件,更是知识的有效沉淀。本章指导读者完成合同收尾、资源释放和行政收尾的步骤。重点在于如何组织“经验教训总结会议”(Lessons Learned),确保项目中的成功经验和失败教训能够被组织知识库吸收,指导未来项目。讨论如何进行最终的产品验收和向运营团队的平稳交接。 --- 本书特色: 实战导向: 案例分析均来源于真实的软件开发场景,避免晦涩的纯理论阐述。 工具中立: 专注于管理思维和流程,不被特定软件工具的最新版本所束缚。 集成视角: 将项目管理、风险管理和质量管理视为一个相互关联的整体,而非孤立的模块。 通过阅读本书,您将能够构建一套强大的项目管理工具箱,从容应对软件交付过程中的复杂性、不确定性和高风险,确保项目在预算内、按时交付高质量的软件产品。

作者简介

目录信息

第1课 Flash CS5快速入门 0 1.1 启动Flash并打开文件 2 1.2 了解工作区 3 1.3 使用“库”面板 5 1.4 了解“时间轴” 7 1.5 在“时间轴”中组织图层 12 1.6 使用“属性”检查器 14 1.7 使用“工具”面板 18 1.8 在Flash中撤消执行的步骤 21 1.9 预览影片 21 1.10 发布影片 22 1.11 保存影片 23 1.12 查找关于使用Flash的资源 25 1.13 检查更新 25第2课 处理图形 28 2.1 开始 30 2.2 了解笔触和填充 30 2.3 创建形状 31 2.4 进行选择 32 2.5 编辑形状 32 2.6 使用渐变填充和位图填充 36 2.7 制作图案和装饰 39 2.8 创建曲线 45 2.9 创建透明度 46 2.10 创建和编辑文本 48第3课 创建和编辑元件 50 3.1 开始 52 3.2 导入Illustrator文件 52 3.3 关于元件 56 3.4 创建元件 57 3.5 导入Photoshop文件 58 3.6 编辑和管理元件 61 3.7 更改实例的大小和位置 64 3.8 更改实例的色彩效果 67 3.9 了解混合效果 68 3.10 应用滤镜以获得特效 69 3.11 在3D空间中定位 70第4课 添加动画 76 4.1 开始 78 4.2 关于动画 78 4.3 了解项目文件 79 4.4 制作位置的动画 79 4.5 更改播放速度和播放时间 81 4.6 制作透明度的动画 84 4.7 制作滤镜的动画 85 4.8 制作变形的动画 89 4.9 更改运动的路径 92 4.10 交换补间目标 95 4.11 创建嵌套的动画 96 4.12 使用“动画编辑器” 99 4.13 缓动 104 4.14 制作3D运动的动画 108 4.15 预览动画 110第5课 关节运动和变形 112 5.1 开始 114 5.2 利用反向运动学制作关节运动 114 5.3 约束连接点 122 5.4 形状的反向运动学 127 5.5 骨架选项 133 5.6 利用补间形状进行变形 137 5.7 使用形状提示 140 5.8 利用反向运动模拟物理学 143第6课 创建交互式导航 150 6.1 开始 152 6.2 关于交互式影片 152 6.3 创建按钮 152 6.4 了解ActionScript 3.0 161 6.5 准备“时间轴” 164 6.6 添加停止动作 165 6.7 为按钮创建事件处理程序 165 6.8 创建目标关键帧 169 6.9 创建源按钮 173 6.10 在目的地播放动画 175 6.11 动画式按钮 180第7课 使用文本 184 7.1 开始 186 7.2 了解TLF文本 187 7.3 添加简单的文本 189 7.4 添加多个列 192 7.5 环绕文本 195 7.6 超链接文本 201 7.7 创建用户输入的文本 202 7.8 加载外部文本 208第8课 处理声音与视频 216 8.1 开始 218 8.2 了解项目文件 218 8.3 使用声音 219 8.4 了解Flash视频 229 8.5 使用Adobe Media Encoder 230 8.6 了解编码选项 234 8.7 回放外部视频 239 8.8 处理视频和透明度 243 8.9 使用提示点 246 8.10 嵌入Flash视频 253第9课 加载和控制Flash内容 260 9.1 开始 262 9.2 加载外部内容 263 9.3 删除外部内容 268 9.4 控制影片剪辑 269 9.5 创建遮罩 270第10课 发布Flash文档 276 10.1 开始 278 10.2 测试Flash文档 278 10.3 了解“带宽设置”面板 279 10.4 添加元数据 281 10.5 为Web发布影片 283 10.6 备用的发布选项 288
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读后感

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用户评价

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《Adobe Flash CS5中文版经典教程》在“遮罩层”的讲解上,给我留下了深刻的印象。在此之前,我一直以为遮罩只是一个简单的“隐藏”功能,但这本书让我看到了它在创作中的巨大能量。它不仅仅是展示了如何用一个对象去遮挡另一个对象,而是深入剖析了遮罩的多种用法和技巧。例如,它会教你如何利用遮罩来实现文字的逐字出现效果,如何制作出物体被划过的视觉感受,甚至如何模拟出光线扫过的动画。书中通过一个具体的案例,一步步演示了如何创建一个遮罩层,如何将需要被遮罩的对象放在遮罩层的下方,以及如何通过移动遮罩层或者被遮罩的对象来达到各种动态效果。它还讲解了“反向遮罩”的概念,这让我能够实现一些更具创意的视觉表现,比如只显示某个区域的内容,或者让物体在特定的区域内运动。而且,它强调了遮罩层可以应用于影片剪辑元件,这意味着我们可以将遮罩的动画效果应用到更复杂的组合中,极大地丰富了动画的表现力。对于那些希望让自己的Flash作品更具视觉冲击力和创意感的读者来说,这一章节绝对是宝贵的财富。

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《Adobe Flash CS5中文版经典教程》在“打包和发布”这一章节,为我扫清了最后的障碍。在我看来,辛辛苦苦制作出来的Flash作品,最终的呈现方式同样至关重要。这本书详细讲解了如何将Flash项目导出为各种常用的格式,如SWF(Flash Player)、EXE(独立播放器)、GIF(动态图片)、AVI/MOV(视频格式)等,并且针对每一种发布格式,都提供了详细的设置选项说明。例如,在发布为SWF时,它会讲解如何设置加载进度条,如何选择不同的ActionScript版本,如何优化文件大小等,这些对于确保Flash内容在网页上的流畅播放至关重要。特别值得一提的是,它还讲解了如何创建独立的EXE应用程序,这使得Flash作品可以脱离Flash Player环境运行,方便在没有安装Flash Player的电脑上进行演示。对于需要将Flash作品作为视频文件进行分享的读者,书中也提供了详细的视频导出设置,包括分辨率、帧率、编码格式等,能够满足不同的需求。这些实操性的指导,让我能够自信地将自己的作品发布出去,而不必担心兼容性或格式问题。

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让我印象最深刻的,是《Adobe Flash CS5中文版经典教程》对于时间轴和图层管理的阐述。我一直觉得动画制作的核心就在于时间轴,如何让画面动起来,如何控制节奏,这才是关键。这本书用了相当大的篇幅来讲解时间轴的各个组成部分,比如帧、关键帧、普通帧、空关键帧,以及它们之间的区别和作用。它不仅仅是告诉我们这些是什么,更重要的是解释了“为什么”要这样设计,以及如何在实际操作中运用它们来达到不同的动画效果。比如,讲解到“逐帧动画”的时候,它就通过一个简单的角色行走动画的案例,一步步展示了如何绘制每一帧的细微变化,如何利用时间轴来控制动画的播放速度。然后又过渡到“补间动画”,讲解了形状补间和运动补间,特别是对于运动补间的解释,非常到位,它详细说明了如何创建运动路径,如何调整路径的形状,以及如何利用缓动函数来让动画的运动更加流畅自然,富有弹性。这一点对我来说是极大的启发,我之前总觉得动画僵硬,就是因为缺乏对这些细节的理解。书中还特别强调了图层的重要性,比如如何为不同的元素创建独立的图层,如何锁定图层、隐藏图层,以及如何利用图层来组织复杂的场景,这些都是制作高质量动画的基础。它让我明白了,一个好的动画作品,不仅要有动感,还要有清晰的结构和条理,而这一切,都离不开对时间轴和图层的精通。

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拿到这本《Adobe Flash CS5中文版经典教程》的时候,说实话,我心里是带着点忐忑的。毕竟Flash这个软件,在我刚接触设计的时候就如雷贯耳,但一直觉得它高深莫测,再加上CS5这个版本,已经是几年前的东西了,很多新技术层出不穷,不知道这本“经典教程”还能否跟得上时代的步伐,内容会不会显得陈旧。然而,当我翻开第一页,就被它严谨的结构和详尽的讲解深深吸引了。它并没有一上来就灌输那些复杂的概念,而是从最基础的界面布局、工具认知开始,一步步引导我熟悉整个工作环境。每一个工具的功能都进行了详细的剖析,配合着清晰的截图,即使是像“铅笔工具”这样看似简单的工具,书里也讲到了它的不同模式、笔触粗细、颜色填充等细节,让我意识到,原来一个看似不起眼的小工具,也有这么多可以挖掘的奥秘。最让我惊喜的是,它在讲解过程中,不是简单地罗列知识点,而是穿插了一些实际的小案例,比如如何绘制一个简单的矢量图形,如何使用形状工具组合出有趣的图标,这些小练习不仅巩固了前面学到的知识,也让我立刻感受到学习的乐趣和成就感。不像有些教程,光讲理论,学完感觉自己什么都不会用。这本书在这方面做得非常好,让我在理论学习的同时,也能动手实践,真正将知识转化为技能。而且,它的语言风格非常平实易懂,没有使用太多晦涩的技术术语,即使我是初次接触Flash,也能轻松理解,不会产生畏难情绪。

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让我特别佩服的是,《Adobe Flash CS5中文版经典教程》在讲解各个功能时,并没有停留在“是什么”的层面,而是深入探讨了“为什么”和“怎么用”的策略。比如,在讲到“形状剪刀工具”时,它不仅仅是展示了如何剪断路径,而是结合了几个小案例,说明了如何利用它来分离图形、创建镂空效果、或者修复不规则的路径。这本书的整体风格就是一种“由浅入深,循序渐进”的教学模式,每一个知识点都在前一个知识点的基础上进行扩展和深化,让读者能够逐步建立起完整的知识体系。即使是一些我之前认为非常难以理解的概念,在这本书的讲解下,也变得清晰明了。它鼓励读者动手实践,而不是被动地接受信息,这种互动式的学习体验,让我感觉自己是真的在“学习”和“成长”,而不是在“被灌输”。而且,这本书在细节处理上也非常到位,比如在讲解快捷键时,都会给出对应的按键组合,在讲解常用设置时,也会给出具体的菜单路径,这些细节极大地提高了学习的效率。

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总的来说,《Adobe Flash CS5中文版经典教程》给我最大的感受是它的“全面性”和“实用性”。这本书涵盖了Flash CS5从基础操作到高级应用的方方面面,无论是对于初学者入门,还是对于有一定基础的用户提升技能,都能从中获益。它不仅仅是一本教程,更像是一位经验丰富的设计师在手把手地教你如何玩转Flash。书中提供的案例都非常贴近实际应用,能够让我很快地将学到的知识运用到自己的项目中。它让我认识到,Flash不仅仅是一个制作动画的软件,它更是一个强大的多媒体创作平台,能够实现各种创意和交互。虽然CS5已经不是最新的版本,但这本书所讲解的核心概念和操作技巧,很多至今仍然适用,并且为理解后续版本的基础打下了坚实的基础。对于任何想要学习Flash,或者想要提升Flash技能的读者来说,这本书都绝对是值得拥有的!它让我对Flash有了更深刻的理解,也激发了我更多的创作热情。

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关于Flash的交互功能,《Adobe Flash CS5中文版经典教程》可谓是给了我全新的认识。我之前一直以为Flash只是用来做动画的,但这本书让我看到了它在制作网页互动特效、小游戏甚至应用程序方面的强大潜力。它系统地讲解了AS(ActionScript)语言的基础知识,虽然AS 3.0对于我来说也是一个全新的领域,但书中的讲解循序渐进,从最基本的变量、数据类型、运算符讲起,到函数、条件语句、循环语句,再到对象和类。每一个概念都配有简明扼要的代码示例,并且会解释这些代码是如何在Flash中实现的,以及它能产生什么样的效果。最让我惊喜的是,它并没有把AS讲得过于理论化,而是结合了大量的实例,比如如何制作一个简单的按钮,点击后会播放一段动画;如何制作一个图片切换器,可以通过按钮来控制图片的切换;甚至是如何制作一个简单的问答小游戏。这些实例让我能够直观地看到代码的作用,理解编程逻辑如何转化为实际的交互行为。书中还非常贴心地提供了大量的代码片段,可以直接复制粘贴使用,并且会对代码进行详细的注释,让我能够理解每一行代码的含义。这对于初学者来说,极大地降低了学习AS的门槛,让我不再觉得编程是一件遥不可及的事情,而是能够通过实践来掌握的技能。

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在我看来,《Adobe Flash CS5中文版经典教程》在多媒体素材的导入和处理方面,表现出了极高的专业性和实用性。Flash不仅仅是一个独立的创作工具,它更是一个整合的平台,能够方便地导入和处理各种媒体格式。这本书详细介绍了如何将位图(如JPEG、PNG)、矢量图(如AI、EPS)、音频(如MP3、WAV)以及视频(如FLV)导入到Flash库中,并且对每种格式的导入设置进行了详细的说明,比如位图的导入质量、音频的压缩格式、视频的编码方式等,这些细节对于优化项目性能和保证输出质量至关重要。更重要的是,它不仅仅教你如何导入,还教会你如何利用Flash强大的编辑功能来处理这些素材。例如,对于位图,你可以进行缩放、旋转、滤镜效果的应用,甚至可以将其转换为矢量图形进行编辑;对于音频,你可以进行音量调整、淡入淡出等操作,甚至可以利用声音事件触发动画;对于视频,你可以控制其播放、暂停、停止,并可以将其与其他元素进行组合,实现更加复杂的视觉呈现。书中还特别提到了如何优化导入的素材,以减小SWF文件的大小,这对网页发布的Flash内容尤其重要。这些知识点看似基础,但却是构建一个完整、高效Flash项目的关键。

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这本书在讲解“元件”的概念时,真是把我“点醒”了。之前我总是在不停地复制粘贴,制作动画时也是一次又一次地重复劳动,效率低下不说,修改起来更是麻烦。而《Adobe Flash CS5中文版经典教程》将“元件”的重要性提升到了一个前所未有的高度。它不仅详细讲解了如何创建图形元件、影片剪辑元件和按钮元件,更重要的是,它深入分析了不同类型元件的应用场景和优势。比如,它会教你如何将一个重复出现的角色身体部位制作成图形元件,方便在不同动画中使用;如何将一个动态的UI控件(如加载进度条)制作成影片剪辑元件,然后在主时间轴上进行控制;如何将一个交互式的按钮制作成按钮元件,并为其设置不同的状态(静止、悬停、按下)。更让我受益匪浅的是,它讲解了“实例”和“元件”之间的关系,以及如何通过修改元件来批量更新所有实例。这对于我来说,简直是效率革命!我再也不用担心修改一个元素要改遍整个项目了。书中还提到了一些进阶用法,比如如何嵌套元件,如何利用元件的属性来控制动画,这些都极大地拓展了我对Flash的理解和应用能力。

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关于Flash的“滤镜”和“混合模式”,这本书的讲解同样细致入微,给我带来了很多灵感。《Adobe Flash CS5中文版经典教程》并没有将滤镜简单地视为一些预设效果,而是深入剖析了每一种滤镜的功能和参数设置,以及它们是如何影响视觉呈现的。我学习到了如何使用“模糊”滤镜来制造景深效果,如何使用“发光”滤镜来增强元素的立体感,如何使用“投影”滤镜来模拟真实的阴影。更重要的是,它讲解了如何组合使用多种滤镜,从而创造出更复杂、更具个性的视觉风格。例如,它会演示如何先给一个对象添加模糊效果,然后再添加发光效果,这样就能制造出一种柔和而又醒目的视觉焦点。而“混合模式”则是我之前从未深入了解过的领域,这本书详细介绍了“变暗”、“变亮”、“叠加”、“差异”等多种混合模式,并结合实际案例展示了它们的应用。我学会了如何利用混合模式来创建出更具层次感和透明度的图层叠加效果,比如如何将一个带有纹理的图片与另一个图形进行叠加,从而产生一种特殊的艺术效果。这些技巧不仅能提升作品的视觉质量,也能让我的设计更具想象力和独特性。

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我已进入as环节

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终于赶在回学校前把它嚼完了。3~5章是全书的关键,6~9章是一些AS的简单运用。由浅入深,很全面。就是对AS的叙述相当模糊,大概是为了骗人买那本AS的专门书吧=-=

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我已进入as环节

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终于赶在回学校前把它嚼完了。3~5章是全书的关键,6~9章是一些AS的简单运用。由浅入深,很全面。就是对AS的叙述相当模糊,大概是为了骗人买那本AS的专门书吧=-=

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终于赶在回学校前把它嚼完了。3~5章是全书的关键,6~9章是一些AS的简单运用。由浅入深,很全面。就是对AS的叙述相当模糊,大概是为了骗人买那本AS的专门书吧=-=

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