Adobe Flash CS5中文版经典教程,ISBN:9787115238887,作者:美国Adobe公司 著,陈宗斌 译
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《Adobe Flash CS5中文版经典教程》在“遮罩层”的讲解上,给我留下了深刻的印象。在此之前,我一直以为遮罩只是一个简单的“隐藏”功能,但这本书让我看到了它在创作中的巨大能量。它不仅仅是展示了如何用一个对象去遮挡另一个对象,而是深入剖析了遮罩的多种用法和技巧。例如,它会教你如何利用遮罩来实现文字的逐字出现效果,如何制作出物体被划过的视觉感受,甚至如何模拟出光线扫过的动画。书中通过一个具体的案例,一步步演示了如何创建一个遮罩层,如何将需要被遮罩的对象放在遮罩层的下方,以及如何通过移动遮罩层或者被遮罩的对象来达到各种动态效果。它还讲解了“反向遮罩”的概念,这让我能够实现一些更具创意的视觉表现,比如只显示某个区域的内容,或者让物体在特定的区域内运动。而且,它强调了遮罩层可以应用于影片剪辑元件,这意味着我们可以将遮罩的动画效果应用到更复杂的组合中,极大地丰富了动画的表现力。对于那些希望让自己的Flash作品更具视觉冲击力和创意感的读者来说,这一章节绝对是宝贵的财富。
评分《Adobe Flash CS5中文版经典教程》在“打包和发布”这一章节,为我扫清了最后的障碍。在我看来,辛辛苦苦制作出来的Flash作品,最终的呈现方式同样至关重要。这本书详细讲解了如何将Flash项目导出为各种常用的格式,如SWF(Flash Player)、EXE(独立播放器)、GIF(动态图片)、AVI/MOV(视频格式)等,并且针对每一种发布格式,都提供了详细的设置选项说明。例如,在发布为SWF时,它会讲解如何设置加载进度条,如何选择不同的ActionScript版本,如何优化文件大小等,这些对于确保Flash内容在网页上的流畅播放至关重要。特别值得一提的是,它还讲解了如何创建独立的EXE应用程序,这使得Flash作品可以脱离Flash Player环境运行,方便在没有安装Flash Player的电脑上进行演示。对于需要将Flash作品作为视频文件进行分享的读者,书中也提供了详细的视频导出设置,包括分辨率、帧率、编码格式等,能够满足不同的需求。这些实操性的指导,让我能够自信地将自己的作品发布出去,而不必担心兼容性或格式问题。
评分让我印象最深刻的,是《Adobe Flash CS5中文版经典教程》对于时间轴和图层管理的阐述。我一直觉得动画制作的核心就在于时间轴,如何让画面动起来,如何控制节奏,这才是关键。这本书用了相当大的篇幅来讲解时间轴的各个组成部分,比如帧、关键帧、普通帧、空关键帧,以及它们之间的区别和作用。它不仅仅是告诉我们这些是什么,更重要的是解释了“为什么”要这样设计,以及如何在实际操作中运用它们来达到不同的动画效果。比如,讲解到“逐帧动画”的时候,它就通过一个简单的角色行走动画的案例,一步步展示了如何绘制每一帧的细微变化,如何利用时间轴来控制动画的播放速度。然后又过渡到“补间动画”,讲解了形状补间和运动补间,特别是对于运动补间的解释,非常到位,它详细说明了如何创建运动路径,如何调整路径的形状,以及如何利用缓动函数来让动画的运动更加流畅自然,富有弹性。这一点对我来说是极大的启发,我之前总觉得动画僵硬,就是因为缺乏对这些细节的理解。书中还特别强调了图层的重要性,比如如何为不同的元素创建独立的图层,如何锁定图层、隐藏图层,以及如何利用图层来组织复杂的场景,这些都是制作高质量动画的基础。它让我明白了,一个好的动画作品,不仅要有动感,还要有清晰的结构和条理,而这一切,都离不开对时间轴和图层的精通。
评分拿到这本《Adobe Flash CS5中文版经典教程》的时候,说实话,我心里是带着点忐忑的。毕竟Flash这个软件,在我刚接触设计的时候就如雷贯耳,但一直觉得它高深莫测,再加上CS5这个版本,已经是几年前的东西了,很多新技术层出不穷,不知道这本“经典教程”还能否跟得上时代的步伐,内容会不会显得陈旧。然而,当我翻开第一页,就被它严谨的结构和详尽的讲解深深吸引了。它并没有一上来就灌输那些复杂的概念,而是从最基础的界面布局、工具认知开始,一步步引导我熟悉整个工作环境。每一个工具的功能都进行了详细的剖析,配合着清晰的截图,即使是像“铅笔工具”这样看似简单的工具,书里也讲到了它的不同模式、笔触粗细、颜色填充等细节,让我意识到,原来一个看似不起眼的小工具,也有这么多可以挖掘的奥秘。最让我惊喜的是,它在讲解过程中,不是简单地罗列知识点,而是穿插了一些实际的小案例,比如如何绘制一个简单的矢量图形,如何使用形状工具组合出有趣的图标,这些小练习不仅巩固了前面学到的知识,也让我立刻感受到学习的乐趣和成就感。不像有些教程,光讲理论,学完感觉自己什么都不会用。这本书在这方面做得非常好,让我在理论学习的同时,也能动手实践,真正将知识转化为技能。而且,它的语言风格非常平实易懂,没有使用太多晦涩的技术术语,即使我是初次接触Flash,也能轻松理解,不会产生畏难情绪。
评分让我特别佩服的是,《Adobe Flash CS5中文版经典教程》在讲解各个功能时,并没有停留在“是什么”的层面,而是深入探讨了“为什么”和“怎么用”的策略。比如,在讲到“形状剪刀工具”时,它不仅仅是展示了如何剪断路径,而是结合了几个小案例,说明了如何利用它来分离图形、创建镂空效果、或者修复不规则的路径。这本书的整体风格就是一种“由浅入深,循序渐进”的教学模式,每一个知识点都在前一个知识点的基础上进行扩展和深化,让读者能够逐步建立起完整的知识体系。即使是一些我之前认为非常难以理解的概念,在这本书的讲解下,也变得清晰明了。它鼓励读者动手实践,而不是被动地接受信息,这种互动式的学习体验,让我感觉自己是真的在“学习”和“成长”,而不是在“被灌输”。而且,这本书在细节处理上也非常到位,比如在讲解快捷键时,都会给出对应的按键组合,在讲解常用设置时,也会给出具体的菜单路径,这些细节极大地提高了学习的效率。
评分总的来说,《Adobe Flash CS5中文版经典教程》给我最大的感受是它的“全面性”和“实用性”。这本书涵盖了Flash CS5从基础操作到高级应用的方方面面,无论是对于初学者入门,还是对于有一定基础的用户提升技能,都能从中获益。它不仅仅是一本教程,更像是一位经验丰富的设计师在手把手地教你如何玩转Flash。书中提供的案例都非常贴近实际应用,能够让我很快地将学到的知识运用到自己的项目中。它让我认识到,Flash不仅仅是一个制作动画的软件,它更是一个强大的多媒体创作平台,能够实现各种创意和交互。虽然CS5已经不是最新的版本,但这本书所讲解的核心概念和操作技巧,很多至今仍然适用,并且为理解后续版本的基础打下了坚实的基础。对于任何想要学习Flash,或者想要提升Flash技能的读者来说,这本书都绝对是值得拥有的!它让我对Flash有了更深刻的理解,也激发了我更多的创作热情。
评分关于Flash的交互功能,《Adobe Flash CS5中文版经典教程》可谓是给了我全新的认识。我之前一直以为Flash只是用来做动画的,但这本书让我看到了它在制作网页互动特效、小游戏甚至应用程序方面的强大潜力。它系统地讲解了AS(ActionScript)语言的基础知识,虽然AS 3.0对于我来说也是一个全新的领域,但书中的讲解循序渐进,从最基本的变量、数据类型、运算符讲起,到函数、条件语句、循环语句,再到对象和类。每一个概念都配有简明扼要的代码示例,并且会解释这些代码是如何在Flash中实现的,以及它能产生什么样的效果。最让我惊喜的是,它并没有把AS讲得过于理论化,而是结合了大量的实例,比如如何制作一个简单的按钮,点击后会播放一段动画;如何制作一个图片切换器,可以通过按钮来控制图片的切换;甚至是如何制作一个简单的问答小游戏。这些实例让我能够直观地看到代码的作用,理解编程逻辑如何转化为实际的交互行为。书中还非常贴心地提供了大量的代码片段,可以直接复制粘贴使用,并且会对代码进行详细的注释,让我能够理解每一行代码的含义。这对于初学者来说,极大地降低了学习AS的门槛,让我不再觉得编程是一件遥不可及的事情,而是能够通过实践来掌握的技能。
评分在我看来,《Adobe Flash CS5中文版经典教程》在多媒体素材的导入和处理方面,表现出了极高的专业性和实用性。Flash不仅仅是一个独立的创作工具,它更是一个整合的平台,能够方便地导入和处理各种媒体格式。这本书详细介绍了如何将位图(如JPEG、PNG)、矢量图(如AI、EPS)、音频(如MP3、WAV)以及视频(如FLV)导入到Flash库中,并且对每种格式的导入设置进行了详细的说明,比如位图的导入质量、音频的压缩格式、视频的编码方式等,这些细节对于优化项目性能和保证输出质量至关重要。更重要的是,它不仅仅教你如何导入,还教会你如何利用Flash强大的编辑功能来处理这些素材。例如,对于位图,你可以进行缩放、旋转、滤镜效果的应用,甚至可以将其转换为矢量图形进行编辑;对于音频,你可以进行音量调整、淡入淡出等操作,甚至可以利用声音事件触发动画;对于视频,你可以控制其播放、暂停、停止,并可以将其与其他元素进行组合,实现更加复杂的视觉呈现。书中还特别提到了如何优化导入的素材,以减小SWF文件的大小,这对网页发布的Flash内容尤其重要。这些知识点看似基础,但却是构建一个完整、高效Flash项目的关键。
评分这本书在讲解“元件”的概念时,真是把我“点醒”了。之前我总是在不停地复制粘贴,制作动画时也是一次又一次地重复劳动,效率低下不说,修改起来更是麻烦。而《Adobe Flash CS5中文版经典教程》将“元件”的重要性提升到了一个前所未有的高度。它不仅详细讲解了如何创建图形元件、影片剪辑元件和按钮元件,更重要的是,它深入分析了不同类型元件的应用场景和优势。比如,它会教你如何将一个重复出现的角色身体部位制作成图形元件,方便在不同动画中使用;如何将一个动态的UI控件(如加载进度条)制作成影片剪辑元件,然后在主时间轴上进行控制;如何将一个交互式的按钮制作成按钮元件,并为其设置不同的状态(静止、悬停、按下)。更让我受益匪浅的是,它讲解了“实例”和“元件”之间的关系,以及如何通过修改元件来批量更新所有实例。这对于我来说,简直是效率革命!我再也不用担心修改一个元素要改遍整个项目了。书中还提到了一些进阶用法,比如如何嵌套元件,如何利用元件的属性来控制动画,这些都极大地拓展了我对Flash的理解和应用能力。
评分关于Flash的“滤镜”和“混合模式”,这本书的讲解同样细致入微,给我带来了很多灵感。《Adobe Flash CS5中文版经典教程》并没有将滤镜简单地视为一些预设效果,而是深入剖析了每一种滤镜的功能和参数设置,以及它们是如何影响视觉呈现的。我学习到了如何使用“模糊”滤镜来制造景深效果,如何使用“发光”滤镜来增强元素的立体感,如何使用“投影”滤镜来模拟真实的阴影。更重要的是,它讲解了如何组合使用多种滤镜,从而创造出更复杂、更具个性的视觉风格。例如,它会演示如何先给一个对象添加模糊效果,然后再添加发光效果,这样就能制造出一种柔和而又醒目的视觉焦点。而“混合模式”则是我之前从未深入了解过的领域,这本书详细介绍了“变暗”、“变亮”、“叠加”、“差异”等多种混合模式,并结合实际案例展示了它们的应用。我学会了如何利用混合模式来创建出更具层次感和透明度的图层叠加效果,比如如何将一个带有纹理的图片与另一个图形进行叠加,从而产生一种特殊的艺术效果。这些技巧不仅能提升作品的视觉质量,也能让我的设计更具想象力和独特性。
评分我已进入as环节
评分终于赶在回学校前把它嚼完了。3~5章是全书的关键,6~9章是一些AS的简单运用。由浅入深,很全面。就是对AS的叙述相当模糊,大概是为了骗人买那本AS的专门书吧=-=
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评分终于赶在回学校前把它嚼完了。3~5章是全书的关键,6~9章是一些AS的简单运用。由浅入深,很全面。就是对AS的叙述相当模糊,大概是为了骗人买那本AS的专门书吧=-=
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