In fewer than fifty years video games have become one of the most popular forms of entertainment, but which are the best games, the ones you must play? Video game expert Tony Mott presents 1001 of the best video games from around the world and on all formats, from primitive pioneering consoles like Atari's VCS to modern-day home entertainment platforms such as Sony's PlayStation 3. Each entry includes an illustrated screenshot of the game in action, along with details of its original release date and platform, with informative and authoritative text outlining its play mechanics, artistic qualities, contributions to its respective genre, and more. From Donkey Kong to Doom and from Frogger to Final Fantasy;1001 Video Games You Must Play Before You Die is the essential guide to everything from the old favorites to those breaking new ground. These are the games that should not be missed.
Tony Mott has been playing video games since 1975, and has worked in the fields of video game art, production and, most prolifically, journalism. He is the editor-in-chief of internationally renowned video game magazine Edge.
当我告诉我的朋友我在编这本书时,他的第一反应是:“你真的觉得世界上有1001款电子游戏值得你去玩?”我不禁被浇了一头冷水。我当然相信有1001款值得玩的电子游戏。事实上,值得玩的游戏远不止1001款,但倘若要取“2177”这个数字,便明显没有“1001”看上去这么顺眼(何况在...
评分拿到这本字典一样的厚书时感觉十分诡异,这山寨的名字,金闪闪的扉页,罗列式的介绍文,怎么看怎么像一本前网络时代的恶俗粗糙指南。结果从序开始一篇篇翻完,天光已经大亮,累得手眼酸疼,却找回了年少时把一夜夜生命燃烧在游戏里的满足感。那时从来不会为第二天课堂上注定的...
评分游戏是大部分经过少年时代的70后80后90后回忆中不能抹去的一丝记忆。不管是PC游戏,手机游戏还是PS游戏,都是起源于红白机那一方小小的盒子。这个盒子寄托了童年对于世界童心未泯的想象和好奇。曾记起有那么多时刻,那一个小小的盒子似乎就像带有魔法一样的让小孩子欲罢...
评分游戏是大部分经过少年时代的70后80后90后回忆中不能抹去的一丝记忆。不管是PC游戏,手机游戏还是PS游戏,都是起源于红白机那一方小小的盒子。这个盒子寄托了童年对于世界童心未泯的想象和好奇。曾记起有那么多时刻,那一个小小的盒子似乎就像带有魔法一样的让小孩子欲罢...
评分游戏是大部分经过少年时代的70后80后90后回忆中不能抹去的一丝记忆。不管是PC游戏,手机游戏还是PS游戏,都是起源于红白机那一方小小的盒子。这个盒子寄托了童年对于世界童心未泯的想象和好奇。曾记起有那么多时刻,那一个小小的盒子似乎就像带有魔法一样的让小孩子欲罢...
坦白说,当我第一次听说有这么一本“遗愿清单”式的游戏指南时,我的第一反应是嗤之以鼻。市面上这类“必玩榜单”多如牛毛,大多不过是迎合大众怀旧情绪的平庸之作,缺乏真正的洞察力。然而,这本书的深度和广度很快就让我收回了我的偏见。它巧妙地避开了纯粹的商业成功学,转而聚焦于那些在美学、叙事结构或交互设计上具有“不可替代性”的作品。它的选材标准极其严苛,不像某些榜单那样,只要卖得好就入选。相反,我能感受到作者在努力平衡商业影响力和纯粹的艺术价值。比如,它对某些冷门独立游戏的介绍,其论述的精妙程度甚至超过了对某些业界巨头的描述,那种对“创新精神”的推崇溢于言表。这本书强迫你走出自己的舒适区,去接触那些你可能永远不会主动尝试的类型,比如那些晦涩难懂的早年文字冒险游戏,或者那些挑战传统操作逻辑的实验性作品。它不是在告诉你“什么好玩”,而是在严肃地探讨“什么塑造了今天的游戏文化”。
评分对于我这样的骨灰级玩家而言,很多时候需要的不是被告知“玩什么”,而是希望有人能对“为什么玩”提供一个有力的理论支撑。这本书在这方面做得非常出色,它不仅仅是一个目录,更像是一份高级理论研讨会的会议记录。它对特定游戏机制的分析,常常能点出我们这些沉浸其中的玩家自己都未能清晰表达的“感性认知”。比如,它如何解析《塞尔达传说》系列中“探索”的几何学意义,或者某个特定RPG中的道德困境是如何被编程语言的限制所塑造的,这些分析的层次感和学术严谨性,远超一般游戏评论的范畴。阅读过程中,我频繁地停下来,不是因为被哪个游戏名字吸引,而是被作者对某个设计哲学的深刻剖析所折服,忍不住要合上书本,在脑海中重新审视那些我以为早已了然于胸的作品。它提升了阅读体验,也无形中提高了我的鉴赏门槛。
评分这本厚重的典籍摆在我的书架上,散发着一种沉甸甸的权威感,就像是某个游戏历史的守护者亲手编纂的圣经。我翻开它的时候,首先被那种近乎百科全书式的详尽所震撼。它不仅仅罗列了那些耳熟能详的经典,更像是进行了一场跨越数十年的考古挖掘,将那些被时间尘封的、在特定社区中流传甚广却鲜为人知的神作也一一唤醒。每一页的排版都透露出一种对细节的执着,从早期像素艺术的演变,到后期3D引擎的革命性突破,作者似乎没有放过任何一个关键的里程碑。我尤其欣赏它在介绍每一款游戏时所采用的叙事方式——它不是干巴巴地介绍机制,而是试图捕捉那个游戏在特定时代背景下,是如何颠覆了玩家的认知,或是如何定义了一种新的情感体验。读起来,我感觉自己不是在看一份清单,而是在参与一场由无数光辉瞬间串联起来的宏大叙事,每一次翻页都像是一次穿越时空,去亲身体验那个“必须玩”的理由,那份初见时的震撼与狂喜。
评分我发现,这本书最令人不安(同时也最有价值)的一点,是它带来的“缺失感”。当你翻阅完所有条目后,那种“天啊,我居然漏掉了这么多”的焦虑感会油然而生。它就像一个无情的法官,用它精准的列表让你直面自己游戏阅历中的空白地带。这种感觉并非单纯的失落,而是一种被强烈刺激后的求知欲。它成功地完成了它的使命:它不是要让你回顾过去的美好,而是要让你正视未来的挑战——那些你必须去体验,去完成的数字朝圣之旅。我已经在我的待玩列表上添加了十几个之前从未听闻过的名字,并且已经开始规划如何利用接下来的几个月时间,去填补这些知识上的空白。这本书的后劲很足,它带来的不是阅读的结束,而是新一轮游戏探索的开始,一种迫切想要“补课”的冲动。
评分这本书的装帧和视觉呈现,简直就是一场视觉盛宴,让我几乎舍不得在上面做任何标记——尽管我是一个习惯在书上写满批注的读者。每一款游戏的配图都经过了精心挑选,往往不是最广为人知的宣传图,而是捕捉了游戏核心体验瞬间的截图,色彩和构图都充满了设计感。纸张的质感、印刷的清晰度,都体现出出版方对这个主题的敬意。它不仅仅是一本供人阅读的书,更像是一件值得收藏的工艺品。更让我惊喜的是,它对于游戏音乐和音效的描述,也达到了文学性的高度。作者仿佛在用文字重现那些标志性的8-bit旋律或史诗般的管弦乐章,那种氛围感的营造,让我闭上眼睛都能“听见”那些经典配乐。对于那些重视沉浸式体验的玩家来说,这种多维度的信息传达方式,无疑是巨大的加分项。
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