第1章 緒論 1.1 虛擬儀錶及開發工具 1.1.1 虛擬儀錶 1.1.2 虛擬儀錶開發工具 1.2 GL Studio簡介 1.2.1 GL Studio的特點 1.2.2 開發原理 1.2.3 開發過程 1.2.4 GL Studio的應用 1.3 GL Studio的係統要求、安裝及許可 1.3.1 係統要求 1.3.2 安裝 1.3.3 許可第2章 編輯器的介紹 2.1 設計窗口 2.1.1 圖形設計畫布 2.1.2 視圖控製欄 2.1.3 工具欄 2.2 主控製窗口 2.2.1 菜單欄 2.2.2 工具欄 2.2.3 窗口 2.3 對象屬性窗口 2.3.1 Appearance窗口 2.3.2 Object Code窗口 2.3.3 動態對象窗口(Dynamic Object Tabs) 2.4 插入一個三維對象 2.4.1 3D Studio Max(.ASE)的插入 2.4.2 Creator Open Flight Files(.FLT)插入 2.4.3 Designers Workbench Files(.DWB)插入 2.4.4 Windows Meta File(.WMF)插入 2.5 嵌入式對象Built-in Objects 2.5.1 嵌入式對象的定義 2.5.2 球體(GlsSphere) 2.5.3 圓柱體(GlsCylinder) 2.5.4 輸入裝置(InputDevice) 2.5.5 光源(Light Source) 2.5.6 視點(Eye Point) 2.5.7 使用組件Component Reference(ComponentBase) 2.5.8 使用文本Textured Text Grid(Gls Text Grid) 2.6 插件 2.6.1 插件的定義 2.6.2 鏇鈕(GlsKnob) 2.6.3 開關(GlsSwitch) 2.6.4 按鈕(GlsPushButton)第3章 常見裝置創建實例 3.1 製圖的開發原理 3.1.1 GL Studio的設計開發途徑 3.1.2 實物照片的開發 3.1.3 數字裝置的開發 3.2 工程的創建 3.2.1 微軟.NET 7.0/.NET 7.1工程的創建 3.2.2 MSVC++6.0創建可獨立運行的應用程序 3.2.3 MSVC++6.0創建和添加新的組件 3.3 麵闆的創建 3.4 鏇鈕製作 3.4.1 ROLL鏇鈕 3.4.2 PITCH鏇鈕 3.4.3 ALTITUDE鏇鈕 3.5 開關製作 3.5.1 二狀態開關 3.5.2 三狀態開關 3.6 儀錶的創建 3.6.1 地平儀(ADI)插件製作 3.6.2 高度計和氣壓計插件製作 3.7 LiveComponent類型插件——多功能顯示屏 3.7.1 LiveComponent類型插件 3.7.2 LiveComponent類型插件的應用 3.7.3 插入多功能顯示屏LiveComponent 3.8 字符類裝置(數碼管)的創建第4章 大型虛擬儀錶係統的製作過程 4.1 係統總體設計 4.1.1 係統總體設計流程 4.1.2 F16型飛機儀錶係統需求分析 4.1.3 儀錶係統的概要設計 4.2 係統的具體實現 4.2.1 製作虛擬儀錶麵闆 4.2.2 構建虛擬的座艙環境 4.2.3 基於Vega Prime的驅動程序框架 4.2.4 場景驅動的實現 4.2.5 邏輯仿真 4.2.6 係統運行結果展示參考文獻
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