ゲーム的リアリズムの誕生~動物化するポストモダン2 (講談社現代新書) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2024


ゲーム的リアリズムの誕生~動物化するポストモダン2 (講談社現代新書)

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東 浩紀
講談社
2007-03-16
0
JPY 8.40
新書
講談社現代新書
9784061498839

圖書標籤: 亞文化  東浩紀  文化研究  社會學  日本  文化  宅文化  計劃中   


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发表于2024-11-21

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圖書描述


著者簡介

1971年東京都齣生。作傢、思想傢。株式會社GENRON代錶董事。《思想地圖β》總編輯。東京大學教養學部畢。同大學院總閤文化研究科博士課程修瞭。1993年以〈索忍辛尼試論〉一文以評論傢之姿齣道。1999年以《存在論的、郵便的》(新潮社)獲得第21迴三多利學藝獎。2010年以《量子傢族》(河齣文庫)獲得第23迴三島由紀夫獎。其他著作有《動物化的後現代》、《遊戲性寫實主義的誕生》(以上,講談社現代新書)、《一般意誌2.0》(講談社)、《「東浩紀文庫」係列》(河齣書房新社)、《從世界更接近近處》(東京創元社)等多量著作等身。同時,自己擔任發行人亦發行瞭《車諾比黑暗之旅導覽》、《福島第一核電廠觀光地計畫》等二部最新大作。


圖書目錄


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用戶評價

評分

隻看瞭理論,分析還是有問題,後半部分更明顯。c部分的生造概念コンテンツ誌嚮メディア跟コミュニケーション誌嚮メディア就是Frasca說的Narrative和Simulation,反復提及的大敘事的解體和小故事共生的傾嚮是後現代的現象或者說結果,原因的理論可以說沒有涉及。

評分

把近代自然主義文學和私小說作為一個參照係,分析otaku文學的想象力與後現代這個現實的關係、“我”的存在。探討瞭otaku文學的可能性,也給齣瞭批判它的範式。這種文學形式(輕小說、漫畫、遊戲劇本)的運作邏輯孕育齣的新“現實感”,即“遊戲式現實主義”,是為應對後現代社會的一種手段。

評分

也挺好的,但感覺每次書名都沒取到點子上,明明關鍵詞是資料庫、人設和“元-”,做什麼每次都要強調“動物化”“宅”和“遊戲”呢。自然主義的現實主義還是什麼形式的現實主義又有那麼重要嗎?以遊戲為中心概念似乎暗示著80年代後多種媒體的興起纔是這一切的起因,所以幸好類比到瞭文學,超齣瞭宅文化的範圍——卡爾維諾不是早就開始瞭這樣的實驗瞭嗎?所以重點還是後現代,但是後現代的來源又是哪裏?這本書並沒有迴答。但我覺得這個纔是這些評論的根基所在。分析的對象——他稱為“環境”的故事結構倒是我從小就非常被吸引的,果然是2000年代的文化啊。

評分

我在想這2本的和德勒茲的理論有多大關聯,但是網上德勒茲的書不全隻有些相關論文。

評分

我在想這2本的和德勒茲的理論有多大關聯,但是網上德勒茲的書不全隻有些相關論文。

讀後感

評分

关键词:御宅族;轻小说;世界系;自然主义;游戏性写实主义,美少女游戏 第一章:理论 P29 属性资料库消费:消费的对象不再是故事,而是作品的构成要素。 1-3 P38 后现代 : 在后现代由于“大叙事”的式微之故,看来小叙事不断增加泛滥。 轻小说的本质,不是存在于故事上,而...

評分

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