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ゲーム的リアリズムの誕生~動物化するポストモダン2 (講談社現代新書)

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東 浩紀
講談社
2007-03-16
0
JPY 8.40
新書
講談社現代新書
9784061498839

图书标签: 亚文化  東浩紀  文化研究  社会学  日本  文化  宅文化  计划中   


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发表于2024-11-21

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图书描述


著者简介

1971年東京都出生。作家、思想家。株式會社GENRON代表董事。《思想地圖β》總編輯。東京大學教養學部畢。同大學院總合文化研究科博士課程修了。1993年以〈索忍辛尼試論〉一文以評論家之姿出道。1999年以《存在論的、郵便的》(新潮社)獲得第21回三多利學藝獎。2010年以《量子家族》(河出文庫)獲得第23回三島由紀夫獎。其他著作有《動物化的後現代》、《遊戲性寫實主義的誕生》(以上,講談社現代新書)、《一般意志2.0》(講談社)、《「東浩紀文庫」系列》(河出書房新社)、《從世界更接近近處》(東京創元社)等多量著作等身。同時,自己擔任發行人亦發行了《車諾比黑暗之旅導覽》、《福島第一核電廠觀光地計畫》等二部最新大作。


图书目录


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用户评价

评分

难得有阿宅写的阿宅专著,虽然有些解释有点生硬,但基本逻辑自洽吧。相对于大冢英志的东拉西扯,东浩纪不愧是哲学博士,话说得还是比较清楚的了。

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游戏现实主义还是很有意思的。

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难得有阿宅写的阿宅专著,虽然有些解释有点生硬,但基本逻辑自洽吧。相对于大冢英志的东拉西扯,东浩纪不愧是哲学博士,话说得还是比较清楚的了。

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也挺好的,但感觉每次书名都没取到点子上,明明关键词是资料库、人设和“元-”,做什么每次都要强调“动物化”“宅”和“游戏”呢。自然主义的现实主义还是什么形式的现实主义又有那么重要吗?以游戏为中心概念似乎暗示着80年代后多种媒体的兴起才是这一切的起因,所以幸好类比到了文学,超出了宅文化的范围——卡尔维诺不是早就开始了这样的实验了吗?所以重点还是后现代,但是后现代的来源又是哪里?这本书并没有回答。但我觉得这个才是这些评论的根基所在。分析的对象——他称为“环境”的故事结构倒是我从小就非常被吸引的,果然是2000年代的文化啊。

评分

剥掉科耶夫的理论外壳,回归对世纪初AVG叙事变革的讨论。有意思的问题是,『萌』文化工业,或者说东浩纪指认的日本后现代性和任何文学的解构尝试有何不同——而在这本续作里東把御宅族看成了更边缘更不成熟的客体。我仍然觉得“写实主义”取得不妥当,宏大叙事始终是那个等待在游戏背后的幽灵;在自己沉迷各式宅物后设和叙事诡计的时候,东浩纪的路径曾经让我强烈兴奋,然而现在看来“止于无能”亦是双关之语。

读后感

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关键词:御宅族;轻小说;世界系;自然主义;游戏性写实主义,美少女游戏 第一章:理论 P29 属性资料库消费:消费的对象不再是故事,而是作品的构成要素。 1-3 P38 后现代 : 在后现代由于“大叙事”的式微之故,看来小叙事不断增加泛滥。 轻小说的本质,不是存在于故事上,而...

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关键词:御宅族;轻小说;世界系;自然主义;游戏性写实主义,美少女游戏 第一章:理论 P29 属性资料库消费:消费的对象不再是故事,而是作品的构成要素。 1-3 P38 后现代 : 在后现代由于“大叙事”的式微之故,看来小叙事不断增加泛滥。 轻小说的本质,不是存在于故事上,而...

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关键词:御宅族;轻小说;世界系;自然主义;游戏性写实主义,美少女游戏 第一章:理论 P29 属性资料库消费:消费的对象不再是故事,而是作品的构成要素。 1-3 P38 后现代 : 在后现代由于“大叙事”的式微之故,看来小叙事不断增加泛滥。 轻小说的本质,不是存在于故事上,而...

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