AutoCAD 2009计算机绘图实用教程

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出版者:
作者:侯洪生
出品人:
页数:198
译者:
出版时间:2010-6
价格:23.00元
装帧:
isbn号码:9787030279491
丛书系列:
图书标签:
  • AutoCAD
  • 计算机绘图
  • 2009
  • 教程
  • 实用
  • 设计
  • 制图
  • 工程
  • 机械
  • 建筑
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具体描述

侯洪生等编著的《AutoCAD2009计算机绘图实用教程》是基于高等教育对高素质人才培养的要求,依据教育部工程图学教学指导委员会最新制定的“普通高等院校工程图学课程教学基本要求”中提出的工程图学课程任务之一“培养使用绘图软件绘制工程图样及进行三维造型设计的能力”,并结合编者多年教学改革经验编写而成的。本书以AutoCAD 2009中文版为平台,主要介绍利用AutoCAD 2009的二维绘图功能绘制零件图、装配图,以及由装配图拆画零件图的过程。通过本书的学习,为在校学生进行课程设计和毕业设计打下坚实的CAD基础。本书配有电子教案,可赠送给任课教师使用。

《AutoCAD2009计算机绘图实用教程》可作为大中专学校CAD教学的教材,同时也是广大初、中级AutoCAD用户的自学参考书,还可作为社会相关机构的培训教材。

计算机图形学与数字媒体技术:从理论基石到前沿应用 本书旨在全面、深入地阐述计算机图形学和数字媒体技术的理论基础、核心算法以及在现代工业与艺术领域中的实际应用。本书的编写立足于对该学科体系的深刻理解,力求构建一个严谨而富有启发性的知识框架,引导读者从底层原理出发,逐步掌握构建和处理数字图像与三维模型的关键技术。 第一部分:图形学基础理论与数学模型 本部分将构建读者理解后续所有图形技术所需的坚实数学基础。我们将从最基本的二维几何变换(平移、旋转、缩放、错切)入手,详细介绍这些变换在齐次坐标系下的矩阵表示及其复合运算。随后,内容将深入到三维空间几何,包括向量代数、空间坐标系间的转换、四元数在处理复杂旋转中的优势与应用。 核心章节将聚焦于光栅图形学的基础。这包括像素的定义、屏幕坐标系与世界坐标系的映射、扫描转换算法(如中点圆算法、Bresenham线段算法)的原理与效率分析。特别地,我们将用大量的篇幅讨论填充算法,如Sutherland-Hodgman多边形裁剪算法、边界填充算法(扫描线法和种子填充法)的实现细节与性能优化。 第二部分:三维几何建模与表示 三维模型的精确描述是计算机图形学的核心挑战之一。本书将系统介绍主流的三维几何建模技术。 首先,对参数化曲线与曲面进行详尽的探讨,包括贝塞尔(Bézier)曲线、B样条(B-spline)曲线及其在CAD/CAM中的应用。我们将深入分析它们的局部控制性、几何连续性($C^0, C^1, C^2$)以及如何通过增加控制点和调整节点向量来精确塑形。在此基础上,本书将扩展到更复杂的NURBS(非均匀有理B样条)曲面,阐明其相对于传统样条的优越性,特别是在工程曲面描述上的能力。 随后,本书将详细介绍实体建模方法。这包括基于边界表示(B-Rep)的拓扑结构描述,如何使用半边数据结构(Half-Edge Data Structure)来高效地存储和操作复杂的网格模型,以及对基于构造实体几何(CSG)的布尔运算(并、交、差)的原理分析。 第三部分:真实感图形的实现——渲染管线 本部分是全书技术含量最高的部分,专注于如何将抽象的几何模型转化为视觉上可信的图像。我们将遵循现代图形渲染管线的结构进行讲解。 光照与着色模型的章节将是重点。我们将从基础的Phong反射模型和Blinn-Phong模型入手,解释环境光、漫反射光和镜面反射光的物理意义及其数学表达。随后,内容将过渡到更高级的全局光照模型。本书将详细剖析辐射度(Radiosity)方法在处理扩散反射光方面的优势,并深入介绍光线追踪(Ray Tracing)算法的原理,包括光线与几何体的交点求取、阴影的生成、以及反射与折射的递归处理。对于实时渲染,本书会阐述光线步进(Ray Marching)在体积渲染中的应用。 纹理映射部分将讲解如何将二维图像信息有效地应用到三维表面上,包括环境贴图(Environment Mapping)、凹凸贴图(Bump Mapping)、法线贴图(Normal Mapping)等技术,用以增加表面的细节感知。 第四部分:实时图形与图形硬件加速 本部分聚焦于如何利用现代GPU的并行计算能力实现高性能的实时渲染。我们将详细解析可编程着色器的概念,包括顶点着色器(Vertex Shader)和片段着色器(Fragment Shader)的功能与编程接口(如GLSL或HLSL的基本语法)。 本书将深入探讨可见性排序与消隐技术。除了传统的画家算法,我们将重点讨论基于深度缓冲区的Z-Buffer算法的工作流程、性能瓶颈,以及如何优化其内存访问模式。此外,多边形简化(Polygon Reduction)和LOD(Level of Detail)技术也将被纳入讨论,以应对大规模场景的渲染需求。 第五部分:数字媒体处理与高级主题 本部分将内容扩展到图形学与相关领域(如图像处理和可视化)的交叉点。 图像处理基础部分将介绍数字图像的表示、滤波技术(如卷积核、高斯滤波)在降噪和边缘检测中的应用。 在高级可视化方面,本书将介绍如何利用体绘制(Volume Rendering)技术(如光线投射法和纹理切片法)来渲染医学扫描数据(如CT、MRI)或科学模拟数据。 最后,本书将涉及动画与仿真的基础。我们将探讨关键帧动画的插值方法(如三次样条插值),以及刚体动力学仿真的基本流程,包括欧拉积分和Verlet积分在模拟物理系统中的应用。 全书特点: 本书内容深度适中,理论推导严谨,同时辅以大量的算法伪代码和实现思路,旨在帮助读者不仅理解“是什么”,更能掌握“如何做”。它不仅适用于希望系统学习计算机图形学原理的学生,也是有志于从事游戏开发、虚拟现实(VR/AR)、计算机辅助设计(CAD)或专业视觉计算领域工程师的重要参考资料。本书强调数学与工程实践的结合,确保读者能够将所学知识应用于解决实际的视觉计算问题。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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关于“实用”二字的诠释,这本书显然有着非常狭隘的理解。它似乎将“实用”等同于“学会画直线和圆弧”。全书的练习部分,几乎完全集中在基础的二维几何图形绘制和简单的二维机械零件图上,缺乏对三维建模、甚至是较为复杂的建筑或室内设计场景的涉猎。我知道,2009年的版本三维功能已经相当成熟了,但这本书对此的介绍少得可怜,仅仅用了一两个章节简单提及了拉伸、旋转等基本三维编辑命令,对于曲面建模、实体编辑的布尔运算,以及更高级的渲染设置更是避之唯恐不及。对于那些希望通过学习CAD来从事建筑可视化或者产品结构设计的人来说,这本书提供的知识面极其有限,只能算是一个“草图入门指南”。我需要的是能够直接应用于工作场景的知识体系,比如如何导入和处理外部参考文件(Xref)来协同工作,如何设置符合行业标准的出图模板和打印样式,这些直接关系到项目交付的关键环节,在书中被轻描淡写地带过,这让我对它的“实用价值”产生了深深的怀疑。

评分☆☆☆☆☆

这本书的排版和图文搭配简直是一场灾难,完全没有体现出作为一本技术类书籍应有的严谨性。我注意到许多章节的插图质量低劣得令人发指,很多本该清晰展示绘图步骤的截图,颜色失真严重,分辨率低到模糊不清,有些线条甚至出现了锯齿状的边缘,这在强调精确性的CAD领域是绝对不可接受的。更别提那些所谓的“经典案例分析”了。书中提供了一个关于绘制一个复杂阀门的示例,声称是最终成品,但当我试图反向推导出作者是如何完成那些圆角、倒角和阵列操作时,我发现书中的文字描述和最终的图像之间存在着明显的逻辑断裂。它只是简单地罗列了一些命令的组合,却没有深入剖析为什么选择这些命令,以及在特定情况下如何调整参数以适应不同的设计需求。举个例子,它展示了如何使用“阵列”命令,但对于如何处理非矩形阵列的路径定义,全书竟无只言片语。这给人的感觉就像是作者在炫耀自己会用这些工具,而不是真正想教会读者如何运用这些工具去解决实际工程问题,实在缺乏一种教学的诚意和深度。

评分☆☆☆☆☆

这本号称是“实用教程”的书籍,我拿到手的时候,心里其实是抱着挺高的期待的。毕竟是2009年的版本,那个时候CAD的普及程度已经很高了,理论上应该能涵盖到足够多的实际应用场景。然而,翻阅下来,我最大的感受就是“概念先行,实操滞后”。它花了大量的篇幅去讲解菜单栏里每一个图标的含义,以及那些晦涩的几何学原理,仿佛是在上一堂大学里的《工程制图基础》的理论课。比如,关于“图层管理”的部分,它煞有介事地讲解了图层的重要性,甚至引用了一些规范,但当我真正想打开软件,尝试按照书上的步骤创建一个带有不同颜色的机械零件图层时,却发现书中对具体操作界面的截图非常模糊,很多关键的对话框和选项被一笔带过,根本看不清鼠标应该点在哪里。对于一个完全的新手来说,这种叙述方式无疑是一种折磨,让人感觉自己不是在学习绘图,而是在背诵一本厚厚的软件说明手册。我更希望看到的是那种手把手的带领,比如:“第一步,点击‘图层特性管理器’;第二步,在弹出的窗口右上方找到‘新建图层’按钮,如图3-1所示,点击它……” 遗憾的是,这本书远没有达到这种详细入微的程度,导致我不得不频繁地切换到网络上去搜索那些书本上语焉不详的操作细节,这完全违背了购买一本“教程”的初衷。

评分☆☆☆☆☆

坦率地说,这本书对“2009版”的特性挖掘得非常肤浅,甚至可以说,它更像是一本针对更早版本的通用教程硬塞进来的“2009”标签。在那个时代,AutoCAD已经开始大力推广 Ribbon 界面以及一些新的数据管理功能了,这些革新极大地改变了用户的工作流程。然而,在这本书里,我几乎找不到对新界面特性的细致讲解和对比分析。它似乎还沉湎于经典的菜单栏操作,对于 Ribbon 界面下的工具分组、快速访问工具栏的定制,乃至如何利用更智能的对象属性管理器来提升效率,几乎没有涉及。我花了好大力气才弄清楚,原来书中很多操作路径在我的2009软件中已经不再是首选方式。如果我是一个完全的新手,通过这本书学到的很可能是一套效率低下的“复古”操作方法,这不仅浪费了软件自身提供的性能优势,更重要的是,它没有让我理解到行业工具的发展趋势。一本过时的“教程”并不可怕,可怕的是一本没有跟上时代步伐,却又声称是最新的技术指南。

评分☆☆☆☆☆

阅读体验上,本书的结构逻辑也存在着明显的断裂感。不同章节之间的衔接处理得非常生硬,感觉像是把不同作者写的几篇独立的文章拼凑到了一起。比如,前几章详尽地介绍了标注系统和文字样式,但当你进入到后面的“图纸空间与布局”部分时,它又突然要求你使用一个全新的、从未介绍过的外部标注样式,并且对如何应用外部样式给出了含糊其辞的说明。这种不连贯性极大地阻碍了读者的心流,迫使我不得不不断地在书的不同部分来回翻找,试图拼凑出一个完整的操作逻辑链。此外,本书的术语使用也缺乏一致性,有时称之为“视口”,有时又称之为“图纸窗口”,这对于初学者来说无疑是增加了理解的负担。一个好的教程应当像一位耐心的导师,引导学生循序渐进,构建起一个完整且稳定的知识体系,但这本书给我的感觉更像是一堆零散的知识点堆砌而成,缺乏整体的教学设计和匠心。

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