具体描述
本书是经典程序设计思想与C++开发实践的完美结合,是C++之父回归校园后对C++编程原理和技巧的全新阐述。书中全面地介绍了程序设计基本原理,包括基本概念、设计和编程技术、语言特性以及标准库等,教你学会如何编写具有输入、输出、计算以及简单图形显示等功能的程序。此外,本书通过对C++思想和历史的讨论、对经典实例(如矩阵运算、文本处理、测试以及嵌入式系统程序设计)的展示,以及对C语言的简单描述,为你呈现了一幅程序设计的全景图。
● C++初学者的权威指南。无论你是从事软件开发还是其他领域的工作,本书将为你打开程序开发之门。
● 中高级程序员的必备参考。通过观察程序设计大师如何处理编程中的各种问题,使你获得新的领悟和指引。
● 全面阐释C++基本概念和技术。与传统的C++教材相比,本书对基本概念和技术的介绍更为深入,为你编写实用、正确、易维护和有效的代码打下坚实的基础。
● 强调现代C++编程风格。本书从开篇就介绍现代C++程序设计技术,并揭示了大量关于如何使用C++标准库来简化程序设计的原理,使你快速掌握实用编成技巧。
● 配套教辅资源丰富。本书网站(www.stroustrup.com/Programming)提供了丰富的辅助资料,包括实例源码、PPT、勘误等。
作者简介
Bjarne Stroustrup 英国剑桥大学计算机科学博士,C++的设计者和最初的实现者。他现在是德州农工大学计算机科学首席教授。1993年,由于在C++领域的重大贡献,他获得了ACM的 Grace Murray Hopper大奖并成为ACM院士。在进入学术界之前,他在AT&T贝尔实验室工作,是ISO C++标准委员会的创始人之一。
目录信息
译者序
前言
第0章致读者
01本书结构
011一般方法
012简单练习、 习题等
013进阶学习
02讲授和学习本书的方法
021本书内容顺序的安排
022程序设计和程序设计语言
023可移植性
03程序设计和计算机科学
04创造性和问题求解
05反馈方法
06参考文献
07作者简介
第1章计算机、 人与程序设计
11介绍
12软件
13人
14计算机科学
15计算机已无处不在
151有屏幕和没有屏幕
152船舶
153电信
154医疗
155信息领域
156一种垂直的视角
157与C++程序设计有何联系
16程序员的理想
第一部分基 本 知 识
第2章Hello, World!
21程序
22经典的第一个程序
23编译
24链接
25编程环境
第3章对象、 类型和值
31输入
32变量
33输入和类型
34运算和运算符
35赋值和初始化
351实例: 删除重复单词
36组合赋值运算符
361实例: 重复单词统计
37命名
38类型和对象
39类型安全
391安全类型转换
392不安全类型转换
第4章计算
41计算
42目标和工具
43表达式
431常量表达式
432运算符
433类型转换
44语句
441选择语句
442循环语句
45函数
451使用函数的原因
452函数声明
46向量
461向量空间增长
462一个数值计算的例子
463一个文本处理的例子
47语言特性
第5章错误
51介绍
52错误的来源
53编译时错误
531语法错误
532类型错误
533警告
54连接时错误
55运行时错误
551调用者处理错误
552被调用者处理错误
553报告错误
56异常
561错误参数
562范围错误
563输入错误
564截断错误
57逻辑错误
58估计
59调试
591实用调试技术
510前置条件和后置条件
5101后置条件
511测试
第6章编写一个程序
61一个问题
62对问题的思考
621程序设计的几个阶段
622策略
63回到计算器问题
631第一步尝试
632单词
633实现单词
634使用单词
635重新开始
64文法
641英文文法
642设计一个文法
65将文法转换为程序
651实现文法规则
652表达式
653项
654基本表达式
66试验第一个版本
67试验第二个版本
68单词流
681实现Token_stream
682读单词
683读数值
69程序结构
第7章完成一个程序
71介绍
72输入和输出
73错误处理
74处理负数
75模运算: %
76清理代码
761符号常量
762使用函数
763代码格式
764注释
77错误恢复
78变量
781变量和定义
782引入单词name
783预定义名字
784我们到达目的地了吗
第8章函数相关的技术细节
81技术细节
82声明和定义
821声明的类别
822变量和常量声明
823默认初始化
83头文件
84作用域
85函数调用和返回
851声明参数和返回类型
852返回一个值
853传值参数
854传常量引用参数
855传引用参数
856传值与传引用的对比
857参数检查和转换
858实现函数调用
86求值顺序
861表达式求值
862全局初始化
87名字空间
871using声明和using指令
第9章类相关的技术细节
91用户自定义类型
92类和成员
93接口和实现
94演化一个类
941结构和函数
942成员函数和构造函数
943保持细节私有性
944定义成员函数
945引用当前对象
946报告错误
95枚举类型
96运算符重载
97类接口
971参数类型
972拷贝
973默认构造函数
974const成员函数
975类成员和“辅助函数”
98Date类
第二部分输入和输出
第10章输入/输出流
101输入和输出
102I/O流模型
103文件
104打开文件
105读写文件
106I/O错误处理
107读取单个值
1071将程序分解为易管理的
子模块
1072将人机对话从函数中分离
108用户自定义输出操作符
109用户自定义输入操作符
1010一个标准的输入循环
1011读取结构化的文件
10111内存表示
10112读取结构化的值
10113改变表示方法
第11章定制输入/输出
111有规律的和无规律的输入和输出
112格式化输出
1121输出整数
1122输入整数
1123输出浮点数
1124精度
1125域
113文件打开和定位
1131文件打开模式
1132二进制文件
1133在文件中定位
114字符串流
115面向行的输入
116字符分类
117使用非标准分隔符
118还有很多未讨论的内容
第12章一个显示模型
121为什么要使用图形用户界面
122一个显示模型
123第一个例子
124使用GUI库
125坐标系
126形状
127使用形状类
1271图形头文件和主函数
1272一个几乎空白的窗口
1273坐标轴
1274绘制函数图
1275Polygon
1276Rectangle
1277填充
1278文本
1279图片
12710还有很多未讨论的内容
128让图形程序运行起来
1281源文件
第13章图形类
131图形类概览
132Point和Line
133Lines
134Color
135Line_style
136Open_polyline
137Closed_polyline
138Polygon
139Rectangle
1310管理未命名对象
1311Text
1312Circle
1313Ellipse
1314Marked_polyline
1315Marks
1316Mark
1317Image
第14章设计图形类
141设计原则
1411类型
1412操作
1413命名
1414可变性
142Shape类
1421一个抽象类
1422访问控制
1423绘制形状
1424拷贝和可变性
143基类和派生类
1431对象布局
1432类的派生和虚函数定义
1433覆盖
1434访问
1435纯虚函数
144面向对象程序设计的好处
第15章绘制函数图和数据图
151介绍
152绘制简单函数图
153Function类
1531默认参数
1532更多的例子
154Axis类
155近似
156绘制数据图
1561读取文件
1562一般布局
1563数据比例
1564构造数据图
第16章图形用户界面
161用户界面的选择
162“Next”按钮
163一个简单的窗口
1631回调函数
1632等待循环
164Button和其他Widget
1641Widget
1642Button
1643In_box和Out_box
1644Menu
165一个实例
166控制流的反转
167添加菜单
168调试GUI代码
第三部分数据结构和算法
第17章向量和自由空间
171介绍
172向量的基本知识
173内存、 地址和指针
1731运算符sizeof
174自由空间和指针
1741自由空间分配
1742通过指针访问数据
1743指针范围
1744初始化
1745空指针
1746自由空间释放
175析构函数
1751生成的析构函数
1752析构函数和自由空间
176访问向量元素
177指向类对象的指针
178类型混用: 无类型指针和指针
类型转换
179指针和引用
1791指针参数和引用参数
1792指针、 引用和继承
1793实例: 列表
1794列表的操作
1795列表的使用
1710this指针
17101关于Link使用的更多讨论
第18章向量和数组
181介绍
182拷贝
1821拷贝构造函数
1822拷贝赋值
1823拷贝术语
183必要的操作
1831显示构造函数
1832调试构造函数与析构函数
184访问向量元素
1841对const对象重载运算符
185数组
1851指向数组元素的指针
1852指针和数组
1853数组初始化
1854指针问题
186实例: 回文
1861使用string实现回文
1862使用数组实现回文
1863使用指针实现回文
第19章向量、 模板和异常
191问题
192改变向量大小
1921方法描述
1922reserve和capacity
1923resize
1924push_back
1925赋值
1926到现在为止我们设计的
vector类
193模板
1931类型作为模板参数
1932泛型编程
1933容器和继承
1934整数作为模板参数
1935模板参数推导
1936一般化vector类
194范围检查和异常
1941附加讨论: 设计上的考虑
1942使用宏
195资源和异常
1951潜在的资源管理问题
1952资源获取即初始化
1953保证
1954auto_ptr
1955vector类的RAII
第20章容器和迭代器
201存储和处理数据
2011处理数据
2012一般化代码
202STL建议
203序列和迭代器
2031回到实例
204链表
2041列表操作
2042迭代
205再次一般化vector
206实例: 一个简单的文本编辑器
2061处理行
2062迭代
207vector、 list和 string
2071insert 和 erase
208调整vector类达到STL版本
的功能
209调整内置数组达到STL版本
的功能
2010容器概览
20101迭代器类别
第21章算法和映射
211标准库中的算法
212最简单的算法: find()
2121一些一般的应用
213通用搜索算法: find_if()
214函数对象
2141函数对象的抽象视图
2142类成员上的谓词
215数值算法
2151累积
2152一般化accumulate()
2153内积
2154一般化inner_product()
216关联容器
2161映射
2162map概览
2163另一个map实例
2164unordered_map
2165集合
217拷贝操作
2171拷贝
2172流迭代器
2173使用集合保持顺序
2174copy_if
218排序和搜索
第四部分拓 宽 视 野
第22章理念和历史
221历史、理念和专业水平
2211程序设计语言的目标和哲学
2212编程理念
2213风格/范型
222程序设计语言历史概览
2221最早的程序语言
2222现代程序设计语言的起源
2223Algol家族
2224Simula
2225C
2226C++
2227今天的程序设计语言
2228参考资源
第23章文本处理
231文本
232字符串
233I/O流
234映射
2341实现细节
235一个问题
236正则表达式的思想
237用正则表达式进行搜索
238正则表达式语法
2381字符和特殊字符
2382字符集
2383重复
2384子模式
2385可选项
2386字符集和范围
2387正则表达式错误
239与正则表达式进行模式匹配
2310参考文献
第24章数值计算
241介绍
242大小、 精度和溢出
2421数值限制
243数组
244C 风格的多维数组
245Matrix库
2451矩阵的维和矩阵访问
2452一维矩阵
2453二维矩阵
2454矩阵I/O
2455三维矩阵
246实例: 求解线性方程组
2461经典的高斯消去法
2462选取主元
2463测试
247随机数
248标准数学函数
249复数
2410参考文献
第25章嵌入式系统程序设计
251嵌入式系统
252基本概念
2521可预测性
2522理想
2523生活在故障中
253内存管理
2531动态内存分配存在的问题
2532动态内存分配的替代方法
2533存储池实例
2534栈实例
254地址、 指针和数组
2541未经检查的类型转换
2542一个问题: 不正常的接口
2543解决方案: 接口类
2544继承和容器
255位、 字节和字
2551位和位运算
2552bitset
2553有符号数和无符号数
2554位运算
2555位域
2556实例: 简单加密
256编码规范
2561编码规范应该是怎样的
2562编码原则实例
2563实际编码规范
第26章测试
261我们想要什么
2611说明
262程序正确性证明
263测试
2631回归测试
2632单元测试
2633算法和非算法
2634系统测试
2635测试类
2636寻找不成立的假设
264测试方案设计
265调试
266性能
2661计时
267参考文献
第27章C语言
271C和C++: 兄弟
2711C/C++兼容性
2712C不支持的C++特性
2713C标准库
272函数
2721不支持函数名重载
2722函数参数类型检查
2723函数定义
2724C++调用C和C调用C++
2725函数指针
273小的语言差异
2731结构标签名字空间
2732关键字
2733定义
2734C风格类型转换
2735void*的转换
2736枚举
2737名字空间
274动态内存分配
275C风格字符串
2751C风格字符串和const
2752字节操作
2753实例: strcpy()
2754一个风格问题
276输入/输出: stdio
2761输出
2762输入
2763文件
277常量和宏
278宏
2781类函数宏
2782语法宏
2783条件编译
279实例: 侵入式容器
术语表
参考书目
第五部分附录
附录AC++语言概要
附录B标准库概要
附录CVisual Studio简要入门教程
附录D安装FLTK
附录EGUI实现
· · · · · · (收起)
读后感
该书吸引我眼球的是C++之父又一力作。所以学习使用C++的程序员当然不容错过。 说实话,我从学习到使用C++已接近十年的时间,按说C++方面使用已经相当熟练没必要再捧着书从程序设计原理方面啃读。当看了几章内容后感叹原来自以为是的想法有点幼稚了。越是深入的看越是感觉相见恨...
首先介绍一下自己的职业背景,因为技术不同程度的人看同一本书得到的结论是不一样的。本人工作3年多,现在做嵌入式开发,c水平应该说还可以,c++没有系统的学习过,但基本的概念都有。在工作中,我们也只是用到了c++的部分知识,不过,这已经够用了,又有多少人能完整理解c++呢...
该书吸引我眼球的是C++之父又一力作。所以学习使用C++的程序员当然不容错过。 说实话,我从学习到使用C++已接近十年的时间,按说C++方面使用已经相当熟练没必要再捧着书从程序设计原理方面啃读。当看了几章内容后感叹原来自以为是的想法有点幼稚了。越是深入的看越是感觉相见恨...
c 程序设计原理与实践 当之无愧应获得五星评价!无论是思想、视野、广度、教学的艺术,都表现得完美无缺。本书没有深入到很多让人感受到挫折的细节(高手可能觉得遗憾),但(考虑到更多人群)这是它的优点。本书的内容足以给初学者打下扎实的基础。
“师傅领进门,修行靠个人”,首先应选好“师傅”,才是捷径之选!好的师傅,一定能带出好的学生。 我在上大学时,编程学得很糟,现在看来,没选对教材是最直接的原因之一,加之自己的悟性不够,对自身要求也不够严格,致使学无所得,后悔呀! 这本书语言通俗易懂,理论与实践...
用户评价
这本书的难度曲线陡峭得有些不近人情。它似乎没有充分考虑到自学者的心理曲线。开篇的几个章节,在介绍完最基本的变量和循环后,便一头扎进了“对象模型”和“异常安全”的深水区。这种“跳跃式”教学法,对那些刚刚接触编程的读者构成了极大的挫败感。我身边有几位朋友,原本对C++充满热情,但在尝试啃完前三章后,便认为C++“太难了”而放弃了。更理想的结构应该是:先通过一系列小型、可立即运行的例子,建立起程序员对语言的亲切感和自信心,然后再逐步引入诸如RAII、移动语义这类需要一定心智投入的复杂概念。这本书似乎更像是为那些已经有扎实C语言基础,或者正在攻读专业课程的学生准备的参考资料,而非一本能温柔地引导新手入门的“第一本书”。因此,它的适用范围相对受限,未能充分发挥其内容深度上的优势,去惠及更广泛的编程爱好者群体。
我最近在做一个图形渲染的小项目,急需一本能够快速解决特定问题的参考书,但当我翻阅这本厚厚的著作时,我感到有些力不从心。它似乎更专注于构建一套完整的知识体系,而不是提供解决特定技术难题的“配方”。例如,在处理C++标准库中的容器适配器时,我真正需要的是关于不同场景下选择`std::deque`而非`std::list`的明确、量化的性能对比和使用陷阱说明,书中虽然提到了这些容器的底层实现差异,但讲解的篇幅远不如对面向对象设计原则的哲学探讨来得多。这让我感觉,这本书的作者似乎更偏爱“为什么”和“是什么”,而对“如何用得更好”和“在什么情况下用”的解答显得较为简略。对于我们这些需要快速迭代产品、对时间效率敏感的开发者来说,这种权重的分配略显失衡。它更像是一本理论导师的讲稿,而非项目经理的实战手册,导致我在遇到具体的API调用疑惑时,往往需要转而搜索在线文档或论坛,而不是直接从这本书中找到立竿见影的答案。
这本书初上手时,给我的感觉是它在概念的阐述上显得有些过于宏大和抽象。我记得有一次我试图去理解指针的底层运作机制,作者用了很大篇幅去描绘内存模型的整体架构,虽然信息量很足,但对于一个迫切想知道“如何操作”的初学者来说,那种感觉就像是在听一位资深建筑师讲解摩天大楼的设计蓝图,而我手里只有几块砖头和水泥,完全不知道该怎么把它们堆砌起来。书中的理论深度毋庸置疑,它确实涵盖了许多大学计算机科学专业的精髓,比如编译器的优化策略、操作系统的内存管理对C++性能的影响等等,这些内容对于想要深入研究系统底层的人来说是宝贵的财富。然而,这种高屋建瓴的叙事方式,使得很多基础的语法特性和实际编程技巧被稀释在复杂的理论背景中。我花了很长时间才从这些高层次的讨论中抽离出来,找到那些可以直接在IDE里敲出代码并运行的实例。如果能有更多贴近实际工程问题的、逐步深入的代码示例来衔接理论和实践的鸿沟,我想读者的学习曲线会平滑许多。总体来说,它更像是一本“思想指导手册”,而非一本“即查即用的编程工具书”。
坦白说,这本书的排版和图示设计,实在让人不敢恭维。如果说内容是食物,那么这本书的“卖相”绝对是减分项。阅读体验上,我经常需要反复对照章节的上下文才能理解一个特定的代码块。大量的纯文本堆砌,使得关键概念和代码段落缺乏视觉上的区分度。特别是当涉及到模板元编程或者复杂的继承关系图时,如果能有清晰的流程图或者结构化示意图来辅助理解,效果会截然不同。现在的感觉是,作者假设读者已经具备了非常强的空间想象力和专注力,能够在大段文字中自行勾勒出复杂的结构。我记得有一段关于虚函数表继承机制的描述,如果能用一个清晰的表格或继承层级图来直观展示内存布局的变化,而不是仅仅依靠文字叙述其内存地址的偏移,我的理解速度至少能提高一半。对于一本涉及复杂语法的技术书籍,视觉辅助的重要性怎么强调都不为过,而这本书在这方面显得过于传统和保守了。
这本书给我的感觉是,它对C++“现代性”的把握似乎稍微滞后了一步,或者说,它过于沉溺于对经典C++特性的深度挖掘。我期待能看到更多关于C++17、C++20引入的新特性,比如模块(Modules)的实际应用前景、协程(Coroutines)如何改变异步编程范式,以及`std::ranges`库在简化算法表达上的革命性作用。然而,书中对这些前沿进展的讨论,大多停留在概念介绍的层面,缺乏深入的实战案例来展示它们是如何解决旧有痛点的。这使得这本书在某种程度上,更像是一本“优秀的二十世纪末”的C++教材,而非一本能够指导我们面向未来十年软件开发的指南。对于一个渴望掌握最新工具链、希望写出更简洁、更安全代码的读者来说,这种对新标准的谨慎态度,反而让我感到一丝遗憾。毕竟,C++的魅力正在于其不断演进的能力。
非常好的C++入门书籍。C++作者写书非常仔细和严谨,比那个PRIMER要好许多。这本书不是一本完全介绍C++书籍,而是利用C++教你编程的书籍,里面还有许多编程时方方面面的经验。里面的不少观点即使像我这样有多年编程经验的人,都觉得非常受用。一个初学者如果能认真阅读此书一定受益匪浅。
小样?google翻的吧?译的乱七八糟,狗屁不通,翻译的真是恶心死我了,国文不及格出来乱翻经典,也不怕遭天谴。一本薄薄的书要108块,浪费钱不说,关键是浪费人家感情和青春。好吧我承认,主要是浪费钱。
安装fltk很操蛋。。
复习
译名取得不好,直接英文直译才是这书的本质。