Simulation and Gaming Yearbook Vol 4

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出版者:Kogan Page
作者:Saunders Kate K Kate George V B B B B K Steven Richard Kate Kate Nicholas Kate
出品人:
页数:320
译者:
出版时间:1996-06-01
价格:USD 150.00
装帧:Hardcover
isbn号码:9780749418663
丛书系列:
图书标签:
  • Simulation
  • Gaming
  • Yearbook
  • Educational Games
  • Serious Games
  • Modeling and Simulation
  • Game Design
  • Virtual Reality
  • Educational Technology
  • Digital Learning
  • Simulation Technology
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具体描述

This yearbook brings together topical and authoritative contributions from leading international figures in the field of games and simulations, representing current international thinking and best practice. The theme of this volume is quality and how games and simulations can be used to enhance the quality of the learning experience.

好的,这是一份关于《Simulation and Gaming Yearbook Vol 4》之外的其他图书的详细简介,字数控制在1500字左右,力求内容详实且自然流畅,不含任何人工智能痕迹。 --- 《虚拟现实与人机交互前沿探索:2024年度报告》 引言:数字时代的全新边界 在技术飞速迭代的今天,虚拟现实(VR)、增强现实(AR)以及混合现实(MR)已不再是科幻小说中的概念,而是深刻影响着教育、医疗、娱乐乃至工业制造等多个领域的核心驱动力。本书《虚拟现实与人机交互前沿探索:2024年度报告》汇集了全球顶尖专家在过去一年中的研究成果、实践案例与趋势洞察,旨在为行业从业者、研究人员及政策制定者提供一份全面、深入且具有前瞻性的参考指南。 第一部分:底层技术突破与计算架构演进 本部分重点关注支撑沉浸式体验的硬件与软件基础的最新进展。我们探讨了微显示技术(如Micro-OLED和LCOS)在分辨率、亮度与功耗方面的突破,以及它们如何推动超高清VR头戴设备的普及。特别值得关注的是,报告详细分析了眼动追踪(Eye-Tracking)技术在注视点渲染(Foveated Rendering)中的应用,这种技术极大地提高了渲染效率,有效缓解了高保真图形对计算资源的巨大压力。 在计算架构方面,报告深入剖析了边缘计算(Edge Computing)在XR领域的重要性。随着对低延迟交互需求的增加,将部分渲染和数据处理从云端推向用户设备附近的边缘服务器,成为实现真正无缝沉浸体验的关键路径。此外,我们还回顾了新型光学模组的设计,包括Pancake透镜和全息波导技术,这些创新正使得头戴设备的体积和重量得以大幅减轻,从而提升了用户的佩戴舒适度和长时间使用的可行性。 第二部分:跨界应用:从医疗诊断到复杂系统培训 虚拟与增强现实技术的应用广度正在以前所未有的速度扩张。本报告的第二部分,聚焦于几个高价值的垂直市场应用案例。 在医疗健康领域,我们展示了基于MR的远程手术指导系统。通过将患者的实时扫描数据(如CT或MRI)叠加到手术视野中,主刀医生能够获得“透视”能力,极大地提高了手术的精确性和安全性。此外,VR在疼痛管理和心理治疗中的应用也取得了显著进展,报告提供了多项临床试验的数据支持,证明了其在缓解慢性疼痛和治疗PTSD方面的有效性。 工业与工程领域的变革同样引人注目。报告详细介绍了一家全球领先的航空航天公司如何利用数字孪生(Digital Twin)技术,结合AR进行复杂的飞机维护和故障排查。技术人员可以通过AR眼镜实时获取设备的结构图纸、历史维护记录和操作指导,显著缩短了停机时间。同时,针对高危作业(如核设施检查或深海作业),VR沉浸式培训模拟器已被证明是培养操作人员临场反应能力的最有效手段。 第三部分:人机交互范式的革新:自然与直觉的界面 交互是连接虚拟世界与用户的桥梁。本报告的第三部分,着重探讨了超越传统手柄和传感器的自然用户界面(NUI)的最新发展。 手势识别与触觉反馈:报告深入分析了基于深度学习的手势识别算法的准确性提升,以及电肌图(EMG)传感器如何实现对用户意图的更早期捕捉。触觉反馈技术的进步,特别是高频振动马达和精细化力反馈设备的应用,使得用户在虚拟环境中能够“感受”到纹理、重量和阻力,极大地增强了交互的真实感。 脑机接口(BCI)的初步融合:虽然尚处于早期阶段,但报告对BCI技术在非侵入式人机交互中的潜力进行了审慎的评估。特别是在辅助残障人士进行虚拟环境导航和基础控制方面,非侵入式BCI展示了令人鼓舞的早期结果。 第四部分:社会、伦理与内容生态建设 技术的发展总是伴随着社会层面的讨论。本报告的第四部分从更宏观的视角审视了XR生态的健康发展。 数字身份与元宇宙治理:随着“元宇宙”概念的深化,用户在虚拟世界中的身份确权、数据隐私保护以及数字资产的法律地位成为焦点。报告探讨了基于区块链技术对虚拟资产(NFTs)的溯源和管理,以及构建去中心化虚拟社区治理模型的尝试。 内容生产流程的标准化与效率:高质量沉浸式内容的制作成本高昂。报告介绍了基于AI辅助的3D模型生成、环境扫描与自动动画绑定等工具链的优化,这些工具正在逐步降低内容开发的门槛,促进教育、文化遗产保护等领域高质量内容的快速产出。 结论与未来展望 本书最后总结了2024年在VR/AR领域取得的关键性里程碑,并对未来五年的技术融合趋势做出了预测,包括空间计算的普及化、多感官输入的集成,以及如何平衡沉浸体验与用户福祉之间的关系。 ---

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