3ds Max三维动画设计基础

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出版者:
作者:
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页数:218
译者:
出版时间:2010-2
价格:27.90元
装帧:
isbn号码:9787505890312
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 三维动画
  • 动画设计
  • 建模
  • 渲染
  • 材质
  • 动画基础
  • 数字艺术
  • 计算机图形学
  • 设计软件
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具体描述

《中等职业教育精品实用教材•3ds Max三维动画设计基础》采用项目教学的方式进行编写。《中等职业教育精品实用教材•3ds Max三维动画设计基础》共分10个项目,每个项目由若干个任务组成,每个任务为一个教学单元,按照一个教学单元组织相关知识点,并结合知识点介绍任务的完成方法,用任务带动知识点的学习。每项任务都由任务要求、操作步骤和相关知识三部分组成。《中等职业教育精品实用教材•3ds Max三维动画设计基础》将材质、灯光与摄像机等相关知识有机地融合在各个任务中,充分注意保证知识的相对完整性和系统性,以利于教学和自学。在教学中,可以一边做实例,一边学习相关知识,将它们有机地结合在一起,可以达到事半功倍的效果。

《3ds Max三维动画设计基础》—— 开启您的数字创意之旅 欢迎踏入《3ds Max三维动画设计基础》的奇妙世界!本书是一本为零基础或初学者量身打造的入门指南,旨在带领您系统地掌握 Autodesk 3ds Max 这一强大的三维建模、渲染和动画制作软件。无论您是渴望将脑海中的奇思妙想转化为栩栩如生的数字影像的艺术爱好者,还是希望在游戏开发、影视特效、建筑可视化、产品设计等领域寻求职业发展的有志青年,本书都将成为您坚实的起点和可靠的伙伴。 为什么选择3ds Max? Autodesk 3ds Max 作为行业内领先的三维内容创建工具,以其广泛的应用领域、丰富的功能集和高度的可扩展性而闻名。从好莱坞大片的视觉特效,到令人惊叹的游戏场景,再到逼真的建筑漫游,3ds Max 几乎无处不在。它能够帮助您: 创建逼真的三维模型: 从简单的几何体到复杂的有机形体,3ds Max 提供了强大的建模工具,让您能够精准地塑造任何您能想象到的物体。 赋予模型生命: 通过精细的贴图、材质和灯光设置,您可以让您的模型焕发真实的光彩,呈现出令人信服的质感和细节。 制作引人入胜的动画: 从简单的物体移动到复杂的角色表演,3ds Max 提供了成熟的动画工具,让您能够流畅地控制时间、运动和节奏,赋予场景动态的生命力。 渲染出高品质的图像和视频: 强大的渲染引擎能够将您创作的三维场景转化为高质量的静态图像或动态视频,满足专业输出的需求。 本书将带您领略什么? 《3ds Max三维动画设计基础》并非仅仅罗列软件功能,而是以实践为导向,循序渐进地引导您掌握核心概念和工作流程。本书内容详实,结构清晰,覆盖了从软件界面认知到完整动画流程的各个环节,确保您在学习过程中能够充分理解并灵活运用所学知识。 第一部分:认识3ds Max——您的创作平台 在这一部分,我们将带您熟悉 3ds Max 的工作环境,就像一位熟练的工匠了解自己的工具箱一样。您将了解: 软件界面导览: 熟悉主菜单、工具栏、视口、命令面板、时间滑块等各个区域的功能,了解它们在三维创作中的作用。 视图操作: 掌握如何使用鼠标和键盘在三维空间中进行平移、缩放、旋转等基本操作,确保您能够全方位地审视您的创作。 常用坐标系和选择工具: 理解世界坐标系、局部坐标系等概念,并熟练运用各种选择工具,高效地选中和操作场景中的对象。 基本单位和场景管理: 设置合适的单位系统,了解如何保存、导入和导出场景文件,为后续创作打下坚实基础。 第二部分:三维建模的基石——构建您的数字世界 建模是三维创作的灵魂,本书将为您打开通往无限造型可能的大门。您将学习: 二维图形绘制与修改: 掌握绘制线、圆、矩形等二维图形,并通过倒角、挤出、旋转等命令将其转换为三维形状,这是许多复杂模型的基础。 基本几何体建模: 熟练运用球体、立方体、圆柱体等预设几何体,并通过变换(移动、旋转、缩放)来构建基础模型。 修改器(Modifiers)的魅力: 这是 3ds Max 最强大的功能之一。您将深入学习如何使用挤出(Extrude)、车削(Lathe)、镜像(Mirror)、编辑多边形(Editable Poly)、细分曲面(Tessellate)等各种修改器,实现从简单到复杂的模型变形和细节添加。 复合对象(Compound Objects)的运用: 学习布尔运算(Boolean)、连接(Connect)、融合(Loft)等复合对象操作,能够高效地组合和编辑多个对象,创建出更复杂的形体。 多边形建模技巧: 深入探讨如何编辑顶点、边、面,掌握切割(Cut)、连接(Bridge)、焊接(Weld)等工具,精细雕琢模型,塑造更具表现力的细节。 高级建模工具简介: 初步了解 NURBS 曲面建模的特点,为日后更精细的曲面造型打下基础。 第三部分:赋予色彩与质感——让模型“活”起来 模型本身只是骨架,材质和贴图才是赋予其灵魂的关键。您将学习: 材质编辑器(Material Editor)详解: 掌握标准材质、物理材质、光度学材质等常用材质类型,理解漫反射、高光、反射、折射、凹凸等核心参数。 贴图的应用: 学习如何使用位图(Bitmap)贴图来模拟木材、石材、金属等真实纹理,并通过 UVW 贴图(UVW Map)控件来控制贴图在模型上的投影方式和大小。 程序贴图(Procedural Maps)的强大: 探索使用程序贴图来生成噪声、噪波、棋盘格等效果,为材质增加无限的变化和细节。 材质与灯光的协同作用: 理解材质的反射、折射等属性如何与灯光交互,产生逼真的视觉效果。 第四部分:灯光与摄影——捕捉三维世界的精彩瞬间 灯光是三维世界的灵魂,如同摄影中的布光。合理的灯光设计能够极大地提升画面的氛围和真实感。您将学习: 灯光类型解析: 掌握目标聚光灯(Target Spot)、自由聚光灯(Free Spot)、目标平行光(Target Direct)、自由平行光(Free Direct)、泛光灯(Omni)、区域灯(Skylight)等不同灯光的特性和应用场景。 光照参数设置: 理解颜色、强度、衰减、阴影等灯光参数对最终渲染效果的影响。 经典布光法则: 学习三点布光(Three-Point Lighting)、环境光(Ambient Lighting)、补光(Fill Lighting)等经典布光技巧,为您的场景营造出更具戏剧性和真实感的光影效果。 日照系统(Daylight System)与 HDRI: 学习如何利用日照系统模拟自然光照,以及如何使用 HDRI(高动态范围图像)创建逼真的环境光照。 第五部分:渲染的艺术——将三维世界呈现于二维平面 渲染是将您在三维空间中构建的一切转化为二维图像或视频的关键步骤。您将学习: 渲染器的选择与设置: 了解 3ds Max 内置渲染器(如 ART 渲染器、扫描线渲染器)以及第三方渲染器(如 V-Ray、Corona)的基本概念,并掌握常用渲染参数的设置,如分辨率、采样质量、全局照明(Global Illumination)等。 全局照明(GI)与灯光缓存(Light Cache): 深入理解 GI 的原理,以及如何通过灯光缓存来提升渲染速度和真实感。 渲染元素(Render Elements)的妙用: 学习使用 Z-Depth、Normal、Diffuse、Specular 等渲染元素,为后期合成提供强大的支持。 相机(Camera)的运用: 掌握透视相机、正交相机等相机类型,并学会调整景深(Depth of Field)、运动模糊(Motion Blur)等效果,创造更具艺术表现力的画面。 第六部分:动画的魔法——让您的创意动起来 进入激动人心的动画制作环节,您将学习: 关键帧动画(Keyframe Animation)基础: 理解关键帧的概念,学习如何在时间轴上创建、编辑和调整关键帧,实现物体的位移、旋转、缩放等基本动画。 控制器(Controllers)的应用: 探索不同的动画控制器,如 TCB、Bezier、线性等,来平滑或加速动画的运动。 路径动画(Path Animation): 学习如何让物体沿着预设的路径进行运动,轻松制作出交通工具、角色行走等动画。 层级与父子关系: 理解物体之间的层级关系如何影响动画的传播,为复杂的动画制作奠定基础。 简单角色骨骼绑定(Biped)入门: 简要介绍 3ds Max 的 Biped 系统,让您能够为简单的角色添加骨骼并进行动画制作。 动画优化与预览: 学习如何审视、调整和预览动画,确保运动的流畅性和表现力。 第七部分:实用技巧与综合实例——学以致用 理论与实践相结合,本书的最后部分将通过一系列精心设计的实用技巧和综合实例,巩固您所学的知识,并指导您完成完整的动画制作流程。您将有机会: 制作一个简单的产品展示动画: 从建模、材质、灯光到动画和渲染,完整体验一个小型项目。 构建一个静态场景的渲染实例: 学习如何通过精细的材质和灯光设置,渲染出高质量的静态图像。 学习模型优化和场景管理的小技巧: 提升工作效率,应对大型场景。 本书的特色 循序渐进,结构清晰: 内容按照学习逻辑层层递进,确保初学者能够轻松上手。 图文并茂,直观易懂: 大量精美的截图和步骤图示,帮助您快速理解抽象的概念。 实例驱动,强调实践: 各章节都配有相应的实例,让您在动手操作中掌握技能。 语言通俗,避免术语堆砌: 尽量使用易于理解的语言,解释复杂的技术概念。 涵盖核心功能,为进阶打下基础: 重点讲解 3ds Max 的核心建模、材质、灯光、渲染和动画技术,为您日后的深入学习奠定坚实基础。 您的数字创作之旅,从这里开始! 《3ds Max三维动画设计基础》不仅仅是一本软件教程,它更是一本关于创意实现、数字艺术和技术探索的指南。通过阅读本书,您将获得: 独立使用 3ds Max 进行三维创作的能力。 解决实际三维设计问题的思路和方法。 为您的个人项目、学业或职业发展提供强大的技术支持。 激发您对三维数字艺术的热情,开启无限的创意可能。 现在,就让我们一起翻开《3ds Max三维动画设计基础》,共同踏上这段激动人心的三维数字创意之旅吧!

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