Procedural Elements for Computer Graphics (PBK)

Procedural Elements for Computer Graphics (PBK) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:McGraw-Hill Education (ISE Editions)
作者:David F. Rogers
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:1985-06-01
价格:0
装帧:Paperback
isbn号码:9780070665033
丛书系列:
图书标签:
  • graphics
  • Computer Graphics
  • Procedural Generation
  • Algorithms
  • Rendering
  • 3D Modeling
  • Graphics Programming
  • Game Development
  • Mathematics
  • Computer Science
  • Visualization
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具体描述

《数字艺术的基石:从理论到实践的探索》 本书旨在为计算机图形学领域的爱好者、学生以及从业者提供一个深入理解和掌握核心技术与概念的平台。我们不局限于某个特定的应用场景或高级工具,而是致力于剖析那些构成现代数字艺术和视觉效果的根本性原理。从最基础的数学模型,到渲染管线的运作机制,再到几何体的表示与操作,本书将引导读者一步步构建起坚实的理论基础。 第一部分:几何体的构建与表示 本部分将深入探讨计算机图形学中几何体的基本构成方式。我们将从最简单的点、线、面出发,讲解如何利用数学模型来精确描述三维空间中的物体。这包括向量、矩阵运算在几何变换中的应用,如平移、旋转、缩放等,它们是构建复杂场景的基础。我们还将详细介绍曲线和曲面的表示方法,例如Bézier曲线、NURBS曲面等,这些工具对于创建平滑、自然的物体表面至关重要。此外,多边形网格作为最常用的三维模型表示方式,其创建、编辑和优化的技术也将是本部分的重点。读者将了解如何从原始数据生成网格,如何进行边折叠、顶点合并等操作,以及如何处理网格的拓扑结构,为后续的渲染和动画打下基础。 第二部分:光影的模拟与渲染 光照和阴影是赋予数字世界真实感的核心元素。本部分将聚焦于计算机图形学中的渲染技术,解释光线如何与物体表面交互,以及最终如何在屏幕上呈现逼真的图像。我们将从基础的光照模型开始,如朗伯体、冯氏光照模型,理解漫反射、镜面反射等基本光学现象。随后,我们将深入探讨更高级的渲染技术,包括环境光遮蔽(Ambient Occlusion)、全局光照(Global Illumination)的概念,以及如何通过光线追踪(Ray Tracing)和路径追踪(Path Tracing)等方法来模拟复杂的光线传播和多次反射。材质的定义也将是本部分的重要内容,我们将探讨如何通过纹理贴图、法线贴图、置换贴图等来丰富物体的表面细节,以及如何模拟不同材质的反射和折射特性。 第三部分:色彩的科学与应用 色彩是数字视觉体验中不可或缺的组成部分。本部分将从色彩的科学原理出发,讲解计算机如何处理和呈现色彩。我们将介绍色彩空间的概念,如RGB、HSV、Lab等,理解它们在不同应用场景下的优势。色度学的基础知识,包括人眼感知色彩的机制,也将帮助读者更深刻地理解色彩的本质。此外,我们还将探讨色彩管理的重要性,如何确保在不同设备和工作流程中色彩的一致性。本部分还会涉及一些基础的图像处理技术,如色彩校正、滤镜效果的实现原理,以及如何利用色彩来引导观众的视觉焦点,增强图像的表现力。 第四部分:动态的魔法:动画与运动 让静态的画面动起来是计算机图形学的另一大魅力所在。本部分将介绍计算机动画的基本原理和常用技术。我们将从最简单的关键帧动画出发,讲解如何通过定义物体在不同时间点的状态来创建运动序列。运动学(Kinematics)的概念,包括正向运动学和逆向运动学,将是模拟骨骼动画的关键。我们将探讨骨骼的绑定、权重绘制,以及如何通过控制骨骼的运动来驱动角色的形体变化。此外,粒子系统在模拟烟雾、火焰、水流等动态效果中的应用也将是本部分的重点。碰撞检测与响应的原理,确保物体在动画中不会穿模,也是必不可少的内容。 第五部分:从二维到三维的跃迁:基础算法与技术 本部分将涵盖一些贯穿整个计算机图形学领域的关键算法和技术,它们是实现上述各个模块的基础。例如,裁剪(Clipping)算法用于处理超出视口范围的几何体;扫描转换(Scan Conversion)算法则负责将矢量图形转换为栅格图像。我们还将介绍一些基础的几何体裁剪技术,如Sutherland-Hodgman算法,以及填充(Filling)算法,如种子填充算法。此外,图形管线(Graphics Pipeline)的整体流程,从模型数据的输入到最终图像的输出,也将得到详细的解析。理解这些底层算法的工作原理,有助于读者在遇到性能瓶颈或需要进行深度定制时,找到有效的解决方案。 本书特色: 理论与实践并重: 在讲解核心概念的同时,我们会结合具体的算法和技术细节,力求让读者既能理解“是什么”,也能明白“怎么做”。 循序渐进的结构: 内容从基础概念逐步深入到高级主题,适合不同程度的读者。 强调通用性: 聚焦于计算机图形学最普遍适用的原理和技术,而非特定软件或引擎的用法,使知识更具生命力。 启发式教学: 鼓励读者独立思考,探索不同的解决方案,培养解决实际问题的能力。 无论您是希望深入理解游戏引擎背后的原理,还是想创作令人惊叹的视觉特效,亦或是仅仅对数字世界的构建过程感到好奇,《数字艺术的基石:从理论到实践的探索》都将是您不可或缺的学习伴侣。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这部作品,坦白说,对于任何一个在图形学领域摸爬滚打过的老手来说,都是一本绕不开的经典。我记得当年我刚接触渲染管线时,面对那些复杂的数学公式和晦涩的算法描述简直是束手无策,市面上的书籍要么过于理论化,要么实战性不足,总感觉隔着一层什么东西。直到我翻开这本书,那种豁然开朗的感觉是难以言喻的。它并没有像某些教科书那样,堆砌过多的抽象定义,而是以一种近乎工程师的严谨和务实态度,将过程式生成(Procedural Generation)的核心思想,从底层的数据结构到高层的艺术表现力,进行了细致入微的剖析。特别是它对噪声函数、分形几何以及L-系统在三维模型构建中的应用讨论,简直是教科书级别的范例。我尤其欣赏作者在讲解如何将数学概念转化为可执行代码时的那种清晰逻辑链条,仿佛手把手地带着读者从零开始搭建起一个虚拟世界的骨架。这本书的价值在于,它提供了一种“思维模式”,教会你如何用算法的语言去描述和创造自然界乃至想象中的复杂形态,这远比单纯地记住几个API调用要深刻得多。对于希望深入理解现代游戏引擎或视觉特效背后原理的开发者来说,这本书提供的基础框架是无价之宝。

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这本书的叙事风格非常独特,它更像是一份详尽的工程蓝图,而不是一本轻松的读物。我发现作者的行文逻辑非常严密,观点层层递进,很少有旁逸斜出。这种极简主义的写作方式,让信息密度达到了一个惊人的水平。我记得有一次为了理解某一个多重分形算法的边界条件,我来来回回看了好几遍同一个段落,每一次都能从中提取出新的理解层次。它对“迭代”和“递归”在图形学中的实际应用讲解得尤为透彻,尤其是在讲解如何利用这些概念来模拟自然现象如云雾、火焰或植物生长时,那种科学与艺术的完美融合令人叹服。它没有提供大量的彩色插图来“美化”概念,所有的视觉冲击力都来自于读者在脑海中根据文字描述构建出的复杂结构。这迫使读者必须调动自己的想象力和计算能力,从而将知识内化得更彻底。

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说实话,这本书的阅读体验并非一帆风顺,它的门槛确实不低。如果读者对线性代数和微积分只有停留在中学水平的记忆,那么在某些章节可能会感到吃力。但我认为,这种难度恰恰是它价值的体现。它拒绝了“小白友好”的肤浅介绍,直奔问题的核心——即如何用数学的精确性来控制视觉的无限可能性。我特别喜欢书中关于光线追踪中,如何利用过程式方法来生成复杂场景几何体的那几章。它没有过多纠缠于现代GPU的硬件架构,而是专注于算法本身的优雅性。这种对底层原理的坚守,使得书中的知识具有极强的生命力,即便未来硬件和API迭代,只要“过程”的本质不变,这些理论依然适用。它教会我的不是如何使用某个特定软件的某个工具,而是如何设计出能够生成任何工具所能达到的效果的底层逻辑。对于追求技术深度,不想满足于调参混日子的资深从业者而言,这本读物是提升内功心法的绝佳选择。

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我最初是冲着“计算机图形学”这个大标签来的,但读完之后,我发现这本书的真正魅力在于它对“过程”二字的深刻理解。它不仅仅是关于如何“画出”一个东西,而是关于如何“定义”一个东西的生成规则。这套思想的迁移性非常强,我后来发现,即便是做程序化音乐或环境叙事设计时,我都能从中学到如何构建层次分明的复杂系统。作者在描述噪声如何被用于材质纹理生成时,那种对尺度感和细节层次的把控,让我对“随机性中的秩序”有了全新的认识。很多其他书籍只是展示了Perlin噪声的结果,而这本书则深入剖析了梯度向量场、插值方法的选择对最终视觉效果的微妙影响。这种对细节的执着,使得阅读过程虽然需要一定的专注度,但每啃下一块硬骨头,都会带来巨大的成就感。我甚至试着用书中的某些方法重构了我自己项目中的地形生成模块,效果立竿见影,稳定性和可控性都大大提升。这本书更像是一本工具箱的说明书,里面的工具箱得自己去实践和打磨,但每件工具的用法和潜力都被讲解得淋漓尽致。

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总的来说,这本书在我心中占据了一个非常特殊的位置,它不是那种读完一遍就能束之高阁的“速成指南”,而是一本需要常年放在案头、时不时翻阅、每次都有新发现的“工具参考手册”。它对如何系统性地构建复杂世界的方法论的阐述,远超出了单纯的计算机图形学范畴。我印象最深的是其中关于自相似性和尺度不变性在算法设计中的应用部分,这不仅仅是数学上的一个概念,更是贯穿整本书的核心哲学。它强调的是,真正的强大不是在于堆砌更多的运算能力,而是在于找到那个最简洁、最优雅的生成规则,然后让计算机去无限地演绎它。对于想要在程序化设计领域达到精通级别的人来说,这本书提供的视角和深度是市场上其他同类书籍难以匹敌的。它要求读者投入时间,但回报是思维层次的跃升。

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