Plunkett's Entertainment & Media Industry Almanac 2004

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出版者:Plunkett Research
作者:Jack W. Plunkett
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2004-03-24
价格:USD 249.99
装帧:Paperback
isbn号码:9781593920111
丛书系列:
图书标签:
  • 娱乐业
  • 媒体行业
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具体描述

《娱乐与媒体产业年鉴 2004》 《娱乐与媒体产业年鉴 2004》是了解蓬勃发展的娱乐与媒体行业的权威指南。该年鉴深入剖析了这个多元化且充满活力的领域,为读者提供了全面、详尽的分析和见解。 核心内容与分析: 本书全面涵盖了2004年娱乐与媒体产业的各个关键组成部分,包括: 电影与电视产业: 电影制作与发行: 深入分析了好莱坞的制片厂体系、独立电影的崛起、全球电影市场的动态、票房表现、影片类型趋势以及数字技术对电影制作和发行的影响。 电视广播与有线电视: 探讨了传统电视网络的竞争格局、付费电视的发展、新兴的卫星电视和IPTV服务、节目制作模式、收视率分析以及广告收入的变化。 数字媒体与流媒体: 关注了互联网视频的兴起、数字版权管理(DRM)的挑战、P2P下载的影响以及对传统媒体模式的潜在颠覆。 音乐产业: 唱片制作与销售: 剖析了唱片公司的业务模式、专辑销售趋势、数字音乐下载的冲击(包括iTunes等平台的兴起)、MP3格式的普及以及独立音乐人的发展空间。 音乐表演与版权: 关注了现场演出市场、音乐节的增长、巡演经济以及音乐版权的复杂性,包括词曲作者和表演者的权益。 出版业: 图书出版: 涵盖了大众图书、学术出版、儿童读物等各个细分市场,分析了连锁书店和独立书店的竞争、电子书的初步探索以及出版商在数字化时代的转型策略。 报纸与杂志: 探讨了传统纸媒面临的挑战,包括广告收入下滑、读者流失、以及向在线新闻和数字订阅模式的过渡。 数字媒体与互联网: 在线广告: 深入研究了搜索引擎营销、展示广告、弹出广告等各种在线广告形式,以及互联网广告市场的快速增长和变化。 社交媒体的萌芽: 尽管2004年社交媒体尚处于早期阶段,本书也对一些初具规模的社交平台进行了观察,预测了其潜在影响力。 内容创作与分发: 关注了用户生成内容(UGC)的兴起、博客的普及以及内容创作平台的演变。 游戏产业: 电子游戏开发与发行: 分析了游戏主机市场(PlayStation, Xbox, GameCube)、PC游戏市场、以及手机游戏和在线游戏的发展。 游戏类型趋势: 探讨了角色扮演游戏(RPG)、第一人称射击(FPS)、策略游戏等热门游戏类型的演变。 广告与营销: 整合营销传播: 关注了品牌如何利用多种媒体渠道进行推广,以及数字营销在整体营销策略中的重要性日益提升。 消费者洞察: 提供了对2004年消费者行为和媒体消费习惯的深入分析。 独特视角与深度分析: 《娱乐与媒体产业年鉴 2004》不仅仅是数据的罗列,更重要的是它提供了对这些数据背后趋势和驱动因素的深刻解读。本书通过以下方式展现其独特性: 行业报告与市场分析: 提供了权威的行业报告,对各大细分市场进行深入的市场分析,包括市场规模、增长率、主要参与者及其市场份额。 关键公司概览: 对2004年娱乐与媒体领域的领军企业进行了详细的介绍,包括其商业模式、战略决策、近期表现和未来展望。这为理解行业格局提供了宝贵的参考。 趋势预测与挑战分析: 展望了2004年及未来几年娱乐与媒体产业可能面临的机遇和挑战,例如数字化的加速、消费者行为的变化、以及技术创新带来的颠覆性影响。 专家观点与深度访谈: 汇集了行业专家的独到见解和深度访谈,为读者提供了一个多角度的观察和思考框架。 数据驱动的洞察: 所有分析都建立在详实的数据基础之上,通过对数据的解读,揭示行业发展的内在逻辑。 目标读者: 这本书是为任何对娱乐与媒体产业感兴趣的人士量身打造的,包括: 行业专业人士: 营销人员、广告商、媒体策划者、公关专家、投资者、分析师等。 学生与学者: 媒体研究、传播学、市场营销、商业管理等相关专业的学生和教师。 政策制定者与研究人员: 关注媒体发展、文化产业政策的研究者。 所有对现代媒体和娱乐世界如何运作感到好奇的读者。 总结: 《娱乐与媒体产业年鉴 2004》以其详尽的资料、深入的分析、权威的视角和前瞻性的洞察,为读者提供了一扇了解21世纪初娱乐与媒体产业全貌的窗口。它不仅记录了当时的市场状况,更揭示了驱动行业变革的关键因素,为理解后续产业发展奠定了坚实的基础。这本书是任何希望深入了解这个充满活力和不断演变的领域的人不可或缺的参考资料。

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