Foundation ActionScript for Macromedia Flash MX 2004

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☆☆☆☆☆
出版者:friends of ED
作者:Sham Bhangal
出品人:
頁數:500
译者:
出版時間:2004-4-26
價格:USD 34.99
裝幀:Paperback
isbn號碼:9781590593059
叢書系列:
圖書標籤:
  • ActionScript
  • Flash
  • MX2004
  • Programming
  • Web Development
  • Multimedia
  • Tutorial
  • Beginner
  • Adobe
  • Foundations
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具體描述

《Flash MX 2004 交互式網頁設計實戰》 本書將帶您踏入 Flash MX 2004 交互式網頁設計的精彩世界,從零開始,逐步掌握構建動態、引人入勝的網頁內容的必備技能。無論您是網頁設計初學者,還是希望將Flash的強大功能融入現有作品集的專業人士,本書都將是您不可或缺的指南。 核心內容亮點: 掌握 Flash MX 2004 核心工具與界麵: 熟悉 Flash MX 2004 的工作區,瞭解繪圖工具、顔色麵闆、變換麵闆等常用工具的用法,快速上手進行矢量圖形的創建與編輯。學習如何組織和管理項目中的各類元素,如元件、圖層和場景,為後續的動畫製作和交互設計奠定堅實基礎。 精通時間軸與動畫製作: 深入理解 Flash 的時間軸工作原理,學習創建經典的逐幀動畫、形狀補間動畫和經典補間動畫。掌握補間動畫的各種屬性設置,如緩動、麯綫編輯器,讓您的動畫流暢自然,富有錶現力。探索使用運動引導綫創建復雜的運動軌跡,為您的角色或對象賦予生命。 深入學習元件與實例: 理解 Flash 中“元件”和“實例”的概念及其重要性。學習如何創建、編輯和管理各類元件,包括圖形元件、按鈕元件和影片剪輯元件。掌握實例的各種屬性控製,如位置、大小、顔色和濾鏡,以及如何通過代碼(稍後介紹)動態地控製這些實例,實現更高級的交互效果。 設計交互式按鈕與導航: 學習如何利用 Flash 的按鈕元件創建功能豐富的交互式按鈕。掌握按鈕的四個狀態(靜止、懸停、按下、禁用)的設計,以及如何為其添加音效和動畫反饋,提升用戶體驗。運用按鈕元件構建清晰直觀的導航菜單,引導用戶在您的Flash作品中自由穿梭。 引入用戶交互與事件處理: 本書將詳細介紹如何通過動作腳本(ActionScript)為您的Flash作品添加交互性。從最基礎的鼠標事件(如點擊、懸停)入手,學習如何響應用戶的操作。掌握如何使用 `onClipEvent`、`on` 等事件處理函數,並結閤簡單的腳本語句,實現頁麵跳轉、播放/停止動畫、顯示/隱藏元素等基本交互功能。 構建動態文本與信息顯示: 學習如何創建動態文本域,允許用戶輸入信息或顯示動態生成的內容。掌握使用動作腳本動態更新文本內容、改變文本樣式(如字體、大小、顔色)的方法,為您的Flash應用增加信息交互能力。 基礎的影片剪輯控製: 瞭解如何通過動作腳本控製影片剪輯元件的播放。學習使用 `play()`、`stop()`、`gotoAndPlay()`、`gotoAndStop()` 等函數,實現影片剪輯的精準控製,從而創建更復雜的動畫序列和交互邏輯。 整閤多媒體元素: 學習如何在 Flash 中導入和控製各種媒體文件,如圖像(JPEG, PNG, GIF)、聲音(MP3, WAV)和視頻(FLV)。掌握通過動作腳本播放、停止、循環聲音,以及嵌入和控製視頻播放器的基本方法。 提升用戶體驗的動畫技巧: 除瞭基礎動畫,本書還將探討一些提升用戶體驗的動畫技巧,例如加載進度條的實現,模糊過渡效果,以及創造視差滾動等。這些技巧能讓您的Flash作品更具專業感和吸引力。 簡單的動作腳本入門: 本書將在講解交互內容的同時,循序漸進地引入必要的動作腳本知識。您將學習到變量的定義與使用,條件語句(if…else)和循環語句(for, while)的基礎概念,以及如何運用這些腳本元素來增強交互邏輯的靈活性和智能化。我們將專注於將這些腳本知識直接應用於解決實際的Flash設計問題,讓您學以緻用。 本書的特點: 實踐導嚮: 每一章都包含清晰的步驟說明和實用的示例項目,讓您在動手實踐中鞏固所學知識。 循序漸進: 從基礎概念到高級技巧,本書的講解層次分明,確保初學者也能輕鬆掌握。 注重細節: 深入剖析每一個功能的實現原理,幫助您理解“為什麼”以及“如何做”。 實用性強: 涵蓋瞭網頁設計中常見的交互需求,讓您能夠快速將所學應用到實際項目中。 誰適閤閱讀本書: 希望學習 Flash MX 2004 網頁交互設計的初學者。 已經掌握基本 Flash 操作,但希望深入學習交互和動畫製作的網頁設計師。 需要為網站或演示文稿增添動態效果和用戶交互功能的創意工作者。 對製作Flash動畫和互動遊戲感興趣的學生和愛好者。 通過本書的學習,您將能夠獨立設計和開發齣具有高度交互性和視覺吸引力的 Flash 網頁內容,為您的數字作品增添無限可能。

作者簡介

目錄資訊

讀後感

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用戶評價

评分☆☆☆☆☆

這本書的知識時效性,是無法迴避的現實,但它帶來的思維遺産卻經久不衰。當我重新翻閱它時,我看到的不是那些已經過時的特定函數調用,而是它所構建的那個“事件驅動模型”的底層邏輯。ActionScript 2.0是麵嚮電影製作人和設計師的語言,它非常強調時間軸的綫性控製和用戶交互的即時反饋。這本書對“狀態管理”的講解,特彆是如何使用 `_root` 和 `_parent` 來跨層級通信,雖然在後來的AS 3.0中被更結構化的包和命名空間替代,但它所強調的“組件之間如何協同工作”的核心思想是永恒的。這本書成功地將視覺化的拖拽操作(Flash的強項)與嚴格的編程結構(ActionScript的骨架)進行瞭深度融閤的教學示範。它不僅僅是關於Flash MX 2004的指南,它更像是一個關於“如何將動畫變為可交互媒體”的哲學入門,告訴瞭我們如何在圖形化世界中植入指令集,這種思維框架的建立,比任何特定的代碼行都更有價值。

评分☆☆☆☆☆

這本書的封麵設計,嗯,怎麼說呢,它帶著一種非常鮮明的“韆禧年初”的味道。那種帶著略微發黃的紙張質感,配上深藍和亮黃的撞色組閤,一下子就把人拉迴瞭那個Flash動畫還占據著互聯網半壁江山的時代。我記得當時拿到它的時候,首先映入眼簾的就是那個略顯粗獷的字體排版,與現在追求極簡和留白的風潮完全背道而馳。不過,光是看著書脊上那清晰印著的“Macromedia Flash MX 2004”字樣,心裏就湧起一股懷舊的暖流。那時候,ActionScript 3.0還沒影兒的事,一切都還停留在AS 2.0的語法和邏輯框架裏打轉。這本書的厚度也相當可觀,沉甸甸的,讓人感覺裏麵塞滿瞭真材實料,而不是現在很多技術書籍那樣,內容被稀釋得越來越薄。我記得翻開扉頁,那股油墨和紙張混閤的氣味,至今都難以忘懷,那是屬於那個時代數字媒體學習者的專屬“香水”。這本書的實用性,在當時的環境下是毋庸置疑的,它是連接Flash舞颱設計與底層編程邏輯的橋梁,是許多人邁嚮互動媒體開發的第一步的“領路磚”。它不僅僅是一本編程手冊,更像是一個時代的技術宣言,記錄瞭那個特定技術棧的巔峰時刻,即便是現在迴看,那封麵本身也成瞭一種獨特的時代符號,充滿瞭復古的魅力與技術變遷的滄桑感。

评分☆☆☆☆☆

這本書的章節編排邏輯,老實講,第一次通讀時感覺像是在攀登一座結構嚴謹但略顯陡峭的山峰。它沒有采用那種循序漸進、將最簡單的概念放在最前麵的做法,而是開篇就直擊要害,仿佛默認讀者已經對Flash的基本操作瞭如指掌,直接跳入瞭“如何用ActionScript控製時間軸和影片剪輯”這類核心功能。這種敘事方式對於有一定基礎的開發者來說或許效率極高,可以迅速找到自己需要的特定函數和方法,但對於一個完全的新手來說,初期可能會感到有些吃力,甚至會産生挫敗感。我記得當時我經常需要頻繁地在索引和關鍵概念的章節之間來迴跳轉,就像在迷宮裏尋找齣口。不過,一旦跨過瞭最初的幾章,你會發現作者對於對象模型和事件處理機製的闡述是極其深入和透徹的。他似乎非常擅長用復雜的例子來闡釋一個看似簡單的編程概念,這種“反嚮教學法”雖然增加瞭學習麯綫,但一旦領悟,所掌握的知識結構會異常穩固,不容易遺忘。這種深度的講解,遠超齣瞭當時很多市場上同類書籍的浮於錶麵的介紹,它要求讀者投入時間和精力去理解“為什麼”這麼做,而不僅僅是“怎麼做”。

评分☆☆☆☆☆

從排版和視覺呈現的角度來看,這本書無疑是那個年代的典型代錶——信息密度極高,空間利用到瞭極緻。每一頁都被密密麻麻的代碼塊、大量的注釋和穿插其中的概念解釋所填滿,幾乎沒有多餘的留白來讓眼睛休息。我尤其懷念它在解釋復雜的循環結構或麵嚮對象繼承關係時,所使用的那些圖示和流程圖,雖然它們看起來非常“硬核”,是用基礎的綫條和方框拼湊齣來的,但它們異常精準地捕捉瞭ActionScript 2.0語法的精髓。然而,這種高密度也帶來瞭一個副作用:可讀性在長時間閱讀後會顯著下降。你得時刻保持高度集中,生怕錯過瞭某一個分號或者某個括號的閉閤。對比現在許多書籍采用的彩色高亮和清晰的代碼塊格式,這本書的單色印刷,尤其是對關鍵字和變量的區分上,顯得力不從心,很多時候需要藉助外部的熒光筆纔能勉強區分代碼的不同組成部分。這本工具書更像是一個需要被反復查閱的“兵器譜”,而不是一本適閤在咖啡館裏輕鬆閱讀的小說。

评分☆☆☆☆☆

這本書在處理“調試”和“錯誤處理”這一塊的內容,給我留下瞭非常深刻的印象,那簡直是那個時代Flash開發者的“血淚史”的最佳寫照。作者沒有迴避ActionScript 2.0在錯誤處理方麵的固有缺陷,而是用大量的篇幅去講解如何繞過或彌補這些限製。他詳細列舉瞭各種運行時可能遇到的常見錯誤,比如影片剪輯的實例化順序錯誤、作用域鏈查找失敗,以及最重要的——對象屬性訪問時齣現的“undefined is not an object”的警示。這些案例都是直接從實際項目中截取的,帶著濃厚的實戰氣息。書中介紹的那些用於追蹤變量狀態的簡易“日誌係統”,雖然現在看來笨拙無比,但在那個沒有成熟集成調試環境的年代,簡直是救命稻草。它教會瞭我們一種麵對編程難題時的“工匠精神”——即便是工具不完善,也要通過巧妙的方法去逼近真相。這本書教會我的,不隻是ActionScript的語法,更是一種在資源有限條件下解決復雜問題的韌性。

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