Teach Yourself Vrml 2 in 21 Days (Sams Teach Yourself)

Teach Yourself Vrml 2 in 21 Days (Sams Teach Yourself) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

☆☆☆☆☆
出版者:Sams Publishing
作者:Chris Marrin
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:1997-01
价格:USD 39.99
装帧:Paperback
isbn号码:9781575211930
丛书系列:
图书标签:
  • a
  • VRML
  • 虚拟现实建模语言
  • 3D图形
  • 计算机图形学
  • Sams
  • Teach Yourself
  • 编程
  • 开发
  • 教程
  • 21天学习
想要找书就要到 小哈图书下载中心
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

踏入三维虚拟世界,创造你的数字空间 你是否曾对那些栩栩如生、充满想象力的三维虚拟世界感到好奇?是否想亲手构建属于自己的数字景观,让思想在三维空间中自由驰骋?《Teach Yourself VRML 2 in 21 Days》将带你开启一段探索 VRML 2(虚拟现实建模语言第二版)的精彩旅程。这本深入浅出的指南,旨在帮助你系统地掌握 VRML 2 的核心概念和实用技术,让你在短短 21 天内,从零基础蜕变为一名自信的 VRML 开发者,能够独立创建和展示引人入胜的三维场景。 VRML 2,作为一种用于创建三维交互式矢量图形的语言,为构建和共享虚拟现实体验提供了强大的平台。它不仅仅是关于绘制静态模型,更重要的是赋予这些模型生命,让它们能够响应用户的交互,呈现出动态的变化和逼真的效果。无论你是对网页设计、游戏开发、动画制作,还是仅仅对创造新颖的视觉体验充满热情,VRML 2 都将是你进入广阔三维数字世界的一把金钥匙。 本书的核心目标是提供一个结构化、循序渐进的学习路径,让你在 21 天内,通过每天的学习和实践,逐步掌握 VRML 2 的方方面面。我们将从最基础的 VRML 概念和语法讲起,让你了解构成三维场景的基本元素,例如几何形状(球体、立方体、圆锥体等)、变换(平移、旋转、缩放)、纹理映射以及光照效果。你将学会如何精确地定义物体的形状、位置和外观,如何运用色彩和材质为你的模型增添质感,以及如何通过灯光营造氛围,使场景更加生动真实。 随着学习的深入,我们将逐步引入更高级的概念,例如节点(Nodes)和事件(Events)的工作原理。你将理解 VRML 场景是如何由一系列相互连接的节点组成的,每个节点代表着场景中的一个特定元素,例如形状、材质、动画控制器或交互逻辑。而事件系统则是 VRML 2 的核心之一,它允许你在场景中的对象之间传递信息,实现实时的交互和动态效果。你将学会如何定义和响应事件,从而让你的三维模型能够根据用户的操作做出反应,例如按钮的点击、鼠标的移动、或者时间的流逝。 本书的另一个重要亮点是深入探讨了 VRML 2 的交互性设计。你将学习如何为你的三维对象添加行为,使其能够响应用户的鼠标点击、键盘输入等多种交互方式。例如,你可以创建一个可以被点击后旋转的立方体,一个可以随着鼠标移动而改变方向的飞机,或者一个可以触发音效的按钮。这些交互功能的实现,将使你的虚拟世界变得更加生动有趣,用户也能以更自然、更直观的方式与场景进行互动。 除了基础的建模和交互,本书还会引导你探索 VRML 2 的动画能力。你将学习如何创建平滑的动画序列,使你的对象能够进行运动、变形,甚至执行复杂的动作。从简单的线性插值到更高级的路径动画和行为动画,你将能够为你的虚拟场景注入活力,使其充满动感和生命力。想象一下,你可以让一个角色在场景中行走,或者让一个机械装置有规律地运转,这些都将通过 VRML 2 的动画功能得以实现。 此外,本书还将涵盖场景的组织和导航。你将学习如何创建层次结构,将复杂的场景分解为易于管理的组件,并了解如何为用户提供直观的导航方式,例如第一人称视角、第三人称视角或者自由漫游模式。良好的场景组织和导航设计,对于提升用户在三维环境中的体验至关重要。 《Teach Yourself VRML 2 in 21 Days》强调实践出真知。本书的每一个章节都配有清晰的示例代码和练习,旨在帮助你巩固所学知识,并将其应用到实际的创作中。你将有机会通过动手实践,亲身体验 VRML 2 的强大之处,并逐渐建立起独立解决问题的能力。通过遵循书中的指导,你将在 21 天后,不仅理解 VRML 2 的技术细节,更能自信地运用它来表达你的创意,构建出令人惊叹的三维虚拟世界。 无论你是刚刚接触三维建模,还是希望拓展你的编程技能,这本书都将是你宝贵的学习伙伴。它将带你一步步揭开三维虚拟世界的神秘面纱,让你能够亲手塑造属于自己的数字疆域。准备好迎接一场充满创造力和探索乐趣的 21 天学习之旅了吗?现在就开始,用 VRML 2 绘制你的三维梦想!

作者简介

目录信息

读后感

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

用户评价

评分☆☆☆☆☆

这本书的实用价值,在我看来,更多地体现在它对早期VRML 2.0规范中那些相对基础和稳定的模块的详尽罗列上。它就像是一本细致入微的字典,收录了大量的节点类型、字段定义和枚举值。如果你是一个需要快速查找某个特定`ShapeHints`节点参数的开发者,这本书的索引和章节结构可能会非常高效。然而,当涉及那些真正能让虚拟世界“活起来”的动态元素时,笔锋就显得有些力不从心了。比如,书中对LOD(Level of Detail)节点的描述,虽然技术上是正确的,但它未能充分探讨在实际网络带宽受限的环境下,如何优化这些LOD设置以保证平滑的加载体验——这是当时开发人员面临的头等难题。它的侧重点似乎更偏向于“理论上如何做”,而非“实践中如何做得好”。这就好比是给了你一套完美的乐高说明书,告诉你每块积木叫什么名字,但没有告诉你如何搭建一个既美观又稳固的摩天大楼。对于那些追求高性能、高艺术感的VRML内容的创建者来说,这本书提供的工具箱可能略显单薄,缺乏那种能够触动人心的、关于优化和设计哲学的深度探讨。

评分☆☆☆☆☆

从排版和视觉辅助来看,这本书带有强烈的“那个年代”的烙印。虽然努力地使用了三维建模的截屏图来辅助说明,但这些图示往往是静态的、缺乏生命力的,而且分辨率和清晰度也远不能与今天的标准相比。更令人感到遗憾的是,很多关键概念的解释,过于依赖文字描述,而VRML本质上是一种视觉语言。例如,当解释了`Transform`节点中的旋转矩阵是如何工作的,如果没有一个动态的、可旋转的3D模型来直观展示这种变化对物体的影响,学习者就只能在大脑中进行复杂的几何推演。这种静态的呈现方式极大地削弱了“Teach Yourself”的有效性。我记得在学习了关于材质(Material)和纹理映射(Texture Mapping)的章节后,我不得不跳出这本书,去寻找外部的在线教程,看别人实际是如何将纹理“贴”在模型上的,那种直观的反馈是书本文字无法替代的。这本书更像是理论教材,它把VRML当成了一种纯粹的文本标记语言来处理,而忽略了它作为一种沉浸式技术的核心魅力——视觉上的即时反馈。

评分☆☆☆☆☆

这本号称“21天精通VRML 2”的书,坦白说,我从头到尾都被一种既熟悉又陌生的感觉包围着。它给人的第一印象是那种典型的、厚实的技术手册风格,封面设计中规中矩,带着一种九十年代末期特有的技术热情——你知道的,那种对新兴三维网络技术的无限憧憬。然而,真正翻开内容,你会发现,它更像是一本精心编排的“速成导览”,而非真正意义上的“精通指南”。作者似乎非常努力地想要在一开始就给你一个全景式的视图,从VRML的基本语法结构,到节点(Node)的层级,再到场景图(Scene Graph)的构建逻辑,信息量像是决堤一样倾泻下来。对于一个对三维图形编程完全陌生的新手来说,这种信息密度无疑是令人气馁的。我记得在第三天左右,当涉及到坐标系变换和时间驱动动画的初步介绍时,我不得不停下来,反复查阅随书附带的光盘(如果还有光盘的话,现在听起来都像上个世纪的事情了)。书中的示例代码块排列得非常紧凑,注释相对简略,更像是给已经有点基础的人提供速查索引,而不是给完全的小白手把手地领进门。这使得学习过程成了一种“追赶”:你必须努力跟上作者的思路,否则很容易在某个技术术语的陷阱里迷失方向。那种想要在三周内征服一个复杂技术领域的雄心壮志,在这本书的开篇章节里就被现实狠狠地敲打了一番,留下的更多是“我好像知道了一些东西,但具体怎么用还是一团迷雾”的困惑感。

评分☆☆☆☆☆

总结一下我的体验,这本书更像是作者在一个特定时间点对VRML 2.0规范的一次全面的、但略显仓促的概览。它提供了一个全面的术语表和基础框架,如果你是想在短时间内了解VRML 2.0有什么,以及它的基本构成要素,它勉强算是合格的起点。但如果你期望通过这21天,能掌握到如何构建一个引人入胜、高效运行的Web3D世界,那么这本书会让你感到意犹未尽。它在“介绍”和“精通”之间划了一条非常陡峭的鸿沟。书中对诸如复杂动画路径插值、多用户交互(如果涉及的话)或者与外部应用程序接口(如Java Applets)的集成探讨,都停留在表面。它给了你一堆砖块和水泥,告诉你每种材料的化学成分,但对于如何成为一个高明的建筑师,这本书的指导性就非常有限了。对于希望在那个时代快速入门的读者来说,它也许是当时手头最好的工具之一,但以现在的眼光来看,它更像是一份详尽的、略显过时的技术备忘录,而非一本能够激发创造力的实战秘籍。

评分☆☆☆☆☆

我手里捧着这本《Teach Yourself VRML 2 in 21 Days》,最大的感受是,它成功地捕捉到了那个特定时代——互联网泡沫初期,大家对“沉浸式网络体验”的狂热——那种急切想要提供实用工具的渴望。书的结构设计上,明显是按照“天数”来划分学习进度的,这对于有固定学习计划的人来说应该是个不错的骨架。但问题在于,这种严格的时间表与VRML 2.0本身的复杂性之间存在着一种内在的张力。举例来说,当章节进入到对复杂传感器(Sensor Nodes)和事件处理(Event Routing)的讲解时,那种“每天只需要花一点时间”的承诺就开始显得苍白无力了。我记得有一章花了大量篇幅去解释如何利用脚本语言(Script Nodes)来处理用户交互,这部分内容本身是至关重要的,但书中对脚本语言(当时可能是JavaScript的特定版本)的介绍,显得异常跳跃。它假定读者已经对面向对象编程的概念有了一定的了解,否则,读者看到的将是一堆晦涩的函数调用和属性设置,而不是一个可以实际操作的交互式对象。与其说是“教会你自己”,不如说是“强行带你浏览一遍官方文档的精华摘要”。阅读体验是碎片化的,你很难建立起一个连贯的、整体的场景构建心智模型。每学完一个“日”,你感觉像跑完了短距离冲刺,短暂地喘口气,但下一天的挑战已经挂在了眼前,并且往往需要你回头去弥补前几天漏掉的关键概念。

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

评分☆☆☆☆☆

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等

© 2026 qciss.net All Rights Reserved. 小哈图书下载中心 版权所有