The VRML 2.0 Handbook

The VRML 2.0 Handbook pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

☆☆☆☆☆
出版者:Addison-Wesley Professional
作者:Jed Hartman
出品人:
页数:448
译者:
出版时间:1996-10-20
价格:USD 31.95
装帧:Paperback
isbn号码:9780201479447
丛书系列:
图书标签:
  • VRML
  • 虚拟现实建模语言
  • VRML 2
  • 0
  • 3D图形
  • 计算机图形学
  • 交互式图形
  • Web3D
  • 虚拟世界
  • 编程
  • 技术手册
  • 开发指南
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具体描述

A Complete, Practical Guide for VRML 2.0 World BuildersVersion 2.0 of the Virtual Reality Modeling Language allows world designers to create interactive animated 3D virtual worlds. The VRML 2.0 Handbook guides readers through the development of such a world, using a VRML reconstruction of the Aztec city Tenochtitlan. This guide offers practical, platform-independent tips and examples from the experts at Silicon Graphics, Inc., leaders in formulating and developing VRML. Detailed examples and diagrams provide a solid foundation in VRML 2.0 for a wide range of content creators, from artists and designers with little programming background to seasoned computer experts with modest graphics skills. With VRML 2.0, you can create robots and people that walk and run, dogs that bark, and gurgling streams. You can design objects that react to user actions, such as doors that open when clicked. You can include sensors that respond when the user approaches a certain area--triggering an alarm, for instance, or starting an animation. This handbook explains how to use all of VRML 2.0 's features, including: *movies and 3D sounds *visual effects such as fog and scenic panoramas with mountains, plains, or cityscapes *collision detection, which prevents users from walking through walls *sensors that keep track of the passage of time and respond to user actions such as clicking an object or moving to a certain location *interpolators, which make it easy to include key-frame animation in your worlds *the Script node, which allows you to write mini-programs in a language such as JavaScript or JavaaA A , to build logic into your VRML world *a prototyping feature that allows you to package objects you create and let other world authors use and modify them. 0201479443B04062001

《VRML 2.0 权威指南》 探索沉浸式三维世界的无限可能 准备好踏入一个全新的维度了吗?《VRML 2.0 权威指南》是您通往交互式三维虚拟现实世界的终极钥匙。本书并非简单地介绍VRML 2.0(Virtual Reality Modeling Language)的语法和功能,而是为您提供一个全面、深入的视角,助您掌握构建、导航和体验引人入胜的虚拟环境所需的知识和技能。 为何选择《VRML 2.0 权威指南》? 在数字内容日益视觉化和互动化的今天,VRML 2.0 作为构建三维互联网内容的核心技术,正以前所未有的速度改变着我们与信息互动的方式。无论是游戏开发、建筑可视化、产品展示、教育培训,还是远程协作,VRML 2.0 都提供了强大的平台来创造身临其境的体验。 本书将带您从零开始,循序渐进地掌握VRML 2.0 的核心概念和高级技术。我们将深入剖析VRML 2.0 的场景图结构,学习如何创建逼真的几何体、材质、纹理,以及如何运用光照和阴影来营造氛围。您将掌握如何添加交互性,使您的虚拟世界能够响应用户的操作,例如触发动画、改变物体属性,甚至模拟物理效果。 本书内容概览: VRML 2.0 基础与核心概念: 场景图结构: 深入理解节点的层次化组织,以及如何利用节点组合来构建复杂的三维场景。 基本几何体: 学习创建和操作球体、立方体、圆柱体、锥体、文本等基本形状,以及如何通过组合和变换来构建更复杂的模型。 材质与外观: 掌握定义物体表面的颜色、纹理、透明度、反射等属性,赋予虚拟世界丰富的视觉表现力。 纹理映射: 学习如何将二维图像应用到三维模型表面,提升视觉真实感和细节。 光照与阴影: 探索不同类型的光源(点光源、方向光、聚光灯)及其属性,以及如何模拟逼真的阴影效果,增强场景的深度感和真实感。 摄像机与视角: 理解摄像机的作用,学习如何设置和控制观察者的视角,实现流畅的导航和多角度的浏览。 实现交互性与动态效果: 传感器与事件: 学习如何利用触碰传感器、时间传感器、范围传感器等,检测用户的交互行为,并触发相应的事件。 动画: 掌握创建和控制物体运动的动画技术,包括路径动画、时间轴动画、基于事件的动画,让您的虚拟世界充满活力。 脚本与 JavaScript: 学习如何通过 JavaScript 脚本为VRML 场景添加复杂的逻辑和交互功能,实现更高级的定制化。 链接与导航: 探索如何创建场景间的链接,实现虚拟世界的自由探索和跳转。 高级主题与应用: VRML 2.0 的扩展与兼容性: 了解VRML 2.0 的发展历程,以及其与后续3D技术的兼容性。 性能优化技巧: 学习如何优化VRML场景,确保流畅的渲染和良好的用户体验。 实际应用案例分析: 通过具体的项目案例,展示VRML 2.0 在不同领域的应用,激发您的创作灵感。 VRML 2.0 的未来展望: 探讨VRML 2.0 在新兴技术(如WebXR)中的角色和发展趋势。 谁适合阅读本书? 3D 建模师与开发者: 想要掌握构建交互式三维内容的专业人士。 游戏设计师与程序员: 寻求为游戏创造沉浸式三维场景的开发者。 Web 开发者: 希望为网站添加引人入胜的三维元素的开发者。 建筑师与工程师: 需要进行可视化设计和演示的专业人士。 教育工作者与学生: 学习虚拟现实技术,探索新的教学和学习模式。 任何对三维互联网和虚拟现实充满好奇的爱好者。 《VRML 2.0 权威指南》不仅是一本技术手册,更是一扇通往数字创新的大门。它将为您提供构建、分享和体验三维世界的强大工具,让您的创意在虚拟空间中得以无限延伸。立即开启您的 VRML 2.0 之旅,创造属于您自己的沉浸式体验!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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阅读体验的初期,我着实花了不少力气去适应作者的叙事节奏。它不像我读过的其他编程手册那样,恨不得把所有基础概念都铺陈得像一块等待雕刻的璞玉,那种开门见山、直击核心的风格,对于一个初学者来说,简直就是一场小型知识的“闪电战”。我记得我不得不反复查阅一些基本术语的定义,感觉自己像是在攀登一座陡峭的山峰,每一步都需要精确的踩点和大量的体能储备。有时候,我甚至会停下来,盯着屏幕上的一段代码结构,在脑海中不断地进行“沙盘推演”,试图在那个纯文本的环境中,重建出它所描述的动态效果。这种“主动思考”的强度,远超我此前的预期。我深切地体会到,作者似乎更倾向于面向已经有一定基础的读者,期待我们能从他提供的框架中,自行推导出更深层次的含义。这无疑对读者的预备知识提出了很高的要求,也让那些想轻松入门的人,可能需要在第一章就经历一番心理建设。它更像是一份技术规范的深度解读报告,而非一本入门级的“傻瓜教程”。

评分☆☆☆☆☆

总而言之,当我合上这本书,我的心情是敬佩多于满足。我敬佩作者在构建如此复杂的三维规范时所展现出的深刻洞察力和组织能力,这本书无疑是理解 VRML 2.0 规范本身的典范之作,它准确无误地描绘了那个三维世界的骨架和血肉。然而,作为一名渴望实践的开发者,我感到的那种“意犹未尽”,主要源于它更侧重于“是什么”而非“怎么做才能更好”。它教会了我如何精确地搭建结构,但对于如何让这个结构真正“活”起来,如何应对现实世界中遇到的性能瓶颈、如何与其他新技术进行优雅的整合,这些更偏向于工程实践层面的讨论,则显得较为寡淡。它像是一本顶级大学的教科书,理论扎实到令人发指,但你走出教室后,还得自己去摸索如何应对实际工程中的泥泞与挑战。这本书是必需品,是建立理解的基石,但它绝不是通往精通的唯一路径,它在你知识体系中占据了一个“权威定义”的位置,而不是一个“实战指南”的角色。

评分☆☆☆☆☆

这本书的排版和图文配合,给我留下了非常深刻的印象,但这种印象是复杂的。一方面,清晰的截图和结构图确实在很多时候充当了救命稻草,帮助我理解那些抽象的 API 调用关系。我尤其喜欢那些并列展示不同浏览器渲染结果的对比图,这在当时是非常直观的教学方式。但是,另一方面,我强烈地感觉,由于出版年代的限制,很多最新的技术动态和社区的最佳实践,在这本书中是缺失的。我总是在阅读一个相对“静态”的知识体系,而我所处的时代,技术背景却是在以一种“动态”的速度在演进。这就造成了一种知识的“时滞感”。我常常在学完一个概念后,会立刻上网搜索相关的论坛讨论,试图弥补书中没有提及的那些“灰色地带”和“未尽之言”。这本书提供了一个坚实的基础框架,但它无法替代持续的社区互动和对新工具的探索。它像是一个完美封装的“琥珀”,完美地保存了某一时刻的技术状态,但时代的车轮已经滚滚向前,留给读者的,是需要自己去填补与当下环境的鸿沟。

评分☆☆☆☆☆

随着深入,我开始注意到书中在讲解一些高级特性时,那种对规范的近乎宗教般的虔诚。比如,当涉及到节点层次结构或者事件处理机制的细微差别时,作者的措辞极其严谨,每一个动词和副词的选择都仿佛经过了反复的斟酌,以确保不会产生任何歧义。我特别欣赏这种对技术细节的毫不妥协,它让我意识到,VRML 2.0 的魅力,恰恰在于它那套复杂而自洽的内部规则体系。然而,这种严谨也带来了一个副作用:代码示例的篇幅常常显得过于冗长,尽管它们在技术上无可指摘,但在实际操作层面,它们更像是博物馆里的精密仪器——可以观摩其精妙,但轻易不敢上手触碰。我花了不少时间去解构那些复杂的场景定义,试图从中提炼出更简洁、更具普适性的设计模式。我真希望书中能多一些“捷径”或者“最佳实践”的讨论,而不是仅仅满足于“如何按照标准来实现”。这种纯粹的“描述性”而非“指导性”的写作风格,使得这本书更像是一本“工具书”的权威参考,而非一本能激发创造力的“灵感之源”。

评分☆☆☆☆☆

这本书,说实话,刚拿到手的时候,我对它抱持着一种近乎狂热的期待。毕竟,名字里带着“VRML 2.0”,这在那个技术迭代飞快的年代,简直就是通往三维互联网世界的金钥匙。我当时的心情,就像是第一次拿到一张去往未来世界的船票,充满了对新奇、对可能性的憧憬。我期待着它能像一位经验丰富的向导,带领我深入理解这个当时最新的三维建模语言的每一个精妙的语法结构和内在逻辑。我心里盘算着,读完之后,我应该能轻松地构建出那些令人惊叹的、可交互的虚拟场景,让我的电脑屏幕不再只是一个平面的展示窗口,而是跃升为一个充满活力的三维空间。那种能够亲手编织虚拟现实的成就感,是我当时最渴望从这本书中汲取的养分。我翻开扉页,希望能立刻被那些清晰的架构图和循序渐进的教程所吸引,立刻进入那种“我能行”的实操状态。我记得我当时还特意准备了充足的咖啡和充足的时间,打算一头扎进去,让那晦涩的代码和概念在我手中逐渐清晰起来,最终化为我手中可以掌控的虚拟世界。我仿佛已经能闻到新书油墨的味道,并深信这本书能为我的技术栈增添一个重量级的砝码。

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