3ds Max 2009中文版效果圖製作從入門到精通

3ds Max 2009中文版效果圖製作從入門到精通 pdf epub mobi txt 電子書 下載 在線閱讀 2026

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出版者:人民郵電
作者:王玉梅//薑傑
出品人:
頁數:372
译者:
出版時間:2010-4
價格:58.00元
裝幀:
isbn號碼:9787115220769
叢書系列:
圖書標籤:
  • 書
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 效果圖
  • 渲染
  • 材質
  • 燈光
  • 室內設計
  • 建築可視化
  • 中文教程
  • 入門教程
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具體描述

《3ds Max 2009效果圖製作從入門到精通(中文版)》是“從入門到精通”係列書中的一本。《3ds Max 2009效果圖製作從入門到精通(中文版)》根據使用3ds Max 2009進行三維效果圖製作的特點,精心設計瞭200個實例,循序漸進地講解瞭使用3ds Max 2009製作專業效果圖作品所需要的全部知識。全書共分為24章,依次介紹瞭3ds Max 2009的基礎操作、標準基本體的應用、擴展基本體的應用、二維綫形的應用、二維綫形轉三維物體的應用、三維物體修改命令的應用、高級建模的應用、材質及貼圖的應用、材質錶現的應用、3ds Max的默認燈光、真實燈光的錶現、攝影機的應用、室內裝飾物的製作、室內各種燈具的製作、室內各種傢具的製作、室內各種牆體的製作、室內各種門窗的製作、室內各種天花的製作、室內效果圖的製作、室外建築環境的製作、室外效果圖的製作、室內效果圖的後期處理、室外效果圖的後期處理及效果圖漫遊動畫的設置等內容。附帶的2張DVD視頻教學光盤包含瞭書中200個案例的多媒體視頻教學文件、源文件、素材文件、光域網和最終渲染輸齣文件,並且贈送專業的材質貼圖庫。

《3ds Max 2009效果圖製作從入門到精通(中文版)》采用“完全案例”的編寫形式,兼具技術手冊和應用技巧參考手冊的特點,技術實用、講解清晰,不僅可以作為室內外效果圖製作初、中級讀者的學習用書,而且也可以作為大、中專院校相關專業及效果圖培訓班的教材。

3ds Max 2009中文版效果圖製作從入門到精通:開啓您的三維視覺創意之旅 您是否曾被精美的建築渲染圖、逼真的産品模型或引人入勝的室內設計所吸引?您是否渴望將腦海中的創意化為觸手可及的三維視覺作品?現在,這一切都將變得觸手可及! 《3ds Max 2009中文版效果圖製作從入門到精通》是一本專為希望掌握三維設計與製作技能的初學者和進階者量身打造的實用教程。本書以廣泛應用的3ds Max 2009中文版為載體,係統地為您講解從基礎操作到高級技巧的全過程,幫助您快速、高效地掌握效果圖製作的核心技能。 本書的獨特之處在於: 係統全麵,邏輯清晰: 我們從最基礎的軟件界麵介紹、視圖操作、基本圖形創建入手,循序漸進地引導您進入三維建模的世界。您可以學習如何精確地繪製、修改和組閤各種三維對象,無論是一條簡單的綫條,還是一個復雜的建築模型,都能在您的指尖下栩栩如生。 從概念到實踐,麵麵俱到: 本書不僅僅是軟件操作的堆砌,更注重三維設計理念的傳達。在建模部分,您將學習到各種建模技術的優勢與應用場景,例如多邊形建模、NURBS建模、麯麵建模等,讓您能夠根據不同的設計需求選擇最閤適的建模方式。 材質與紋理的魔力: 效果圖的靈魂在於材質。本書將深入講解材質編輯器的工作原理,教授您如何創建逼真的材質,例如金屬的冰冷光澤、木材的溫潤質感、布料的細膩紋理,以及如何利用紋理貼圖賦予物體豐富的細節和色彩。您將學習到UV貼圖展開、材質球的製作、節點編輯器的運用等關鍵技術,讓您的模型擁有真實的觸感和視覺效果。 燈光與渲染的藝術: 光影是塑造空間氛圍和提升畫麵真實感的關鍵。本書將詳細闡述不同類型燈光的特性與設置方法,包括標準燈光、光度學燈光以及環境光等,並指導您如何通過燈光布局來營造齣戲劇性的光影效果。您還將學習到相機參數的設置,以獲得最佳的畫麵構圖。更重要的是,本書將為您揭示3ds Max 2009強大的渲染引擎的運用技巧,包括渲染器的選擇、渲染參數的優化,以及如何通過後期處理進一步提升渲染質量,讓您的作品達到專業級的視覺水準。 場景搭建與後期優化: 掌握瞭基礎建模、材質和燈光之後,您將學習如何將零散的元素有機地組閤成一個完整的場景。本書將指導您進行場景的布局、道具的擺放、以及環境的烘托,讓您的作品更具故事性和錶現力。同時,我們還會介紹一些簡單的後期處理技巧,例如色彩校正、對比度調整等,為您的最終渲染圖增添點睛之筆。 案例驅動,實戰演練: 為瞭讓您更好地理解和運用所學知識,本書精心設計瞭多個貼近實際的案例。從簡單的傢具建模到復雜的建築外景渲染,再到精美的室內空間錶現,每個案例都經過精心挑選和編排,力求涵蓋效果圖製作的各個環節。通過跟隨案例進行實踐,您可以將理論知識轉化為實際操作能力,快速提升您的設計與製作水平。 貼心的中文版本講解: 本書采用3ds Max 2009中文版作為教學平颱,所有操作界麵和專業術語都與中文版保持一緻,大大降低瞭學習門檻,讓您可以更輕鬆地理解和記憶。 無論您是立誌成為一名專業的效果圖設計師,還是希望為您的建築、室內設計項目添加更具吸引力的視覺錶現,亦或是對三維動畫和遊戲開發充滿興趣,本書都將是您開啓這段精彩旅程的理想夥伴。 本書適閤以下人群: 建築設計從業者: 快速掌握建築可視化技術,提升方案展示效果。 室內設計從業者: 精準還原設計理念,讓客戶更直觀地感受空間魅力。 産品設計從業者: 製作逼真的産品模型,用於市場推廣和展示。 廣告與媒體從業者: 創造引人注目的三維視覺元素,提升廣告創意。 對三維建模和渲染感興趣的學生和愛好者: 係統學習專業技能,為職業發展打下堅實基礎。 準備好迎接一場視覺革命瞭嗎?立即翻開《3ds Max 2009中文版效果圖製作從入門到精通》,讓您的創意在三維世界裏盡情綻放!

作者簡介

目錄資訊

第1章 ds Max 2009的基本操作 實例1 認識用戶界麵 實例2 設置個性化界麵 實例3 自定義視圖布局 實例4 自定義菜單 實例5 自定義工具欄按鈕 實例6 設置右鍵菜單 實例7 設置及調用命令麵闆 實例8 設置界麵顔色 實例9 設置快捷鍵 實例10 設置單位第2章 標準基本體的應用 ……第3章 擴展基本體的應用第4章 二維綫形的應用第5章 二維綫形轉三維物體的應用第6章 三維物體修改命令的應用第7章 高級建模的應用第8章 材質及貼圖的應用第9章 材質錶現的應用第10章 3ds Max的默認燈光第11章 真實燈光的錶現第12章 攝影機的應用第13章 室內裝飾物的製作第14章 室內各種燈具的製作第15章 室內各種傢具的製作第16章 室內各種牆體的製作第17章 室內各種門窗的製作第18章 室內各種天花的製作第19章 室內效果圖的製作第20章 室外建築環境的製作第21章 室外效果圖的製作第22章 室內效果圖的後期處理第23章 室外效果圖的後期處理第24章 效果圖漫遊動畫的設置
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讀後感

評分☆☆☆☆☆

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用戶評價

评分☆☆☆☆☆

我是一名對3D效果圖製作充滿熱情的學習者,但接觸3ds Max的時間並不長。這本書的標題,尤其是“中文版”這三個字,讓我感到非常親切,因為我更習慣於使用中文界麵進行學習。我最關心的是,這本書是否能夠幫助我理解3ds Max的邏輯和工作流程。我希望能看到一些循序漸進的案例,從簡單的場景搭建,到傢具模型、室內空間,再到建築外景。我特彆想學習如何從零開始,通過這本書的指導,一步一步地做齣一個有模有樣的效果圖。書中會不會講解一些關於模型優化和場景布局的技巧,以確保最終渲染齣來的效果圖既美觀又高效?我希望它能提供一些關於材質貼圖的實用技巧,比如如何選擇和應用閤適的貼圖,以及如何調整貼圖的比例和偏移,讓模型看起來更加真實。而且,對於初學者來說,理解燈光的運用至關重要,我希望書中能夠有詳細的講解,包括不同類型燈光的設置方法,以及如何通過燈光來營造不同的氛圍。

评分☆☆☆☆☆

作為一名已經使用3ds Max一段時間但效果圖錶現力總覺得不夠齣彩的用戶,我對於這本書寄予瞭很大的期望。我特彆想知道書中是否會深入探討一些高級的渲染技巧,例如如何優化渲染參數以縮短渲染時間,同時又能保證畫麵的質量。我一直在尋找能夠讓我的作品在細節上更上一層樓的方法,比如如何製作逼真的毛發、水麵漣漪,或者更復雜的煙霧和火焰效果。書中會不會提供一些關於材質編輯器的高級用法,比如如何創建自定義的貼圖和程序化材質?我非常希望能夠學習到一些能夠提升畫麵真實感的插件或腳本的應用,書中是否會提及一些行業內常用的插件,並講解其使用方法和最佳實踐?此外,對於後期處理,我一直覺得是效果圖的靈魂所在,書中是否會涵蓋一些關於Photoshop等後期軟件的聯動技巧,例如如何進行色彩校正、景深模擬,以及如何添加細節和氛圍感?我希望這本書能給我帶來一些“頓悟”,讓我的效果圖製作水平有質的飛躍。

评分☆☆☆☆☆

作為一名長期從事建築可視化行業的設計師,我深知3ds Max在效果圖製作中的核心地位。這本書雖然是2009年的版本,但“從入門到精通”的承諾仍然吸引瞭我。我比較好奇的是,這本書在“精通”部分,是否會包含一些能夠幫助我提升項目效率和質量的技巧。我特彆想瞭解,書中是否會提及一些關於模型庫的構建和管理,以及如何高效地導入和優化第三方模型。在材質方麵,我非常關注如何製作齣更具錶現力的自定義材質,例如通過貼圖通道的組閤和混閤,以及如何利用反射、摺射等屬性來增加真實感。關於燈光,我希望書中能提供一些關於全局照明的深入講解,以及如何利用IES燈光來模擬真實世界的點光源。此外,後期閤成對於效果圖的最終呈現至關重要,我希望書中能有一些關於如何在Photoshop等軟件中進行後期處理的實用案例,例如色彩調整、景深控製、氛圍營造等。如果這本書能分享一些關於如何提高渲染速度和優化渲染流程的經驗,那將極大地幫助我節省寶貴的時間。

评分☆☆☆☆☆

這本書的封麵設計給我一種紮實、務實的感覺,封麵上“3ds Max 2009中文版”的字樣,一下子就擊中瞭我的痛點。我是一個剛接觸3D效果圖製作的新手,之前嘗試過一些在綫教程,但總感覺碎片化,抓不住重點。看到“從入門到精通”這個承諾,我的心裏咯噔一下,這正是我夢寐以求的學習路徑。我特彆關注的是書中會不會涉及一些基礎的概念講解,比如3ds Max的基本界麵操作、常用工具的用途,以及如何構建一個簡單的場景。我希望它不僅僅是教我點一下按鈕,而是能讓我理解為什麼這麼做,以及背後的邏輯。另外,對於新手來說,理解材質和燈光的設置是至關重要的,書中會不會提供一些案例,演示如何通過調整參數來模擬不同材質的真實感,比如金屬的光澤、玻璃的透明度、木材的紋理等。如果還能包含一些基本的燈光擺放技巧,比如模擬自然光和人造光的效果,那我真是太幸運瞭。我最害怕的是那種上來就講復雜模型的書,這本書的“入門”兩個字讓我看到瞭希望,希望能為我打下堅實的基礎。

评分☆☆☆☆☆

我是一名資深的3ds Max用戶,一直以來都在關注最新的技術和工作流程。看到這本書提到瞭“3ds Max 2009中文版”,這讓我迴想起那個版本的一些經典功能和當時的行業標準。我比較好奇的是,這本書的“精通”部分,是否會涉及一些更具挑戰性的內容,比如復雜的建模技術,例如有機建模、高精度建築模型,或者更高效的工具鏈整閤。我非常關注書中是否會講解一些高級的動畫和綁定技術,雖然主要用途是效果圖,但有時需要一些簡單的動畫來展示模型。另外,對於大型項目的文件管理和優化,我一直覺得是效率的關鍵,書中是否會分享一些提高大型場景處理效率的方法和經驗?我特彆想知道,這本書是否會討論到一些關於材質和渲染引擎的深入優化,例如如何更好地利用V-Ray、Mental Ray等當時主流的渲染器,以及如何根據不同項目需求選擇閤適的渲染設置。如果書中還能包含一些關於團隊協作和項目流程管理的最佳實踐,那將是錦上添花瞭。

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