《3ds Max 2009效果图制作从入门到精通(中文版)》是“从入门到精通”系列书中的一本。《3ds Max 2009效果图制作从入门到精通(中文版)》根据使用3ds Max 2009进行三维效果图制作的特点,精心设计了200个实例,循序渐进地讲解了使用3ds Max 2009制作专业效果图作品所需要的全部知识。全书共分为24章,依次介绍了3ds Max 2009的基础操作、标准基本体的应用、扩展基本体的应用、二维线形的应用、二维线形转三维物体的应用、三维物体修改命令的应用、高级建模的应用、材质及贴图的应用、材质表现的应用、3ds Max的默认灯光、真实灯光的表现、摄影机的应用、室内装饰物的制作、室内各种灯具的制作、室内各种家具的制作、室内各种墙体的制作、室内各种门窗的制作、室内各种天花的制作、室内效果图的制作、室外建筑环境的制作、室外效果图的制作、室内效果图的后期处理、室外效果图的后期处理及效果图漫游动画的设置等内容。附带的2张DVD视频教学光盘包含了书中200个案例的多媒体视频教学文件、源文件、素材文件、光域网和最终渲染输出文件,并且赠送专业的材质贴图库。
《3ds Max 2009效果图制作从入门到精通(中文版)》采用“完全案例”的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,技术实用、讲解清晰,不仅可以作为室内外效果图制作初、中级读者的学习用书,而且也可以作为大、中专院校相关专业及效果图培训班的教材。
作为一名已经使用3ds Max一段时间但效果图表现力总觉得不够出彩的用户,我对于这本书寄予了很大的期望。我特别想知道书中是否会深入探讨一些高级的渲染技巧,例如如何优化渲染参数以缩短渲染时间,同时又能保证画面的质量。我一直在寻找能够让我的作品在细节上更上一层楼的方法,比如如何制作逼真的毛发、水面涟漪,或者更复杂的烟雾和火焰效果。书中会不会提供一些关于材质编辑器的高级用法,比如如何创建自定义的贴图和程序化材质?我非常希望能够学习到一些能够提升画面真实感的插件或脚本的应用,书中是否会提及一些行业内常用的插件,并讲解其使用方法和最佳实践?此外,对于后期处理,我一直觉得是效果图的灵魂所在,书中是否会涵盖一些关于Photoshop等后期软件的联动技巧,例如如何进行色彩校正、景深模拟,以及如何添加细节和氛围感?我希望这本书能给我带来一些“顿悟”,让我的效果图制作水平有质的飞跃。
评分作为一名长期从事建筑可视化行业的设计师,我深知3ds Max在效果图制作中的核心地位。这本书虽然是2009年的版本,但“从入门到精通”的承诺仍然吸引了我。我比较好奇的是,这本书在“精通”部分,是否会包含一些能够帮助我提升项目效率和质量的技巧。我特别想了解,书中是否会提及一些关于模型库的构建和管理,以及如何高效地导入和优化第三方模型。在材质方面,我非常关注如何制作出更具表现力的自定义材质,例如通过贴图通道的组合和混合,以及如何利用反射、折射等属性来增加真实感。关于灯光,我希望书中能提供一些关于全局照明的深入讲解,以及如何利用IES灯光来模拟真实世界的点光源。此外,后期合成对于效果图的最终呈现至关重要,我希望书中能有一些关于如何在Photoshop等软件中进行后期处理的实用案例,例如色彩调整、景深控制、氛围营造等。如果这本书能分享一些关于如何提高渲染速度和优化渲染流程的经验,那将极大地帮助我节省宝贵的时间。
评分我是一名对3D效果图制作充满热情的学习者,但接触3ds Max的时间并不长。这本书的标题,尤其是“中文版”这三个字,让我感到非常亲切,因为我更习惯于使用中文界面进行学习。我最关心的是,这本书是否能够帮助我理解3ds Max的逻辑和工作流程。我希望能看到一些循序渐进的案例,从简单的场景搭建,到家具模型、室内空间,再到建筑外景。我特别想学习如何从零开始,通过这本书的指导,一步一步地做出一个有模有样的效果图。书中会不会讲解一些关于模型优化和场景布局的技巧,以确保最终渲染出来的效果图既美观又高效?我希望它能提供一些关于材质贴图的实用技巧,比如如何选择和应用合适的贴图,以及如何调整贴图的比例和偏移,让模型看起来更加真实。而且,对于初学者来说,理解灯光的运用至关重要,我希望书中能够有详细的讲解,包括不同类型灯光的设置方法,以及如何通过灯光来营造不同的氛围。
评分我是一名资深的3ds Max用户,一直以来都在关注最新的技术和工作流程。看到这本书提到了“3ds Max 2009中文版”,这让我回想起那个版本的一些经典功能和当时的行业标准。我比较好奇的是,这本书的“精通”部分,是否会涉及一些更具挑战性的内容,比如复杂的建模技术,例如有机建模、高精度建筑模型,或者更高效的工具链整合。我非常关注书中是否会讲解一些高级的动画和绑定技术,虽然主要用途是效果图,但有时需要一些简单的动画来展示模型。另外,对于大型项目的文件管理和优化,我一直觉得是效率的关键,书中是否会分享一些提高大型场景处理效率的方法和经验?我特别想知道,这本书是否会讨论到一些关于材质和渲染引擎的深入优化,例如如何更好地利用V-Ray、Mental Ray等当时主流的渲染器,以及如何根据不同项目需求选择合适的渲染设置。如果书中还能包含一些关于团队协作和项目流程管理的最佳实践,那将是锦上添花了。
评分这本书的封面设计给我一种扎实、务实的感觉,封面上“3ds Max 2009中文版”的字样,一下子就击中了我的痛点。我是一个刚接触3D效果图制作的新手,之前尝试过一些在线教程,但总感觉碎片化,抓不住重点。看到“从入门到精通”这个承诺,我的心里咯噔一下,这正是我梦寐以求的学习路径。我特别关注的是书中会不会涉及一些基础的概念讲解,比如3ds Max的基本界面操作、常用工具的用途,以及如何构建一个简单的场景。我希望它不仅仅是教我点一下按钮,而是能让我理解为什么这么做,以及背后的逻辑。另外,对于新手来说,理解材质和灯光的设置是至关重要的,书中会不会提供一些案例,演示如何通过调整参数来模拟不同材质的真实感,比如金属的光泽、玻璃的透明度、木材的纹理等。如果还能包含一些基本的灯光摆放技巧,比如模拟自然光和人造光的效果,那我真是太幸运了。我最害怕的是那种上来就讲复杂模型的书,这本书的“入门”两个字让我看到了希望,希望能为我打下坚实的基础。
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